지난 3월 우리나라 게임 최초로 GDC 인디게임페스티벌에서 대상 및 4개 부분을 석권한 ‘택티컬 커맨더스’가 수상 이후 큰 폭의 매출 시장을 기록하고 있는 것으로 알려졌다.
넥슨은 지난 3월 우리나라 게임 최초로 GDC 인디게임페스티벌에서 대상 및 4개 부분을 석권한 ‘택티컬 커맨더스’가 수상 이후 한 달 만에 신규 가입자 110%, 주간 매출은 최고 61%까지 증가하는 등 ‘작품성’과 ‘상업성’ 모두 성공을 거두고 있다고 밝혔다.
택티컬 커맨더스는 ‘한국 게임, 국제 게임대회 수상’ 소식이 언론을 통해 보도된 뒤 주간 개인 정액 가입자 45%, 시간제 쿠폰 결제 건수도 105%나 상승했으며 미국에서도 50여 곳의 게임 잡지와 웹진에 수상 소식이 전파된 뒤 45% 이상의 유료 가입자가 늘어난 것으로 확인됐다.
‘택티컬 커맨더스’의 총 개발, 기획을 맡은 넥슨의 정상원 사장은 “5월에 열리는 E3에도 참가해 미주지역을 대상으로 한 홍보에 박차를 가할 예정”이라며 “새로운 시도를 높이 평가하는 미국인들에게 큰 호응을 얻을 것으로 기대된다”고 밝혔다.
한편, 택티컬 커맨더스는 오는 7월부터 미국에서 상용화될 예정이고 5월에는 일본, 하반기에는 중국 진출도 계획돼 있어 당분간 매출 증가 기록은 더욱 가속화될 것으로 보이며 넥슨은 EA, Ubi 소프트, Strategy first 등의 메이저급 유통사들과도 지속적인 접촉을 갖고 있는 것으로 알려졌다.
<임재청>
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택티컬 커맨더스는 ‘한국 게임, 국제 게임대회 수상’ 소식이 언론을 통해 보도된 뒤 주간 개인 정액 가입자 45%, 시간제 쿠폰 결제 건수도 105%나 상승했으며 미국에서도 50여 곳의 게임 잡지와 웹진에 수상 소식이 전파된 뒤 45% 이상의 유료 가입자가 늘어난 것으로 확인됐다.
‘택티컬 커맨더스’의 총 개발, 기획을 맡은 넥슨의 정상원 사장은 “5월에 열리는 E3에도 참가해 미주지역을 대상으로 한 홍보에 박차를 가할 예정”이라며 “새로운 시도를 높이 평가하는 미국인들에게 큰 호응을 얻을 것으로 기대된다”고 밝혔다.
한편, 택티컬 커맨더스는 오는 7월부터 미국에서 상용화될 예정이고 5월에는 일본, 하반기에는 중국 진출도 계획돼 있어 당분간 매출 증가 기록은 더욱 가속화될 것으로 보이며 넥슨은 EA, Ubi 소프트, Strategy first 등의 메이저급 유통사들과도 지속적인 접촉을 갖고 있는 것으로 알려졌다.
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