스퀘어는 3월에 결산하는 2002년 매출결산 발표를 앞두고 매출액은 기존 예상인 327억엔에서 380억엔, 당기이익은 48억엔에서 115억엔으로 상향조정해서 발표했다..
스퀘어는 3월에 결산하는 2002년 매출결산 발표를 앞두고 매출액은 기존 예상인 327억엔에서 380억엔(16.2% 상승), 당기이익은 48억엔에서 115억엔(139.6% 증가)으로 상향조정해서 발표했다.
예상매출결산 상향조정의 가장 큰 이유는 3월 14일 발매한 파이날 판타지 10-2가 100만장 이상 판매되었고 킹덤하츠의 미국 판매도 순조롭게 진행되었기 때문이라는 것이 스퀘어측의 분석이다.
한편 파이날 판타지 10-2는 발매 하루만에 120만장을 판매해 밀리언셀러가 된 게임 타이틀이 되었으며 스퀘어는 올해안으로 파이날 판타지 10-2를 전세계 게임시장에 유통할 계획인 것으로 알려졌다.
<게임메카 정우철>
예상매출결산 상향조정의 가장 큰 이유는 3월 14일 발매한 파이날 판타지 10-2가 100만장 이상 판매되었고 킹덤하츠의 미국 판매도 순조롭게 진행되었기 때문이라는 것이 스퀘어측의 분석이다.
한편 파이날 판타지 10-2는 발매 하루만에 120만장을 판매해 밀리언셀러가 된 게임 타이틀이 되었으며 스퀘어는 올해안으로 파이날 판타지 10-2를 전세계 게임시장에 유통할 계획인 것으로 알려졌다.
<게임메카 정우철>
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