엠플레이는 ‘퀴즈퀴즈’의 아이템 판매사이트인 ‘퀴즈퀴즈 명품관’이 서비스를 시작한지 한 달 만에 매출 2억여 원을 달성했다고 밝혔다.
엠플레이는 ‘퀴즈퀴즈’의 아이템 판매사이트인 ‘퀴즈퀴즈 명품관’이 서비스를 시작한지 한 달 만에 매출 2억여 원을 달성했다고 밝혔다.
지난 달 20일, ‘퀴즈퀴즈’ 캐릭터가 착용하는 아이템 가운데 일부를 유료화 하면서 본격적인 서비스에 들어간 ‘퀴즈퀴즈 명품관’은 서비스 시작 열흘 만에 7천만 원의 매출을 기록한 데 이어 한 달 만인 지난 20일에 누적 매출 2억 원을 돌파한 것으로 알려졌다.
아울러 3백여 만 명의 ‘퀴즈퀴즈’ 회원 가운데 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에서 직접 아이템을 구입한 회원 또한 12만 명이 넘는 것으로 집계되어 웬만한 커뮤니티 사이트에서 진행하는 프리미엄 서비스보다 훨씬 구매의욕이 높은 것으로 나타났다.
현재 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에서 판매하고 있는 아이템은 가발, 옷, 액세서리 등 총 50여 종이 있으며 값은 1천원에서 6천원 사이에 거래되고 있다. 엠플레이의 강신철 사장은 “현재 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에는 새로운 아이템 10여 종이 속속 선보이고 있으며 한 차례 가격인하를 실시한 바 있다”며 “지속적인 아이템 추가로 게이머들이 자기만의 개성을 한껏 뽐낼 수 있도록 적극 지원할 예정”이라고 밝혔다.
한편, 엠플레이는 ‘퀴즈퀴즈’가 다른 온라인게임에 비해 여성게이머의 참여 비율이 높은 점을 감안, 오는 6월에 ‘정답 엿보기’와 ‘한 번 더 기회’ 등의 기능성 아이템을 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에 선보일 예정이다.
<임재청>
지난 달 20일, ‘퀴즈퀴즈’ 캐릭터가 착용하는 아이템 가운데 일부를 유료화 하면서 본격적인 서비스에 들어간 ‘퀴즈퀴즈 명품관’은 서비스 시작 열흘 만에 7천만 원의 매출을 기록한 데 이어 한 달 만인 지난 20일에 누적 매출 2억 원을 돌파한 것으로 알려졌다.
아울러 3백여 만 명의 ‘퀴즈퀴즈’ 회원 가운데 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에서 직접 아이템을 구입한 회원 또한 12만 명이 넘는 것으로 집계되어 웬만한 커뮤니티 사이트에서 진행하는 프리미엄 서비스보다 훨씬 구매의욕이 높은 것으로 나타났다.
현재 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에서 판매하고 있는 아이템은 가발, 옷, 액세서리 등 총 50여 종이 있으며 값은 1천원에서 6천원 사이에 거래되고 있다. 엠플레이의 강신철 사장은 “현재 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에는 새로운 아이템 10여 종이 속속 선보이고 있으며 한 차례 가격인하를 실시한 바 있다”며 “지속적인 아이템 추가로 게이머들이 자기만의 개성을 한껏 뽐낼 수 있도록 적극 지원할 예정”이라고 밝혔다.
한편, 엠플레이는 ‘퀴즈퀴즈’가 다른 온라인게임에 비해 여성게이머의 참여 비율이 높은 점을 감안, 오는 6월에 ‘정답 엿보기’와 ‘한 번 더 기회’ 등의 기능성 아이템을 ‘퀴즈퀴즈 명품관’에 선보일 예정이다.
<임재청>
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