닌텐도에서 게임큐브 최고의 킬러타이틀로 기대를 모았던 슈퍼마리오 선샤인이 일본내에서 두주동안 50만장도 넘기지 못한데다가 판매량이 급감하고 있어 곤혹을 치르고 있다.
닌텐도에서 게임큐브 최고의 킬러타이틀로 기대를 모았던 슈퍼마리오 선샤인이 일본내에서 두주동안 50만장도 넘기지 못한데다가 판매량이 급감하고 있어 곤혹을 치르고 있다. 당초 일본내 전문가들은 슈퍼마리오 선샤인이 발매되면 100만장판매를 가볍게 넘어서며 게임큐브의 판매량을 급속히 증가시켜줄 것이라는 전망을 내놓았지만 현재로서는 100만장판매가 그렇게 순조롭지만은 않을 전망. 주간 판매에서도 첫주 판매량보다 70% 정도의 판매량이 급감했으며 야후에서 집계한 일일 판매량에서는 발매된지 20일도 지나지 않아 10위까지 떨어지는 등 판매량도 줄어드는 추세다.
게임큐브의 판매량도 마찬가지. 대난투 스매쉬 브라더즈 DX가 발매되었을 때처럼 하드웨어 판매대수가 눈에 띄게 증가하고 있지 않고 있어서 닌텐도를 당혹스럽게 만들고 있다. 하지만 아직까지도 전문가들은 “마리오는 언제나 롱런을 해온 게임이며 완성도에도 전혀 문제가 없어 이번에도 롱런할 가능성이 크다”라고 전망하고 있고 “게임이 발매된지 1년이 지나도 팔리는 게임이 닌텐도의 게임이다”라며 기대를 버리지 못하고 있다.
7월 19일 발매된 슈퍼마리오 선샤인은 발매 2주간 49만장(미디어 크리에이트 집계)정도의 판매를 보이고 있는 것으로 나타났다.
<게임메카 금강선>
게임큐브의 판매량도 마찬가지. 대난투 스매쉬 브라더즈 DX가 발매되었을 때처럼 하드웨어 판매대수가 눈에 띄게 증가하고 있지 않고 있어서 닌텐도를 당혹스럽게 만들고 있다. 하지만 아직까지도 전문가들은 “마리오는 언제나 롱런을 해온 게임이며 완성도에도 전혀 문제가 없어 이번에도 롱런할 가능성이 크다”라고 전망하고 있고 “게임이 발매된지 1년이 지나도 팔리는 게임이 닌텐도의 게임이다”라며 기대를 버리지 못하고 있다.
7월 19일 발매된 슈퍼마리오 선샤인은 발매 2주간 49만장(미디어 크리에이트 집계)정도의 판매를 보이고 있는 것으로 나타났다.
<게임메카 금강선>
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