한국첨단게임산업협회는 오는 8월 9일 ‘2002 게임산업연차보고서’를 발간한다고 밝혔다.
한국첨단게임산업협회는 오는 8월 9일 ‘2002 게임산업연차보고서’를 발간한다고 밝혔다.
이 보고서는 게임업체의 일반현황, 재무현황, 인력현황 등을 비롯해 국내외시장 최신동향 정보를 체계적으로 조사, 분석한 자료로서 게임산업을 연구하는 전문가부터 게임에 관심이 있는 일반인까지 국내 게임산업의 현황을 판단하고 향후 추세를 가늠해 볼 수 있는 자료로 쓰일 전망이다.
게임업체, 인터넷PC방, 아케이드게임장 및 교육기관 등을 대상으로 4개월간 조사한 내용에 따르면 2001년 국내 게임 개발유통 시장 규모는 8,966억원으로 2000년의 8,902억에 비해 0.7%가 성장했으며, 인터넷 PC방 및 아케이드게임장을 포함한 전체 게임시장규모는 3조4,767억원으로 2000년에 비해 12.6% 성장한 것으로 알려졌다.
<게임메카 임재청>
이 보고서는 게임업체의 일반현황, 재무현황, 인력현황 등을 비롯해 국내외시장 최신동향 정보를 체계적으로 조사, 분석한 자료로서 게임산업을 연구하는 전문가부터 게임에 관심이 있는 일반인까지 국내 게임산업의 현황을 판단하고 향후 추세를 가늠해 볼 수 있는 자료로 쓰일 전망이다.
게임업체, 인터넷PC방, 아케이드게임장 및 교육기관 등을 대상으로 4개월간 조사한 내용에 따르면 2001년 국내 게임 개발유통 시장 규모는 8,966억원으로 2000년의 8,902억에 비해 0.7%가 성장했으며, 인터넷 PC방 및 아케이드게임장을 포함한 전체 게임시장규모는 3조4,767억원으로 2000년에 비해 12.6% 성장한 것으로 알려졌다.
<게임메카 임재청>
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