안녕하세요. 와우메카 무무입니다.
사냥꾼 추가가 얼마 남지 않았습니다. 오랫동안 많은 분들이 기다리셨던 직업인만큼, 블리자드에서도 상당히 신경을 많이 쓰는 눈치더군요. 이미 다음번 패치에서 사냥꾼이 추가될 것이라는 공식 발표도 있었습니다.
사냥꾼의 특징을 두 가지로 요약하자면 원거리 공격과 애완동물을 꼽을 수 있습니다.
사냥꾼을 제외한 모든 직업이 마법이나 근거리 무기를 공격의 주요 수단으로 사용하고, 원거리 무기는 단지 도망가는 적을 공격하거나 몹을 끌어오기 위해 제한적으로만 이용된다는 점을 생각했을 때 사냥꾼의 주요 공격방법이 원거리 형태라는 점은 매우 특징적입니다.
또한 흑마법사들이 정해진 레벨에 정해진 ‘소환물’을 습득하여 사용하는 것과는 달리 사냥꾼은 월드 오브 워크래프트에 등장하는 모든 ‘야수’로 분류되는 몹을 길들여서 애완동물로 활용할 수 있죠.

▶ 사냥꾼은 애완동물을 길들일 수 있는 직업이다
아제로스 대륙에는 넓은 지역에 걸쳐 수많은 야수들이 서식하고 있습니다. 야수들 중에선 호의적인 종류도 있지만, 공격적인 특성을 가진 종류가 더 많습니다. ‘야수’라는 분류는 몹을 구분하는 방법 중 가장 포괄적이라고 할 만큼 광범위합니다. 월드 오브 워크래프트에 등장하는 모든 몬스터 중 가장 많은 종류를 차지하는 것이 ‘야수’분류의 몹일 것입니다.
하지만 이처럼 다양한 야수들에게도 한 가지 공통점이 있으니, 바로 사냥꾼과 특별한 유대관계를 갖고 있다는 점입니다. 사냥꾼은 야수를 추적하여 길들이거나 이들을 사냥하는데 천부적인 재능을 가지고 있습니다.
사냥꾼의 강점이라면 무엇보다도 야수로 분류되는 모든 몹을 길들여서 조종할 수 있다는 점을 꼽을 수 있습니다. 야수라는 몹 분류법은 매우 포괄적이기 때문에, 실질적으로 월드 오브 워크래프트에 등장하는 몬스터 중 1/4 이상은 사냥꾼의 애완동물이 될 수 있다는 의미입니다(물론 강력한 야수를 길들이려면 그만큼 레벨이 높아야겠죠). 치타의 능력을 이용하여 빠르게 이동하거나 야수에 대한 특수 능력도 가지고 있는 등, 드루이드나 주술사와 비슷한 면모도 찾아볼 수 있습니다.
하지만 사냥꾼에게도 약점은 있습니다. 일정한 레벨이 되기 전까진 가죽 방어구만 입을 수 있으므로 성기사나 전사에 비해 적의 물리 공격에 취약합니다. 물론 레벨이 오르면 주술사와 마찬가지로 사슬종류의 갑옷을 입을 수 있게 되지만, 판금은 입을 수 없습니다. 또한 원거리 전투에 강한 만큼 근접 전투와 관련된 기술을 거의 가지고 있지 않습니다.
사냥꾼의 전투방식을 살펴보면, 여러가지 기술(덫 등)이나 애완동물을 이용해서 적을 접근하지 못하게 만든 후 원거리에서 목표물을 요격하는 방식이 주가 될 것입니다. 또한 야수를 길들이고 훈련시켜 뛰어난 애완동물로 부리는 다양한 방법을 배워나가면서 캐릭터 자신뿐만 아니라 애완동물의 능력도 강화, 이를 전투에 활용할 것입니다.
사냥꾼을 선택할 수 있는 종족은 얼라이언스의 경우 나이트엘프와 드워프 2개 종족, 호드의 경우 언데드를 제외한 오크, 타우렌, 트롤이 가능합니다. 호드의 캐릭터들이 얼라이언스에 비해 상대적으로 종족별 직업 선택이 제한적이었던 것을 생각하면, 호드의 종족들이 사냥꾼을 좀 더 많이 선택할 수 있다는 점은 이러한 균형을 고려한 부분일 것입니다.
사냥꾼의 직업적 특징을 살펴보면, 먼저 특수 기술은 마나를 사용해서 발동시킵니다. 전사가 분노, 도적은 기력 게이지를 사용했고 마나 게이지는 캐스터 계열이 사용한다는 점을 생각하면 사냥꾼이 마나 게이지를 사용한다는 점은 조금 특이합니다. 이후 바뀔 가능성이 높습니다. 예전에 블리자드에서 사냥꾼은 집중력(Focusing)게이지를 사용할 수 있다고 밝힌바 있으므로 이와 관련된 가능성도 배제할 수 없습니다.
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방어구 |
천, 가죽, 사슬 (사슬은 레벨 40이 되면 익힐 수 있음) |
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무기 |
기본 근접 무기 |
한손도끼, 단검 |
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별도로 익히는 근접무기 |
손톱류, 창, 지팡이, 도검, 양손도끼, 양손도검 |
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기본 원거리 무기 |
총기류, 활 |
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별도로 익히는 원거리 무기 |
석궁, 투척 |
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▶ 사냥꾼이 사용할 수 있는 장비
원거리 공격형 직업이라는 점은 사냥꾼을 플레이할 때 항시 염두해둬야 하는 부분입니다. 물론 사냥꾼은 근접 전투능력도 가지고 있습니다. 하지만 원거리에서 전투를 할 때 더욱 뛰어난 공격능력을 보일 것입니다.
또한 사냥꾼은 덫을 미리 설치하여 몬스터들이 걸려들게 만들 수 있습니다. 원거리 전투능력의 활용과 다양한 디버핑, 덫 설치 능력은 사냥꾼을 뛰어난 유인책으로 만들어줄 것입니다.
사냥꾼에게 중요한 능력치는
1. 민첩 (원거리 공격력 100%와 근접 공격력 50%)
2. 체력 (최대 HP)
3. 지능 (최대 MP)
4. 정신력 (HP와 MP 회복속도)
5. 힘 (근접 공격력 50%, 민첩을 올릴 수 없는 상황에서만)
의 순서입니다. 도적과 마찬가지로 사냥꾼은 적의 공격을 직접 받아내는 직업이 아닙니다. 도적이 다양한 회피 관련 기술을 가지고 있다면, 사냥꾼은 적과 충분한 거리를 유지하므로써 직접적인 물리 피해를 줄여야 합니다.
애완동물
사냥꾼을 사용하면서 애완동물을 빼놓을 순 없습니다. 애완동물은 사냥꾼의 전투 능력에서 매우 큰 부분을 차지하게 되며, 솔로잉시 적과 꾸준히 거리를 유지할 수 있도록 해주는 것은 애완동물의 역할입니다. 흑마법사의 소환물과는 달리 사냥꾼은 애완동물에게 이름을 지어줄 수 있습니다. 오직 사냥꾼만 가능한 일이죠.
애완동물은 행복도 수치를 갖습니다. 행복도는 아이콘 형태로 화면 상단 왼쪽에 표시될 것이며, 계속 부릴수록 행복도 수치는 점차 감소됩니다. 애완동물에게 먹이(날 것 또는 요리된 것)를 주면 행복도 수치는 회복됩니다. 행복도 수치는 애완동물의 공격력에 영향을 주므로, 애완동물이 불행할수록 전투능력은 약화되는 거죠. 만약 플레이어가 애완동물을 굶긴다면, 결국 애완동물은 배신할 것이며 심지어 플레이어를 공격할지도 모릅니다.
때문에 사냥꾼 플레이어들은 요리 기술을 익히는 것이 큰 도움이 될 것입니다.
애완동물은 마구간에 맡길 수 있습니다. 마구간은 여관 근처나 우체통 근처에 위치하고 있으며, 다수의 애완동물을 동시에 보유하고 싶다면 마구간 슬롯을 추가로 구입하여 애완동물을 보관하면 됩니다(은행의 추가 보관함과 유사).
애완동물의 행복도 수치, 먹이를 준다는 점, 이름을 붙일 수 있다는 점, 마구간을 이용한다는 점은 울티마 온라인의 애완동물 시스템과 유사한 점이 많습니다. 하지만 월드 오브 워크래프트의 애완동물 시스템은 여기에 추가적으로 다양한 전투 관련 부분이 융합되어 있습니다.
애완동물 관련능력
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애완동물 소환 |
애완동물을 불러낸다. |
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야수 길들이기 |
사냥꾼이 익힌 기술을 애완동물에게 가르친다. 이와 관련된 기술은 이제까지 길들인 애완동물로부터 얻는다. 다양한 애완동물 기술을 모으려면 다양한 종류의 애완동물을 길들여야 한다. 이렇게 얻은 기술은 다른 애완동물에게 가르칠 수 있다. |
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애완동물 소환해제 |
애완동물의 소환을 해제한다. 애완동물의 행복도를 X만큼 감소시킬 것이다. |
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애완동물 되살리기 |
애완동물을 되살린다. 최대 생명력 수치의 X%만큼 회복된다. |
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애완동물 달래기 |
플레이어가 정신집중을 사용하는 동안 애완동물의 체력을 매초 X만큼 회복시킨다. Y초 동안 지속된다. 이는 시전유지형(Channeling) 기술이므로 플레이어가 피해를 입으면 취소된다. |
애스펙트(Aspect)
애스펙트(Aspect)는 야수와 관련된 버프의 일종으로 사냥꾼의 동물친구로부터 특별한 보너스 능력을 부여받는 것입니다. 단, 성기사의 인장과 비슷하게 동시에 하나의 능력만 교감할 수 있습니다.
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애스팩트 오브 몽키 |
사냥꾼이 원숭와 교감하여 회피 확률이 X%만큼 증가된다. 적을 유인하거나 특정 상황에서 계속 피해를 입어야 할 때 유용하다. |
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애스팩트 오브 치타 |
사냥꾼이 치타와 교감하여 이동 속도가 향상된다. 하지만 사냥꾼에게 가해지는 모든 종류의 피해량이 X%만큼 증가된다. 먼 거리를 이동하거나 적과의 거리를 벌릴 때 유용하다. |
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애스팩트 오브 팩 |
사냥꾼 및 나머지 파티원들이 치타와 교감하여 이동 속도가 향상된다. 하지만 이들에게 가해지는 모든 종류의 피해량이 X%만큼 증가된다. |
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애스팩트 오브 비스트 |
사냥꾼이 야수와 교감하여 애완동물이 가지고 있는 탐지 능력을 공유하며 추적 불가능한 상태가 된다. 이 기술은 대부분의 퀘스트를 수행할 때 매우 유용할 것이다. |
야수 관련기술
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야수 겁주기 |
야수에게 겁을 줘서 X초 동안 공포에 빠져 도망치게 만든다. 공포에 빠진 동안 피해를 입으면 공포 상태에서 벗어난다. 동시에 한 마리의 야수에게만 겁을 줄 수 있다. |
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독수리의 눈 |
사냥꾼의 시야를 확대시킨다. 정찰시에 주로 사용되며 적을 유인할 때 특히 유용할 것이다. |
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야수 감정 |
목표 야수와 관련된 정보를 얻는다. 툴팁을 통해 전투력, 체력, 저항능력, 식성을 알 수 있다. |
근접전 기술
사냥꾼이 기본적으로 원거리 전투형 직업이긴 하지만, 근접전 상황이 벌어질 것에 대비하여 근접전 기술을 언제든 사용할 수 있도록 익혀둬야 합니다.
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쌍수무기 |
쌍수무기를 사용할 수 있다. |
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렙터 스트라이크 |
근접 피해량을 X만큼 추가한 강력한 일격을 가한다. |
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윙 크립 |
X만큼의 피해를 입히고 이동속도를 평소의 Y%로 감소시킨다. Z초 동안 유지된다. 이 기술은 몬스터를 공격한 뒤 거리를 늘려서 원거리 공격을 가하는 데 유용하다. 몬스터로부터 도망가기 위한 용도로도 사용될 수 있다. |
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몽구스 바이트 |
적에게 반격을 가해 X만큼의 피해를 입힌다. 회피 후 사용할 수도 있다. |
원거리 기술
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자동 사격 |
취소할 때까지 자동으로 목표물을 사격한다. 이 기술은 단순히 적을 계속 공격해야 할 경우 사용한다. |
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서펀트 스팅 |
적을 찔러서 Y초 동안 X만큼의 자연 피해를 입힌다. 한명의 사냥꾼은 오직 하나의 대상에 대해서만 찌르기 기술을 걸어둘 수 있다. 이 기술은 목표물과 최소한 Y초 이상 전투한다는 전제 하에 사용하는 편이 좋다. 그렇지 않으면 목표물은 서펀트 스팅이 줄 수 있는 최대 피해량을 받지 못할 것이다. 이 외에도 여러 마리의 몬스터와 전투할 때, 상대하고 있지 않은 몬스터에게 걸어두는 방법도 있다. 하지만 그 몬스터는 당신을 공격하기 시작할 것이다. |
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바이퍼 스팅 |
적을 찔러서 Y초 동안 X만큼의 마나를 흡수한다. 한명의 사냥꾼은 오직 하나의 대상에 대해서만 찌르기 기술을 걸어둘 수 있다. 바이퍼 스팅은 마법사류 캐릭터의 마나를 흡수하는 용도로 사용한다. |
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아케인 샷 |
목표물에게 즉시 X만큼의 신비속성 피해를 입힌다. |
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스코피드 스팅 |
적을 찔러서 Y초 동안 힘과 민첩을 X만큼 감소시킨다. 한명의 사냥꾼은 오직 하나의 대상에 대해서만 찌르기 기술을 걸어둘 수 있다. |
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볼리 |
목표 지점에 연속적인 일제 사격을 가한다. Y반경에 있는 적들에게 X만큼의 신비속성 피해를 입힌다. Z초 동안 유지된다. 이 기술은 다수의 목표물에게 유용하다. |
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멀티샷 |
다수의 미사일을 발사한다. 3개의 목표물에게 추가적으로 X만큼의 피해를 입힌다. 이 기술은 다수의 목표물을 공격할 때 유용하다. |
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헌터즈 마크 |
목표물에 사냥꾼의 과녁을 걸어서, 해당 목표물을 공격하는 모든 공격자의 원거리 공격능력을 X만큼 증가시킨다. 이 기술에 걸린 대상은 사냥꾼에게 노출된다. 은신이나 투명화를 사용해도 사냥꾼은 해당 목표물을 볼 수 있으며, 미니맵에도 위치가 표시된다. Y분 동안 유지된다. 이 기술은 파티가 어떤 목표물을 공격할지 결정하는데 유용하며, PvP에서도 큰 도움이 된다. |
덫(함정)
사냥꾼은 덫을 설치할 수 있습니다! 덫을 설치한 뒤 몬스터를 유인하여 걸려들게 만들죠. 이를 이용하면 적을 제자리에 묶어둔 뒤 장거리 무기를 이용해서 전투하는데 큰 도움이 될 것입니다. 덫의 종류는 다양하지만, 아쉽게도 전투 중엔 설치할 수 없습니다. 게다가 한 번에 하나의 덫만 설치할 수 있습니다(오오라와 비슷하게 말이죠).
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이몰레이션 트랩 |
화염 속성의 덫을 설치하여 Y초 동안 X만큼의 피해를 입힌다. 설치된 덫은 Z분 동안 유지되며, 범위 내에 최초로 접근한 적에 의해 활성화 된다. |
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프로스트 트랩 |
냉기 속성의 덫을 설치하여 X 반경 내 모든 적의 이동속도를 평소의 Y%로 감소시킨다. 덫은 A분 동안 유지되며, 범위 내에 최초로 접근한 적에 의해 활성화 된다. |
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익스플로시브 트랩 |
적이 접근하면 폭발하는 화염 속성의 덫을 설치한다. X~Y의 화염 피해를 입히며 B 반경 내의 모든 적에게 추가적으로 Z만큼의 화염 피해를 A초 동안 입힌다. 덫은 C분 동안 유지되며, 범위 내에 최초로 접근한 적에 의해 활성화 된다. |
그 외 전투기술
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디스인게이지 |
목표물의 관심을 끊는다. 적개심를 감소시키고, 전투 상태를 해제시킨다. 이 기술은 몬스터가 가지고 있는 적개심을 플레이어와 플레이어의 애완동물간에 적절히 배분하기 위해 사용한다. 만약 당신을 공격하고 있는 몬스터가 애완동물이나 다른 파티원을 공격하게 만들고 싶으면 이 기술을 사용하자. |
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페인트 데스 |
죽은체해서 적이 플레이어를 무시하게 만든다. X분 동안 지속되지만 기술 사용이 끝나면 사망 패널티가 주어진다. 사망을 모면하기 위해 사용하자. |
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플레어 |
Y분 동안 X반경 내에 있는 모든 은신 혹은 투명화 물체를 탐지한다. |
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래피드 파이어 |
조준 시간을 Y초 동안 X%만큼 감소시킨다. 이 기술을 사용하면 연사속도가 증가되므로 전투 시작과 함께 사용해야 최대의 효과를 누릴 수 있다. |
직업 기술에 대해
물론 사냥꾼도 자신이 원하는 직업 기술을 선택할 수 있습니다. 하지만 지금 소개하는 기술을 익힌다면 사냥꾼을 플레이 하는데 더욱 도움이 될 것입니다.
무두질 + 가죽세공술
사냥꾼은 야수에 전문화되었으므로 가죽을 모으는 데 다른 직업보다 훨씬 수월합니다. 또한 가죽 방어구는 직접 착용하거나 남에게 팔 수도 있죠.
약초학 + 마법부여
전사나 사냥꾼처럼 무기의 능력에 의존하는 직업은 마법부여 기술을 이용해서 더욱 강해질 수 있습니다.
약초학 + 연금술
여러 가지 유용한 버프나 치유 능력을 갖춘 포션을 만든다면 유용할 것입니다. 애완동물을 치료해줄 수도 있겠죠.
낚시 + 요리
애완동물의 먹이를 만들거나 플레이어가 직접 사용할 요리를 만들 수 있습니다.
- 플랫폼
- 온라인
- 장르
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- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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