특집기사

드루이드, 망토등 앞으로 변화될 내용

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현재 북미 공식 사이트 포럼에서 논쟁거리가 되고있는 내용들입니다. 플레이어들이 현단계에서 느끼고 있는 여러가지 문제점에 대한 답변이 정리되어 있으며, 앞으로 적용될 패치 내용에 대해서도 엿볼 수 있습니다.

드루이드 곰변신에 대해

곰으로 변신하면 드루이드의 전투능력은 캐릭터가 착용하고 있던 무기와 연동되지 않습니다. 드루이드가 매우 좋은 무기를 착용했을 경우엔, 곰으로 변신해서 오히려 공격력이 감소할 수도 있습니다.

곰으로 변신했을 때 나오는 전투능력은 대부분 기술(ability)에서 발휘됩니다. 일반적으로 드루이드가 곰으로 변신했을 때 적절히 기술을 사용해주기만 하면 전투력의 감소를 느끼긴 힘들것입니다. 곰 변신상태에서 각종 기술을 사용해가며 전투를 해보시기 바랍니다. 기술을 사용하며 전투했는데도 공격능력이 조정되어야 한다고 생각한다면, 저희에게 제보해주세요.

드루이드가 뭔가 다른 형태로 변신했을때는 음식과 음료를 포함한 아이템을 사용할 수 없습니다. 이는 다른 직업과 비교했을 때 주어지는 일종의 불이익입니다. 드루이드가 곰으로 변신하면 전사의 방어태세와 비슷한정도의 능력을 발휘하는데, 전사와 달리 아이템을 사용할 수 없다는 점으로 불이익을 받는 것입니다.

드루이드는 다양한 형태로 변신하므로써 파티 내에서 각종 역할을 수행할 수 있지만, 모든 직업의 완벽한 능력을 사용할 수 있는것은 아니며 아이템 사용 불가 역시 이와 비슷한 맥락입니다.

▶드루이드는 다양한 동물로 변신하여 상황에 맞는 최적의 역할을 수행할 수 있다

호드 : 크로스로드에 은행이 필요한가?

저희는 크로스로드에 은행을 추가해달라는 요청을 꾸준히 받고 있습니다. 물론 현재로썬 크로스로드가 사람들로 매우 붐비지만, 은행을 추가하는 것은 일시적인 방편밖에 되지 않을것입니다. 크로스로드는 요충지인데다가 10~25 레벨이라는 비교적 넓은 층의 플레이어들이 머무는 곳입니다. 조만간 높은 레벨의 플레이어들에게는 메리트가 떨어지는 곳으로 변화될 것입니다.

저희의 최종적인 목표는 썬더블러프, 오그리마, 언더시티를 좀더 번화하고 사람들로 붐비게 만드는 것입니다. 월드 오브 워크래프트는 아직 베타버전임을 기억해주시기 바라며, 많은 부분이 앞으로 변화/ 추가될 것입니다.

호드 도시와 얼라이언스 도시의 비교

도시의 구조에 대해 많은 이야기가 오간것으로 압니다. 여기서 잠깐 게임에 등장하는 도시들이 어떻게 개발되는지 설명드려야 할 것 같습니다.

얼라이언스 도시인 스톰윈드는 늘 최신 개발상황을 적용해보는 시험용 도시입니다. 때문에 스톰윈드의 많은 NPC들은 주변을 산책하거나 플레이어들에게 길안내를 해주는 등 다양한 반응을 보입니다. 이러한 점들은 도시를 보다 생동감있게 만들고 플레이어들을 끌어당기는 요소가 됩니다.

스톰윈드에 적용된 이런 재미있는 요소들은 차후 다른 도시들(호드의 썬더블러프나 오그리마 포함)에 적용될 것입니다.

저희의 최종적인 목표는 썬더 블러프, 오그리마, 언더시티를 보다 번화하고 인기있는 장소로 만드는 것입니다. 월드 오브 워크래프트는 아직 베타버전임을 상기해주시고, 게임상의 많은 부분들이 앞으로 변화할 것이라는 점도 잊지 말아주시기 바랍니다.

덤으로 저희는 여러 지역으로 사람들을 분산시킬 다양한 퀘스트를 각 지역에 업데이트 할 것입니다. 이는 사람이 적은 지역으로 플레이어들을 유입시킬 것이며, 지나치게 붐비는 지역의 여러 문제점을 완화시키는 역할도 기대할 수 있습니다.

PvP 서버

특별한 PvP 전용 서버를 제외하면, 월드 오브 워크래프트는 합의하에 PvP를 진행하도록 되어있습니다. 또한 특별한 지역과 배틀필드를 통해 플레이어들은 서로 전투를 벌일 수 있으며, 이와 반대로 전투를 벌일 수 없는 지역 (초보자 지역 등)도 존재합니다.

저희는 조만간 PvP 서버를 테스트 할 수 있기를 원하며 때가 되면 다시 공지하겠습니다.

보스, 몬스터 시체 지속시간

시체가 얼마나 오래동안 땅에 남아있느냐는 늘 있어온 딜레마입니다. 시체들이 너무 오랫동안 지속되서 그 수가 많아지면 랙을 유발시키고, 지속시간이 짧아지면 플레이어들이 루팅할 기회를 잃게 됩니다.

저희도 현재의 시체 지속시간이 재조정되야한다는 점을 느끼고 있습니다. 앞으로 꾸준한 테스트를 거쳐 최적의 지속시간을 찾아내도록 하겠습니다.

망토에 대해

저는 오늘 아침 아이템 디자이너와 이야기하면서 왜 사람들이 짧은 망토만 얻게되는지 이유를 들었습니다.

망토를 보이게 하는 수정내용은 이번 패치 후반에 급히 추가되었기 때문에, 현재로써는 망토와 관련된 단 하나의 택스쳐와 5종류의 모델링 데이터만 삽입된 상태입니다. 현재 이 모델들은 2개의 짧은 망토, 2개의 중간 망토, 그리고 하나의 긴 망토입니다.

일시적으로, 망토의 길이는 저레벨 망토에서 레벨이 오를수록 길어지는 경향이 있으며 현재 발견되는 망토들은 주로 저레벨 망토에 해당됩니다. 때문에 대부분의 플레이어들은 짧은길이의 망토만 얻게되는 것입니다.

아직 실망하긴 이릅니다! 망토의 길이는 차후 레벨에 따라 길어지는것이 아닌, 다양한 종류와 디자인으로 재조정 될것이므로 향후엔 저레벨 망토도 긴 형태를 띄게 됩니다.

새로운 지도와 안개 시스템

아직 모든 지도의 작업이 끝난것은 아닙니다. 현재 이와 관련된 작업이 진행중이며, 다음번 패치에서 보다 많은 `안개가 깔린` 지도가 추가될 것입니다.

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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