특집기사

Gen Con 관련 정보 총정리!!!

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##### 출처가 WoW.gamemeca.com 임을 반드시 밝혀주시기 바랍니다. #####

##### Gen Con 관련 뉴스가 수시로 업데이트 되고 있습니다 #####

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-추가된 내용

익명을 요구하는 모 루트를 통해 긴급 입수한 정보입니다.

아래 그림에 빨간색 테투리가 된 부분은 [Lavishly Jeweled Ring] 이라는 아이템을 주웠다는 시스템 메세지입니다. 이와 관련된 새로운 정보가 밝혀졌습니다.

아이템을 습득했을 때 표시되는 모든 시스템 메시지에서 아이템 명칭은 []로 감싸여 표시되고, 이것은 클릭이 가능합니다. 쉬프트키를 누른 상태에서 []로 감싸인 아이템 이름을 클릭하면 해당 아이템의 세부 정보가 별도의 팝업창을 통해 표시됩니다.

또한, 이러한 기능은 채팅에도 적용할 수 있습니다. 예를 들어 보겠습니다.

A라는 사람이 B라는 사람에게 자신이 새로 습득한 아이템에 대해 설명한다고 칩시다.

A: 새로운 칼을 주웠는데 옵션이 상당히 좋군. 아무래도 유니크 검 같은걸?

B: 그래? 칼 이름이 뭐고 특성치가 어떻게 되는데?

이런 경우 해당 아이템의 이름과 특성치를 일일히 입력하는게 여간 곤혹스러운 일이 아닙니다만, WOW에서는 이런 경우 인벤토리 창을 연 다음에 해당 아이템을 쉬프트 클릭하여 []에 싸인 형태로 아이템 이름을 대화 중간에 집어넣을 수 있습니다. 그 대화를 보는 상대방은 []로 싸인 아이템 이름을 쉬프트 클릭하므로써 세부적인 속성을 별도의 팝업으로 볼 수 있습니다.

고블린 슈레더의 비밀

역시 익명을 요구하는 모 루트를 통한 정보입니다.
고블린 슈레더의 조종간에 비밀이 숨어있다고 합니다.

그 비밀이란...
고블린 슈레더의 조종간에 캐리건의 초상화가 들어있다는군요!!
네, 스타 크래프트에 등장하는 바로 그 사라 캐리건입니다.

개발중 버전이기 때문에 들어간 것이 아닌, 일종의 이스터 애그라고 합니다.

-추가된 내용

wowvault.ign.com 에서 Gen Con 관련 사진을 다량(26장) 공개했습니다.

▶[wowvault의 Gen Con 사진 보러가기]

-추가된 내용

wow.warcry.com 을 통해 대량의 Gen Con 관련 사진이 공개되었습니다.

사진의 양이 매우 많습니다.

[스크린샷 게시판으로 바로가기]

-추가된 내용

공성전

익명을 요구하는 모 잡지 기자에 따르면, WOW의 공성전은 일단 기존 타입의 공성전은 없고, 공성을 하게 되면 다른 공간(병렬 공간)으로 이동을 하게 되는데, 그 이동한 곳은 워3에서 친숙했던 맵과 동일하게 생겼답니다. 승리 조건은 "타운홀 점거" 즉, 공성전이 다른 플레이어에게 영향을 미치지 않으며 평소 게임 세계와는 다른 새로운 지형에서 이루어지는 모양입니다.

-추가된 내용

새로운 스크린샷입니다. 트롤 프리스트의 모습입니다.

-추가된 내용

이도류를 사용할 수 있는 직업은 로그와 워리어  입니다. 또한 오직 드워프와 타우렌만 총을 사용할 수 있습니다. 대신 드워프와 타우렌은 활을 사용할 수 없습니다(석궁은 사용할 수 있습니다).

휴먼은 특별한 종족 특성이 없는 대신 레벨이 오를때마다 추가적인 TP(탈렌트 포인트)를 받습니다.

나이트엘프는 자연에 대한 저항력(resistance for nature)을 갖습니다.

로그는 도둑질 기술을 사용하여 다른 플레이어의 아이템을 훔칠 수 있습니다.

NPC들은 시야에 들어온 상대 진영 캐릭터를 공격할 것입니다(역자: NPC들도 시야개념을 가지고 있는듯).

음식은 회복 포션처럼 체력을 즉시 채워주진 않지만 싼 가격에 꾸준히 재생시켜줍니다(역자: 워크래프트 3의 힐링 셀브(Healing Salve: 치료연고)를 생각하시면 될듯).

특성치중 힘(Strength)은 모든 종류의 데미지를 증가시켜줍니다. 이것이 확실한지에 대해 추가적으로 확인할 예정입니다.

알파버전은 창모드(Windowed Mode)에서 실행됩니다. 정식버전에서도 창모드를 지원할지에 대해선 들은바가 없습니다.

시연에 사용된 컴퓨터는 AMD 애슬론 2600+, 지포스 FX 5950울트라, 1기가 램이었으며 또 한대는 팬티엄 4 1.6GHz, 지포스 4 Ti4200이었는데 둘 다 게임이 완벽하게 실행되었습니다. 개발자 중 한명이 가지고 있던 팬티엄 3 800MHz, 지포스 3에서도 게임은 훌륭하게 실행되었습니다.

WOW에 등장하는 능력(Ability)는 크게 2가지로 나뉩니다. 기술(skill)과 재능(talent)이 그것으로 기술은 전투에 직접적인 영향을 미치지 않는 요소입니다. 각 종족의 언어, 말이나 늑대를 타는 능력, 아이템을 제작하는 능력 등이 여기에 해당됩니다. 반면 재능은 자신의 직업에 대한 적성을 나타내는 것으로 전투에 직접적인 영향을 미칩니다. 레벨이 오를 때마다 캐릭터는 1의 기술 포인트와 10의 탈렌트 포인트를 얻게 됩니다.

-추가된 내용

월드 오브 워크래프트는 매우 단순한 게임입니다. 누구던 배울 수 있을 정도로 간단합니다. 이 게임은 일반 게이머에서 하드코어 게이머를 모두 아우를 수 있도록 디자인 되었습니다.

몇몇 사람들은 이 게임에 대해 실망할지도 모릅니다(역자: 실제로 게임을 플레이 해본 모 기자의 말에 따르면 서양색이 너무 강하고 버터냄새(?)가 나서 한국인 중에서도 싫어할 사람이 있을 수 있다는군요). 아마 사람들은 퀘스트를 수행하는데 따분함을 느끼고, 길드 역시 게임이 처음 나왔을 때는 길드하우스를 가질 수 없습니다. 이 게임은 플레이어들의 건전한 커뮤니티 형성 여부가 재미에 큰 역할을 하게될 것입니다.

게임 내에 등장하는 모든 생명체들은 그 움직임이 마치 살아 움직이는것처럼 생생합니다. 늑대는 으르렁거리고, 짖어대며 꼬리를 치고 몸을 낮춥니다. 입술을 씹고 귀를 접으며 몸을 떱니다. 애니메이션의 종류가 매우 다양합니다.

이 외에 그리픽이 훌륭하다, 캐릭터 묘사가 뛰어나다, 풍경이 정말 멋지다 등 여러가지 칭찬 일색의 체험기가 다수 있습니다. 실제 게임이 나오기 전엔 진위 여부를 확인할 수 없겠지만 이제까지의 블리자드 게임들과 마찬가지로 게이머들을 실망시킬것 같진 않습니다. 특히 세계 전체가 전부 수동으로 제작되어 있어서 모든 나무나 풍경, 지형이 조금씩 다르게 생겼다고 합니다.

길드는 고유의 유니폼을 가지고 있으며 유니폼에는 다양한 색을 사용하여 커스터마이즈 할 수 있습니다. 길드를 창설하기 위해선 각 길드원들의 동의서를 받아서 길드 창설과 관련된 NPC에게 제출하면 됩니다.

길드를 창설해서 가장 좋은점은 길드만의 대화 채널을 가질 수 있다는 점입니다. 한편 게임 내에서 거대 길드가 횡포를 부리는 것은 원천적으로 방지될 것입니다. 최대 인원수를 제한하는 방안을 고려중이며 무엇보다 모든 유니크 몬스터와 메인 퀘스트는 인스턴트 존에서 생성되기 때문에 독식이 불가능합니다.

화폐는 금화가 최대 단위입니다. 실제로 금화 한 개는 동화 10000개에 해당하기 때문이 이보다 큰 단위는 필요 없을것입니다. 게임 내에는 경매를 위한 대화 채널이 따로 존재할 것입니다. 물론 이는 필터링을 통해 표시되지 않게 설정할 수 있습니다.

인벤토리는 가방의 종류에 따라 그 용량이 결정됩니다. 가방을 교체하므로써 인벤토리가 확장될 수 있습니다. 은행 역시 마찬가지이며 가방 슬롯을 업그레이드 하므로써 저장 용량을 늘릴 수 있습니다. 다만 가방 슬롯의 갯수를 늘리면 늘릴수록 슬롯을 늘리는데 드는 비용이 올라갈 것입니다. 은행은 기본적으로 5개의 가방 슬롯을 가지고 있으며 6번째 가방 슬롯은 업그레이드를 할만 하겠지만 마지막 20번째 가방 슬롯을 업그레이드 하기 위해선 많은 비용이 필요할 것입니다.

은행은 대도시에만 존재할 것입니다. 때문에 은행을 이용하기 위해선 대도시에 방문해야 합니다. 이는 플레이어들을 대도시에 모이도록 만들어줄 것입니다. 이러한 점이 불편하게 느껴질 수 있겠지만 실제로 대도시를 방문하는 일은 매우 간편합니다. 각종 이동 수단이나 마법을 이용하여 플레이어들은 간편하게 대도시로 돌아갈 수 있습니다. 아이템들이 인벤토리에 가득 차면 은행을 이용하기 위해 대도시에 방문해야 할 것입니다. 어떤 아이템들은 갯수 단위로 쌓이기 때문에 슬롯을 보다 덜 차지하게 될 것입니다.

-추가된 내용

알트-탭은 게임을 다운되게 만듭니다(역자: 원문에서는 frozen이라는 표현을 사용).

각종 이동키나 단축키를 자신에게 맞게 설정할 수 있습니다.

시연에 사용된 컴퓨터는 지포스FX5950울트라, 윈도우즈 XP를 사용하였으며 해상도는 1280*1024였는데 아주 가끔 살짝 느려지는 현상이 발생했다고 합니다. CPU나 RAM, 그밖의 사양은 아직 모르는 상황입니다.

모든 케릭터가 마나 수치를 가지고 있진 않습니다. 대신 워리어는 레이지(Rage: 분노), 헌터는 포커스(Focus: 집중), 로그는 에너지(Energy) 수치를 가지고 있습니다. 레이지는 적을 공격하거나 적에게 공격받으면 증가되고 아무것도 하지 않으면 서서히 줄어듭니다. 포커스는 앉아있으면 증가하며 일어서서 이동하면 감소합니다. 에너지는 아직 확실한 사항이 밝혀지지 않았지만 일종의 마나 역할을 할것으로 예상됩니다.

마나는 파란색 바(Bar), 포커스는 오렌지색 바, 레이지는 붉은색 바로 표시됩니다. 이들 수치는 각각 해당 직업의 기술을 발동시키거나 기술의 성공 확률에 영향을 미치는 것으로 보입니다.

-추가된 내용

각 종족이나 진영별로 별도의 언어가 존재하며, 현재 사용하는 언어를 변경시킬 수 있습니다.

낙하데미지는 없습니다. 게임상에서 가장 높은 지점에서 점프를 하여 가장 낮은 지점에 떨어져도 아무런 피해를 입지 않을 것입니다.

보기 버튼을 이용하여 이를 누른 상태로 시점을 조절할 수 있습니다. 이를 이용하여 시점을 조절하면 플레이어의 캐릭터가 원하는 방향으로 머리를 돌리게 됩니다.

택시 수단으로 언데드는 박쥐떼(작은 박쥐 수십마리)를 타고 다닙니다. 오크와 트롤, 타우렌은 와이번을 타며, 드워프, 놈, 휴먼은 그리폰을 이용합니다. 나이트엘프는 히포그리프를 탑니다.

애완동물(Pet)은 처음부터 사용할 순 없습니다. 워록의 경우 첫번째 애완동물은 임프이며 이는 레벨1때 수행할 수 있는 임프 관련 퀘스트를 해결하므로써 얻을 수 있습니다.

전투는 매우 사실적입니다. 샤먼과 늑대의 전투장면에서 라이트닝 스파이크 마법을 맞은 늑대가 강한 스파크와 함께 연기를 모락모락 피우며 불타올랐습니다(역자: 죽는 모습이나 데미지를 받는 모습이 각 기술에 따라 다른 모양입니다).

진영과는 별개의 `당파(Faction: 성향)`가 있습니다. 예를 들자면 호드의 일원인 타우렌도 성향에 따라 휴먼을 사랑하는 타우렌이 될 수 있으며 충분한 팩션 포인트를 획득한다면 이 타우렌은 휴먼과 같은 파티를 이룰 수 있게 됩니다. 물론 그렇다고 해서 얼라이언스와 호드간의 대립관계가 사라지는 것은 아니기 때문에 여전히 다른 휴먼으로부터 공격을 받을 수 있습니다.

-추가된 내용

4장의 스크린샷 (Gen Con 관람객이 찍은것으로 추정)이 공개되었습니다.

-추가된 내용

캐릭터가 죽었을 때

캐릭터가 사망하면 5분짜리 타이머가 표시되고 "릴리즈 스피릿(Release Spirit)"이라는 버튼이 생성됩니다. 5분이 지나기 전에 다른 플레이어에 의해 되살아나거나 혹은 다른 방법을 통해 되살아날 수 있으며 그러한 방법을 사용하지 못하고 5분이 지나버리면 자동으로 마지막 바인드 스톤으로 이동됩니다. 5분을 기다리기 싫으면 릴리즈 스피릿 버튼을 눌러서 즉시 바인드 스톤으로 이동할 수도 있습니다.

다이나믹 리스폰

다이나믹 리스폰(Dynamic Respawn)이라는 시스템을 통해서, 플레이어가 사냥을 빠르게 하면 그만큼 몹이 빠르게 리스폰된다고 합니다.

버프

버프는 누적되지 않습니다. 예를 들어 +15 디펜스 버프가 걸린 상태에서 +20 디펜스 버프가 추가적으로 걸린다면 이전에 걸렸던 +15 버프는 자동으로 사라집니다.

크립에 대해

사냥이 불가능한 크립(Creep: 넓은 의미의 몹)은 없습니다.

유니크 아이템에 대해

매우 특별한 유니크 무기들이 존재합니다. 이것은 특정한 종류의 크립을 잡으면 얻을 수 있지만 아주 희귀합니다. 만약 플레이어가 늑대 10,000마리를 죽인다면, 특수한 능력치를 가진 늑대가 나타날 것이며 그것을 잡는다면 유니크 무기를 얻을 수 있을것입니다. 하지만 서버에 1개만 존재하는 무기는 없으며 모든 무기는 다른 플레이어에 의해 다시 발견될 수 있습니다.

이도류와 양손무기

이도류는 아머 수치가 높은 적에게 불리할 것입니다. 반면 양손무기는 민첩한 적을 잡는데 적합치 않습니다. 방어력이 타격의 횟수만큼 피해를 감소시키기 때문 아닐까 싶습니다. 양손무기의 경우 민첩한 적에 대해 명중률이 크게 떨어지는 모양입니다.

체력 재생에 관하여

전투중에는 자연적인 체력 회복이 이루어지지 않습니다.

PvP

PvP는 쌍방 협의하에 어느곳에서던 가능합니다. 듀얼이 시작되면 전투 영역이 설정되며 그 영역에서 벗어나는 플레이어는 패하게 됩니다. 또한 듀얼을 통해 상대방을 죽일수는 없습니다. 채력이 1 남은 상태가 되면 듀얼은 종료됩니다. 하지만 듀얼이 종료된다고 해서 듀얼중에 받은 데미지가 없었던걸로 되는것은 아닙니다. 또한 별도의 PvP 전용 서버가 존재할 것입니다.

캠프 파이어

캠프 파이어 속을 지나가면 화상 피해를 입습니다.

미니 게임

미니 게임에 대해서는 아직 협의중이며, 현재 구현되있진 않습니다.

제작 스킬

각 제작 스킬은 30여가지의 물품을 만들 수 있습니다. 예를 들어 가죽 가공술은 30여 종류의 가죽 갑옷을 만들 수 있을것입니다.

낚시

낚시가 가능합니다. 다양한 종류의 낚시대가 존재하며 초보자용 낚시대에서 가장 비싼 고급 낚시대까지 다양합니다. 이를 이용하여 물가에 낚시대를 드리우고 고기를 낚을 수 있습니다. 낚시 찌가 물속으로 내려갈 때 클릭을 해아만 물고기가 인벤토리로 들어옵니다.

깃발뺏기 게임

깃발뺏기 게임과 같은 여러가지 형태의 길드워가 존재합니다. 사람들은 이러한 경기에 돈을 걸수도 있습니다.

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1. 엔지니어링 스킬에 관해

엔지니어링 스킬을 이용해서 메카니컬 크리터를 만들 수 있습니다. 언듯 보면 아무런 위협도 없는 중립 생명체로 보이지만 실제로는 자폭능력을 가지고 있는 로봇 양(羊)이 시연되었고 그 위력이 엄청나게 대단하다눈군요. 일종의 골렘이라고 봐도 되겠지만 제작하는데 필요한 스킬은 적을것 같습니다. 이 외에 플레이어에게 버핑(부여마법)을 걸어주는 하베스트 골렘도 제작할 수 있다고 합니다.

2. 아이템의 루팅에 관해

루팅에 관한 설정이 다양한 모양입니다. 몬스터를 잡은 후엔 멤버중의 한명이 루팅을 하던지, 혹은 돌아가면서 루팅을 하거나 반반씩 루팅을 할 수 있도록 설정이 가능하다는군요.

3. 레벨과 스킬 포인트

알파버전의 최고 레벨제한은 25입니다. 하지만 최초 출하버전에서는 60이 될 예정이라는군요. 또한 몬스터의 레벨은 최고 100정도가 될 전망입니다. 이러한 강력한 몬스터는 플레이어 혼자서는 잡을 수 없고, 대규모의 파티가 필요할것으로 전망됩니다. 플러스 몬스터 (레벨 옆에 +기호가 붙은)도 마찬가지입니다.

레벨이 오를때마다 탈렌트 포인트가 10씩 주어지며 이를 이용하여 다양한 스킬을 새로 배우거나 힘, 민첩, 지능, 정신등의 능력치를 증가시킬 수 있습니다. 예를 들어 디펜시브 능력을 올리면 방어력이 증가합니다.

스텟을 1 올리기 위해서는 10의 탈렌트 포인트가 필요하며 스킬 트리는 디아블로2와 매우 유사한 구조로 되있다고 합니다. 직업 스킬은 각 직업 트레이너에게 배울 수 있습니다.

4. 탈것

현재 놈과 트롤 고유의 탈것은 확실히 정해지지 않은 상태입니다. 하지만 놈의 경우 토끼나 다람쥐를 타게 될 가능성도 높아보인다는군요. 영웅의 탈것은 아직 개발중인 모양입니다. 또한, 나이트메어의 명칭이 펠 스티드(Fel Steede)로 변경된 것 같습니다.

5. 종족 능력

종족 고유의 능력 (Racial skill)이 존재합니다. 예를 들어 나이트엘프는 약초찾기 기술을 기본적으로 가지고 있으며 언데드의 경우 물 속에서도 호흡의 제한을 받지 않습니다(다른 종족은 아무런 대책 없이 물속에서 고작 10~20초밖에 버틸 수 없는 모양입니다). 놈의 경우 추위에 대한 저항능력을 가지고 있습니다.

6. 게임 인터페이스

캐릭터의 이동은 마우스 클릭과 WASD를 모두 지원합니다. 또한 키를 이용한 액션적인 요소도 상당수 포함되어 있습니다(원거리 무기의 각도를 맞추기 위해 일정 타이밍으로 키를 눌러야 된다거나).

7. 인트로 무비

각 종족마다 고유의 인트로 무비가 준비되어 있으며, 별도의 동영상이 아닌 실제 게임엔진을 이용해서 매우 볼만하다고 합니다. 동영상 인트로가 따로 준비됐는지의 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

8. 직업 & 종족 특성

-놈

놈의 헤어스타일은 매우 멋지고 몸집에 비해 손이 크다고 합니다. 또한 눈섭이 매우 굵고 수염도 인상적이라고 하는군요. 시연된 놈은 아이스 트롤과 전투를 벌이고 있었는데 디펜시브 모드를 사용하고 있었으며 적의 공격을 받을 때마다 분노 게이지(?)가 상승했다고 합니다. 분노 게이지의 양에 따라 Land, kick, Punising Blow, Strike등의 기술을 사용할 수 있다고 합니다. 또한 전투숫양을 탄 놈의 모습을 볼 수 있었으며 드워프들과 탈것을 공유할지도 모르겠다고 합니다.

-휴먼

휴먼은 트레이딩 스킬에 배분할 수 있는 가장 많은 여분 포인트를 얻을 수 있습니다.

-드워프

드워프는 채광, 금맥 찾기, 냉기 저항능력을 가지고 있습니다.

-나이트엘프

나이트엘프는 약초 찾기, 쉐도우 멜트 능력을 가지고 있습니다.

-언데드

언데드는 물속에서도 숨쉬기의 제한이 없으며 죽은척하기 능력을 가지고 있습니다.

-팔라딘

팔라딘은 레벨20이 됐을 때 디바인 실드 스킬을 사용할 수 있으며 이를 통해 10초간 완전히 무적이 된다고 합니다. 또한 Holy Light, Lay on Hand 등 팔라딘 특유의 기술도 모두 사용할 수 있습니다.

-로그

로그는 이도류(Dual Wield)를 사용하여 두개의 무기를 동시에 다룰 수 있으며 독을 제조하여 무기에 바를수도 있다고 합니다. 또한 이동속도를 증가시키는 Splint 스킬과 Street Fighting, Acrobatics등의 기술도 사용합니다.

-샤먼

샤먼은 늑대로 변신할 수 있는 기술을 사용하며, 이를 통해 이동속도가 증가됩니다. 또한 각종 토템을 이용하여 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 서펀트 토템이나 힐링 토템 등 다양한 용도의 토템이 각각의 역할에 맞는 버프 능력을 사용해준다고 합니다.

-헌터

헌터에게는 명중률의 개념이 적용되는것으로 보입니다. 오렌지색 바를 이용하여 원거리 무기의 정확성이 변화됩니다.

-워리어

워리어는 단순히 무기를 휘두를 뿐만 아니라 별도의 기술인 발차기 및 날라차기를 할 수 있습니다.

-드루이드

드루이드들은 북극곰이나 퓨마로 변신할 수 있으며 변신을 이용하여 물속에서 자유롭게 행동할 수도 있다고 합니다.

-프리스트

프리스트는 몬스터를 유인하는 Dominate라는 스킬을 가지고 있습니다. 하지만 최고 25레벨까지만 유혹할 수 있는 모양입니다.

9. 언더시티와 가드에 관하여

언데드의 도시인 언더시티는 두마리의 어보미네이션이 지키고 있으며 가드는 무적이 아니기 때문에 죽일 순 있겠지만 매우 힘든일이 될것이라고 합니다. 어지간히 큰 대규모의 파티가 아닌 한 가드를 공격하는 것은 어리석은 일입니다.

10. 진영 전투와 PvP에 관하여

협의하에 이루어지는 PvP는 어느곳에서던 가능합니다. 또한 상대 진영의 마을에 들어갔을 경우 가드나 다른 플레이어에게 공격받게 되며 물론 공격을 할수도 있다고 합니다. 즉, 서로 얼라이언스와 호드는 서로의 도시에 침입했을 경우 아무런 제약 없이 듀얼이 가능한 모양입니다.

11. 보너스 정보

블리자드에 출장갔다가 13일 돌아온 모 잡지 기자의 정보에 따르면, 얼마전 공개되었던 던젼 관련 퀘스트의 마지막 문을 열면 거대한 지하 항구가 나온다고 합니다. 지하 항구에는 캡틴(Captain: 선장)이 최종 보스몹으로 등장하며 16+의 레벨임에도 불구하고 평균 24레벨 정도의 플레이어 파티가 전멸할 정도로 강력했다고 합니다. 플러스 몹의 강함을 알 수 있는 대목입니다.

각종 스킬은 스킬창을 열어서 해당 스킬 아이콘을 화면 하단의 빈 슬롯에 집어넣게끔 되어있습니다.

화면 우측 상단의 미니맵은 기능이 생각보다 훨씬 다양한 모양입니다. 예를 들어 채광 스킬을 발동시키면 미니맵에 각종 광물의 위치가 종류에 따라 다른 색깔로 표시된다고 합니다. 아마 약초찾기나 다른 기술들도 마찬가지일 것으로 예상됩니다.

보다 많은 정보는 보도 협정이 풀리는 대로 공개하도록 하겠습니다.

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출처는 전 세계 (특히 Gen Con 이 열리고 있는 북미쪽) WOW 관련 사이트와 battle.net 포럼입니다.

##### WOW의 모든것 와우메카 WoW.gamemeca.com #####

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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