KOG 개발팀이 세계 최대 컴퓨터 국제 학회이자 컴퓨터 그래픽스분야에서 가장 권위 있는 학회인 '시그래프(SIGGRAPH)' 에서 논문을 발표한다. '시그래프'는 매년 미국의 주요 도시를 순회하며 개최되는 세계적인 그래픽 국제 행사다


▲ KOG 개발팀에서 발표한 입체 윤곽선 드로잉 논문 이미지 (사진제공: KOG)
KOG 개발팀이 세계 최대 컴퓨터 국제 학회이자 컴퓨터 그래픽스분야에서 가장 권위 있는 학회인 '시그래프(SIGGRAPH)' 에서 논문을 발표했다.
'시그래프'는 매년 미국의 주요 도시를 순회하며 개최되는 세계적인 그래픽 국제 행사로 CG, 게임, 에니메이션, 논문발표, 강연, 세미나 등 최고 수준의 문화기술을 선보이고 있다. 특히 '시그래프' 에서 게임업체가 논문을 발표하는 것은 매우 이례적인 일이라 주목을 받고 있다.
KOG 개발팀의 김용진씨가 발표한 논문은 ‘3차원 물체의 입체 윤곽선 드로잉’이다. 입체 윤곽선 드로잉이란 왼쪽 눈에서 보이는 윤곽선과 오른쪽 눈에서 보이는 윤곽선을 그린 후, 입체 안경을 쓰고 관찰했을 때 윤곽선의 일부분이 번쩍거리는 양안경합(Binocular rivalry) 현상 등을 제거하여 눈이 편안한 입체 윤곽선 드로잉을 생성하는 것을 의미한다. 또한 입체 윤곽선 드로잉에 브러쉬를 입혀 광범위한 스타일의 입체 윤곽선 드로잉을 보여줄 수 있다는 점에서 새롭고 중요한 연구이다.
논문 발표에 나선 김용진씨는 “’입체 윤곽선 드로잉 기술’은 앞으로 3차원 게임 및 애니메이션 등에 적용되기 위한 핵심 기술로 발전 가능하여, 차후 KOG 게임개발에 적용할 예정이다. 뿐만 아니라, 물체를 단순하게 표현하면서도 사실적인 입체효과를 제공하는 특징을 갖고 있기 때문에 의료 영상 등에 활용될 것으로 기대된다”고 말했다.
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