특집기사

아이온, 아트디렉터 김형준은 누구인가?

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 글: 게임메카 악령좀비

 

2004년도부터 엔씨소프트와 인연을 맺은 김형준은 길드워, 시티 오브 히어로, 시티 오브 빌런, 리니지 등 프로모션 일러스트를 제작해 왔다. 현재 아이온의 배경캐릭터 등을 총괄하는 아트디렉터로서 게임 제작에 참여하고 있다. 아이온은 해외와 국내 모두 만족시킬 수 있도록 외형을 무국적으로 제작 중이다.

 

 

 

김형준 아트디렉터는 그리 자주 얼굴을 들어내는 편은 아니다. 그래서 그의 말을 듣기란 쉽지 않다. 그동안 개발자 인터뷰를 통해 그가 말했던 아이온에 대한 생각을 정리해보았다. 간단한 내용이지만 아이온에 대한 그의 애정과 생각을 엿볼 수 있다.

김형준: 세계의 경우 천족과 마족의 세계는 확연히 다르다. 천계가 자연 친화적인 느낌을 강조했다면, 마계는 인공적인 구조물이 강조된다.

김형준: 아이온의 아트 작업은 길드워 프로모션 아트를 담당했던 팀들이 주축이 되어 진행했다. 아마 그 영향이 있지 않을까?  실제로 장주형 팀장도 아이온의 외형에 대해 ‘한국적인 감성에 국한되지 말라’고 주문했었다.  

김형준: 다른 게임과 비교하여 가장 차별화가 이루어지도록 신경 쓴 부분이라면 3D 그래픽 구현이다. 그래픽을 전체적으로 입체적으로 표현하려고 했다. 아머의 변형이나 복식 같은 부분도 빛의 표현이나 입체감 부분에서도 섬세하게 신경 썼다. 고급스러운 게임의 분위기를 유지하기 위해서 색상 선택도 최대한 덜어냈다.

김형준: 사실, 6년 전에 나온 만큼 ‘크라이엔진’은 개발이 오래되었고, MMORPG를 개발하기에 용이한 엔진은 아니다. 그러나 지형이나 벽 같은 부분이 굉장히 고품격으로 나오는 엔진이기 때문에 그 부분이 잘 표현된 것 같다. 그러나 MMORPG용 엔진이 아니기 때문에 ‘심리스’ 환경 구현에는 어려운 부분이 있었다. 월드가 끊어지지 않게 연결하는 ‘심리스’ 방식을 할 수 없었기 때문에 존 방식으로 세계를 매끄럽게 연결하는 것이 어려웠다.

 

 

 

 

이름: 김형준

닉네임: k.jun (케이준)

취미: 드라이브, WOW, 사진, 스타 크래프트

1974년생 2남1녀중 장남

1994 인덕전문대 일러스트레이션학과 입학

1995 홍익대학교 미술대학 회화과 입학

1998 `MIRROR`제1회 한국 컴퓨터 아트 대전 금상

1999 cyber가수 `Adam` MV`바람`제작

1999 AXIS 엔터테인먼트입사.PS2게임제작

2000 keAro(키아로) studio CG part

2000 애니메이션 `Euphoria`제작 참여

2002 높센 DVD3부작 제작 참여

2003 홍익대 졸업

2004 결혼

2004~2005 엔씨소프트 프로모션 일러스트 제작 :(길드워,시티 오브 히어로,시티 오브 빌런,리니지)

2005 엔씨소프트 `리니지` 에피소드 III,IV 트레일러 제작

2006 엔씨소프트 `아이온`게임 아트디렉터

 

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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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