신작 경쟁 심화 대응법은? 글로벌 게임산업 트렌드 발간

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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 11월 2일 최신 글로벌 게임산업 동향과 글로벌 시장 진출 전략을 담은'‘글로벌 게임산업 트렌드' 제79호를 발간했다. 제79호는 '신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략'을 주제로, 신작 출시 경쟁이 치열해진 글로벌 게임 시장 환경과 국내외 게임사의 구체적인 대응 방안을 분석했다
한국콘텐츠진흥원이 발간한 글로벌 게임산업 트렌드 제79호(사진제공: 콘진원)
▲ 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 11월 2일 최신 글로벌 게임산업 동향과 글로벌 시장 진출 전략을 담은'‘글로벌 게임산업 트렌드' 제79호를 발간했다.

글로벌 게임산업 트렌드는 국내외 전문가 기고·인터뷰, 주요 소식 분석, 현장 조사 등을 바탕으로 글로벌 게임 시장 주요 변화를 소개하는 정기간행물이다.

제79호는 '신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략'을 주제로, 신작 출시 경쟁이 치열해진 글로벌 게임 시장 환경과 국내외 게임사의 구체적인 대응 방안을 분석했다.

글로벌 이슈 포커스에서는 급증하는 스팀(Steam) 신작 현황과 그에 따른 개발사의 대응 전략을 다뤘다. 게임 퍼블리싱과 게임 크라우드펀딩 전문가 토마 비도(Thomas Bidaux)의 분석에 따르면 올해 1월부터 9월까지 스팀(Steam) 출시작은 전년 같은 기간보다 41% 증가했으며, 소규모 개발팀 증가와 인공지능(AI) 도구 확산 등이 주된 요인으로 꼽힌다.

이에 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 이정엽 교수는 국내 개발사 원더포션의 게임 '산나비' 시연 사례를 통해 출시 전 홍보 전략과 이용자 간 입소문을 통한 관심 유지 전략의 중요성을 강조했다.

글로벌 게임산업 이슈에서는 소규모 개발사 사업 운영과 AI 도입 사례, 게임 IP 활용 등 업계 전반의 주요 변화를 짚었다.

글로벌 게임산업 동향에서는 소규모 게임 개발사의 사업 운영과 자금 조달 사례를 상세히 다뤘다. 에어록 게임즈(Airlock Games) 저스틴 피셔(Justin Fischer) 대표는 게임 제작 여건이 개선됐음에도 투자 유치는 어려워진 시장 상황을 설명하고, 대중 모금을 통해 자금을 조달한 현실적인 경험을 공유했다.

킷폭스 게임즈(Kitfox Games)의 타냐 X. 쇼트(Tanya X. Short)와 신 란 리우(Xin Ran Liu)는 다른 개발사의 게임 홍보와 출시·유통을 지원해 자체 개발보다 많은 수익을 창출한 사례를 소개했다. 이 밖에도 AI 도입을 둘러싼 노사 협의와 게임 IP 활용 전략 등을 다뤘다.

글로벌 이머징 마켓에서는 폴란드의 숙련된 개발 인력과 비용 경쟁력을 바탕으로 국내 게임 기업의 협력 가능성을 살펴봤다. 국내 게임 기업 투자·판권 확보 사례와 협력 과정에서의 과제를 분석하고, 외주 계약을 시작으로 협업 경험을 쌓은 뒤 단계적으로 협력 범위를 넓혀간다.

글로벌 게임 캘린더에서는 9월 일본 도쿄에서 열린 도쿄게임쇼 2026 현장 조사 결과를 바탕으로 한국 참가기업 반응, 일본어 현지화, 현지 유저 장르별 선호도 등을 정리했다. 아울러 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에 대해 인디게임 개발사 전시 확대, 투자 유치 행사 신설 등을 소개하고, 국내 개발사가 게임 홍보와 글로벌 협력 기회를 확보하는 데 참고할 수 있는 정보를 담았다.

부록에는 올해 8월과 9월 스팀(Steam) 신작 중 월별 매출 상위 100종씩 총 200종을 분석하고, 월별 매출 상위 10종에 대한 레딧(Reddit) 차트 반응도 수록했다.

글로벌 게임산업 트렌드는 격월로 발행되며, 콘진원 공식 홈페이지 '콘텐츠지식·정기간행물'에서 무료로 확인할 수 있다. 콘진원은 12월 31일까지 독자 만족도 조사를 진행하며, 참여자 중 추첨을 통해 총 20명에게 2만 원 상당의 모바일 상품권과 소정의 기념품을 증정한다.
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