6개국 정책 전문가 참여, 게임문화 심포지엄 열린다

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게임문화재단은 11월 19일 오후 1시 부산 벡스코 컨벤션홀 104~105호에서 '게임 문화와 정책: 혁신, 커뮤니티, 사회적 책임의 균형점'을 주제로 2026 국제 게임문화 심포지엄을 개최한다. 국내외 게임 정책과 문화의 현주소를 공유하고, 상호 협력 방향을 모색하기 위해 마련했다. 한국, 인도네시아, 말레이시아. 태국. 베트남. 핀란드까지 6개국 정부·공공기관 관계자와 전문가가 발표자로 나선다. 해외에서는 5개국 17명 규모의 대표단이 방한한다
국제 게임문화 심포지엄 포스터(사진제공: 게임문화재단)
▲ 2026 국제 게임문화 심포지엄 포스터 (사진제공: 게임문화재단)

게임문화재단은 11월 19일 오후 1시 부산 벡스코 컨벤션홀 104~105호에서 '게임 문화와 정책: 혁신, 커뮤니티, 사회적 책임의 균형점'을 주제로 2026 국제 게임문화 심포지엄을 개최한다. 

국내외 게임 정책과 문화의 현주소를 공유하고, 상호 협력 방향을 모색하기 위해 마련했다. 한국, 인도네시아, 말레이시아. 태국. 베트남. 핀란드까지 6개국 정부·공공기관 관계자와 전문가가 발표자로 나선다. 해외에서는 5개국 17명 규모의 대표단이 방한한다. 

게임정책 분야에서는 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 이지은 사무관이 K-게임의 재도약을 위한 정책 추진 방향을 발표한다. 이어 인도네시아 창조경제부 무하마드 네일 엘 히맘(Muhammad Neil El Himam) 디지털·기술창의 부위원장이 인도네시아 게임생태계를 소개한다.

말레이시아 디지털경제공사 아미르 아즐란 빈 사푸안(Amir Azlan bin Sapuan) 게임미디어총괄이 지역 게임 개발 허브로서의 현지 게임 정책을, 태국 디지털경제진흥원 시톤 쿨라다톤(Sithon Kulradathon) 부원장 직무대행이 태국 게임산업 현황 및 주요 진흥 정책에 대해 발표한다.

베트남 문화체육관광부 전자정보·디지털전환국 응우옌 티 타인 후옌(Nguyen Thi Thanh Huyen) 부국장이 베트남 게임산업 시장 현황과 관리 및 발전 방안을 소개한다. 핀란드 유베스큘라대학교 벨리마티 카르훌라티(Veli-Matti Karhulahti) 교수가 게임이용장애의 진화에 대한 최근 연구 현황을 발표한다.

게임문화 분야에서는 게임콘텐츠등급분류위원회 이승훈 위원장이 게임 등급분류 민간이양 현황과 과제에 대해, 한국창의정보문화학회 이재호 회장이 AI 시대 지능을 넘어서는 게임리터러시 교육 방향성에 대해 발표한다. MBI MOVE 아동발달센터 강경두 소장은 게임과몰입 예방·치유 체육 활동의 이해와 실제 사례를 발표한다. 

유병한 게임문화재단 이사장은 "이번 심포지엄이 각국의 게임 정책과 문화의 현주소를 공유하고 게임 발전을 위한 협력을 모색하는 자리가 될 것"이라며 "새로운 정보 교류와 협력의 가능성이 펼쳐지는 자리에 많은 관심과 참여를 바란다"고 말했다. 

게임과몰입 예방·치유에 기여한 유공자에 대한 표창과 제5회 게임제너레이션 게임비평공모전 시상식도 열린다. 이번 행사에는 누구나 참여할 수 있으며, 발표는 한·영 동시통역을 지원한다.

2026 국제 게임문화 심포지엄은 게임문화재단이 주최하고 게임과몰입힐링센터, 게임콘텐츠등급분류위원회, 게임이용자보호센터, 성남게임힐링센터, 게임과학연구원, 게임문화교육원이 주관한다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회, 텐센트, 엔에이치엔, 넥슨코리아, 넷마블, 엔씨, 네오위즈가 후원한다.
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