P의 거짓 DLC 기저효과, 네오위즈 3분기 영업익 64% ↓

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네오위즈는 2026년 3분기 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 감소했다. 원화 강세에 따른 환산 손실이 반영되면서 당기순손실은 적자전환했다. 향후 IP 확장과 신작 개발에 집중하여 새로운 성장 동력을 발굴할 계획이다
P의 거짓 스크린샷(사진제공: 네오위즈)
▲ P의 거짓 스크린샷(사진제공: 네오위즈)

네오위즈는 11일, 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다.

네오위즈의 2026년 3분기 매출은 1,105억 원을 기록하며 전년 동기 대비 13% 감소했으며, 영업익은 96억 원으로 전년 동기 대비 64% 줄었다. 당기순손실은 103억 원으로, 원화 강세에 따른 외화 자산 평가 및 환산 손실이 반영되면서 적자전환했다.

네오위즈 2026년 3분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 3분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈)

이번 매출 감소에 영향을 끼친 것은 PC 및 콘솔 게임 부문 매출이다. P의 거짓 DLC 기저효과가 사라지며 전년 동기 대비 33% 감소해 392억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문 매출 또한 566억 원으로 전년 동기 대비 3% 감소했다. 광고 및 팬덤 사업의 성장으로 기타 매출은 전년 동기 대비 44% 늘어난 147억 원을 기록했다.

영업비용에서는 전년 동기와 동일한 수준의 비용이 집했됐다. 킹덤2 런칭 마케팅 집행으로 마케팅비가 전년 동기 대비 52.% 상승했고, 신작 프로젝트 개발 외주비 증가로 인해 기타비용이 전년 동기 대비 41.7% 상승했다. 그러나 변동비 등을 감축하며 전년과 유사한 수순의 영업비용을 지출했다.

네오위즈 2026년 3분기 부문별 매출 (사진제공: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 3분기 부문별 매출 (자료제공: 네오위즈)

네오위즈 2026년 3분기 영업비용 (자료제공: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 3분기 영업비용 (자료제공: 네오위즈)

네오위즈는 앞으로 검증된 게임 지식재산(IP)의 장기 운영 및 확장을 통해 매출 기반을 넓히고, 차기 성장 동력 확보를 위한 신작 개발에 집중한다. 니혼 팔콤의 `영웅전설3 하얀마녀` IP PC 및 콘솔 개발과 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보하여 개발 중이며, 미국 게임 개발사 울프아이 스튜디오(Wolfeye Studios)의 PC 및 콘솔 신작 등 글로벌 퍼블리싱 타이틀도 함께 준비하고 있다.

네오위즈 관계자는 "3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전 분기 대비 성장했다"며 "내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것"이라고 밝혔다.
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