게임메카 / 제휴처 통합 840 View
게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다.
SNS 통합 0 View
게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
닌텐도 스위치 2로 출시된 젤다의 전설 시간의 오카리나 리메이크는 발전된 그래픽으로 몰입감을 높였다. 원작의 핵심 게임성을 유지하면서도 수동 점프와 퀵 슬롯 등 다양한 편의성이 크게 개선됐다. 어른이 된 젤다의 전설 팬들에게 추억을 되돌아보게 만드는 최고의 선물이다
▲ 젤다의 전설 시간의 오카리나 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
1998년 닌텐도64로 출시된 ‘젤다의 전설 시간의 오카리나’는 시대를 대표하는 명작으로 손꼽힌다. 3D 액션 RPG 핵심 요소로 자리한 트리거 버튼을 이용한 록온(조준) 시스템을 구현했고, 각종 도구로 기믹을 풀어나가며 진행하는 퍼즐과 탐험은 이후 발매된 여러 타이틀에서 두루 차용됐다. 젤다, 링크, 가논돌프를 둘러싼 왕도적인 스토리도 깊은 감동을 남겼다.
이러한 시간의 오카리나가 약 30년이라는 세월을 건너뛰어 닌텐도 최신 콘솔인 스위치 2로 리메이크 타이틀이 출시됐다. 닌텐도64 이후에 3DS로도 발매됐으나, 이번에는 수십 년간 발전된 기술력을 플레이 전반에서 직접적으로 체감할 수 있었다. 게임 내용은 크게 달라지지 않았으나, 그래픽, 더빙, 모션, 편의성 등이 눈에 띄게 개선됐다.
이를 토대로 원작을 했던 팬이라도 색다른 감정을 느끼며 다시 플레이하기에 손색없는 완성도를 갖췄다. 준수한 원작에, 새로운 기술로 화룡점정을 찍은 느낌이다. 11월 5일 출시 후 약 22시간 동안 시간의 오카리나 리메이크를 직접 플레이하며 그 면모를 자세히 살펴볼 수 있었다.
▲ 젤다의 전설 시간의 오카리나 닌텐도 다이렉트 영상 (영상출처: 한국닌텐도 공식 유튜브 채널)
더 생생해진 감정 표현과 넓어진 듯한 세계
가장 먼저 살펴볼 부분은 닌텐도 스위치 2를 기반으로 크게 발전한 그래픽이다. 닌텐도64, 닌텐도 3DS보다 이후에 발매된 콘솔을 기반으로 했기에, 그래픽적인 진보는 어떻게 보면 당연하다. 다만 단순히 그래픽 품질을 끌어올린 것을 넘어, 그래픽과 게임 속 세계 전반을 재구성하고, 기존 콘솔에는 다 담을 수 없었던 음성 더빙, 주요 컷신, 미묘한 표정 묘사를 더해 ‘리메이크’라는 타이틀에 준하는 완성도를 갖췄다.
이를 토대로 가장 먼저 느껴지는 부분은 캐릭터의 감정 표현이 생생해지며 스토리에 대한 몰입도가 높아진다는 점이다. 가령 게임 초반에 소꿉친구인 사리아가 직접 만든 오카리나를 받는 장면에서 원작에서는 인물이 무표정에 가깝지만, 스위치 2에서는 조금 머뭇대는 표정이 구현된다. 오랜 친구와 이별하는 아쉬움이 더 선명하게 표현된 것이다. 리메이크에서도 링크는 ‘말 없는 주인공’ 포지션을 유지하지만, 표정으로 감정을 전하는 부분이 여운을 준다.
▲ 의상 디테일이 눈에 띄게 발전했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 링크를 떠나보내는 시리아의 아쉬움이 느껴진다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 비에 젖은 모습도 현실적으로 표현된다 (사진: 게임메카 촬영)
시들어버린 ‘데크나무님’도 원작에서는 내레이션으로 짧게 묘사됐다면, 이번에는 낙엽이 우수수 떨어지고, 이를 터전 삼아 살아가는 코키리 족이 웅성거리는 장면으로 구현된다. 스토리 큰 틀은 원작과 다르지 않지만, 음성 더빙과 함께 세세한 컷신과 대사가 보강되며 원작을 오래 즐겼던 유저 입장에서도 ‘이런 게 추가됐네’라며 미묘하게 달라진 부분을 발견하는 재미를 맛볼 수 있다. 하이랄 성이나 카카리코 마을에 살아가는 주민들의 대화도 직접 말을 걸지 않아도 말풍선으로 살펴볼 수 있어 좀 더 복작거리는 느낌이 살아난다.
▲ 마을 주민과의 소소한 대화도 활력을 더한다 (사진: 게임메카 촬영)
발전된 그래픽은 인물과 감정 묘사에 그치지 않는다. 하이랄 평원을 비롯한 게임 속 세계도 현시대에 맞춰 사실적으로 묘사된다. 원작에서는 각진 폴리곤에 불과했던 절벽은 울퉁불퉁한 굴곡이살아 있는 협곡으로 변모했고, 연두색 평면에 가까웠던 하이랄 평원은 풀과 꽃이 만발한 필드가 됐다. 이처럼 디테일이 살아나며 같은 지역과 공간임에도 원작보다 더 탁 트이고, 광활하게 느껴진다. 코키리의 숲에서 나와 처음 하이랄 평원으로 들어서는 순간, ‘이곳이 이렇게 넓었나’라는 생각이 절로 들 정도였다.
새로운 지역이나 던전이 추가된 정도는 아니지만, 세부적으로 달라진 부분도 있다. 대표적인 곳이 론론 목장이다. 이번에는 별도 구분과 로딩 없이 하이랄 평원 안에 목장이 그대로 자리해 바깥에서 풀을 뜯는 말들을 지켜볼 수 있다. 여기에 던전 곳곳에 원작에 없던 비밀공간이 추가되어 이를 찾아보는 재미도 쏠쏠하다. ‘여기에 이런 곳 없었는데’라며 추억을 곱씹을 수 있다는 뜻이다. 다만 그래픽이 발전하며 이동경로나 비밀 요소 등이 너무나 자연스럽게 주변 풍경과 어우러져 육안으로 구분하기 어려워졌다는 점은 참고해야 한다.
▲ 더 생생해진 데크나무님 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 숲에서 하이랄 평원에 나가면 감동이 밀려온다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 건물도 디테일하게 구현 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 개인적으로 물 그래픽이 가장 인상적이었다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 몬스터의 물 표현마저도 (사진: 게임메카 촬영)
날렵해진 전투와 편안해진 ‘물의 신전’
닌텐도 스위치 2로 리메이크되며 달라진 부분은 그래픽만이 아니다. 전투를 포함한 전반적인 플레이도 좀 더 속도감이 생기고, 편해졌다. 우선 전투에서는 링크의 모션이 더 기민하고 빠르게 구현되며 컨트롤러를 움직이는 대로 좀 더 부드럽게 움직인다는 감각을 전달해준다. 원한다면 브레스 오브 더 와일드 수준으로 연타를 넣어 적을 제압하는 것도 가능하다. 자이로 센서 조준이 가능해 활이나 훅샷과 같은 원거리 무기를 쓰기 쉬워졌다는 점도 장점이다.
이동도 좀 더 편해졌다. 시간의 오카리나는 오카리나를 불면 던전 입구나 지정된 특정 장소에 바로 도착하는 것 외에 별도의 순간이동이 없다. 여기에 점프도 수동으로 개입할 여지 없이 틈 사이에 도착하면 자동으로 넘어가는 방식이었고, 두 다리를 움직이는 것이 아니라 굴러서 이동하는 게 정석으로 자리잡을 정도로 달리기도 불편했다. 카메라 시점도 고정이라 주변을 자유롭게 둘러보는 것도 불가능했다.
리메이크에서는 수동 점프가 가능해 좀 더 직관적으로 움직일 수 있으며, 이동 중 A버튼을 길게 누르면 달리기로 전환되어 에포나(말) 없이도 넓은 평원을 좀 더 빠르게 질주할 수 있었다. 수영 속도도 비약적으로 빨라져 하일리아호 등 물속에서 이리저리 운신하기 편해졌다. 카메라 시점도 아날로그 스틱으로 돌리면 되기에, 이동은 물론 던전을 공략하는 과정에서도 주변에 있는 기믹을 수월하게 확인할 수 있었다. 다만 수동 점프가 생기며 발판 사이로 빠지는 등 컨트롤 실수가 발생할 수 있게 됐다는 점을 유의해야 한다.
▲ 더 날렵하게 움직이는 링크 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 더 편해진 카메라 시점 조작에 자이로 조준이 더해지자 활 쏘기가 매우 쉬워졌다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이제는 구르면서 이동하지 않아도 된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 물에서 움직이기도 편해졌다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다만 수동 점프라 발판 사이로 빠지지 않도록 주의해야 한다 (사진: 게임메카 촬영)
개선된 카메라 시점의 이점을 확실하게 느낄 수 있었던 대표적인 구간은 원작에서도 난제로 손꼽힌 ‘물의 신전’이다. 물의 신전은 들어가야 할 입구가 있는 층에 맞춰서 수위를 조절해가며 전개해야 한다. 원작에서는 카메라 시야를 돌리는 게 불편하고, 던전 내부 구조가 복잡한 데다 어디로 가야 수위를 조절할 수 있는지가 명확하게 표시되지 않아 머릿속에 동선이 그려지지 않았다. 난도가 높다기보다는 굉장히 번거로운 것에 가까웠다.
리메이크에서는 카메라 시점도 자유롭게 돌릴 수 있을 뿐 아니라, 수위를 조절하는 장소가 어딘지 더 정확하게 표시되어 상대적으로 덜 헤매게 된다. 물 아래로 가라앉아 걸어갈 수 있는 ‘헤비 부츠’도 3DS 버전처럼 아이템으로 취급되어 왼쪽 화살표를 눌러 쉽게 신고 벗을 수 있게 됐고, 도구를 더 편하게 바꿔가며 쓸 수 있는 퀵 슬롯도 컨트롤에 확실한 편의를 더해준다.
▲ 악명 높았던 물의 신전은 훨씬 편해졌다 (사진: 게임메카 촬영)
이 외에도 각종 소모품을 판매하는 NPC인 ‘장사꾼 너츠’를 부를 수 있는 씨앗이 추가됐고, 우유나 물약을 담을 수 있는 ‘빈 병’도 하나 더 늘었다. 전체적인 진행 과정에서 이들이 없어도 폭탄, 화살, 물약 등은 대체적으로 부족하지 않게 주어지는 편이지만, 플레이에 익숙하지 않은 입문자가 소모품에 대한 부담을 덜고 임할 수 있는 소소한 여유를 준다는 점에서는 이 역시 편의성 개선의 일환이라 볼 수 있다.
▲ 장사꾼 너츠를 불러 소모품을 보충할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 소중한 빈 병도 5개로 하나 더 늘었다 (사진: 게임메카 촬영)
‘야숨’과는 다른, 젤다의 정수를 다시 한번 맛보다
시간의 오카리나는 리메이크 중에도 원작을 계승하며 그래픽과 편의성 등을 현대에 맞춰 보완하는 데 집중하고 있다. 따라서 핵심 게임성 측면에서는 크게 달라진 부분이 없다. 스토리 역시 시간의 용사 링크가 소년과 청년 시절을 넘나들며 트라이포스를 차지해 세상을 지배하려는 가논돌프의 흉계에 맞선다는 왕도적인 스토리를 수정 없이 그대로 따라간다. 컷신과 세부 대사가 추가된 부분은 있으나, 내용적으로는 원작과 차이점은 존재하지 않는다.
▲ 이번에도 야욕을 불태운 가논돌프 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 흉포한 가논이 되고 말았다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 하지만 이번에도 링크가 처단 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 가논은 무사히 봉인되었다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 평화가 찾아왔지만, 링크는 다시 과거로 돌아가야 한다 (사진: 게임메카 촬영)
게임성 측면에서도 원작 그대로를 다시 체험하는 데 초점을 맞췄다. 일단은 오픈월드가 아니며, 플레이 중 얻은 각종 도구를 기지를 발휘해 활용해가는 탐험과 퍼즐풀이가 주를 이룬다. 특히 던전에서 새로운 도구를 발견했다면, 이 도구를 적절하게 쓰는 것이 곧 공략의 열쇠로 작용하는 것도 동일하다. 돌로 막힌 동굴 입구를 폭탄으로 뚫었더니 대요정이 사는 샘이 나오는 특유의 ‘발견의 재미’도 여전하고, 점프, 공격, 막기, 구르기로 압축되는 간결한 컨트롤로도 화려한 전투가 가능하다는 점도 빼놓을 수 없는 장점이다.
따라서 원작을 오래 즐겨왔던 팬들이라면 한동안 잊고 있었던 ‘젤다의 전설’ 시리즈의 정수를 진보된 기술력을 토대로 다시 한번 맛보며 ‘그리웠다’라는 감정을 느낄 수 있다. 오픈월드의 재발견이라는 찬사를 받은 ‘브레스 오브 더 와일드’ 수준의 참신함은 없지만, ‘익숙한 맛이 더 무섭다’는 점을 명확하게 보여준다. 다만 앞서 밝혔듯이 원형을 지키는 데 주력하고 있기에 혁신 측면에서는 높은 점수를 주기 어렵고, 색다른 재미를 기대했다면 이 역시 충족하기 힘든 구조다.
▲ 숨겨진 것을 발견할 수 있는 진실의 렌즈 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이렇게 보면 아무것도 없지만 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 안경을 쓰면 비밀통로가 짜잔 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 간결하면서도 박력 넘치는 전투도 건재 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 특유의 실 없는 대사도 여전하다 (사진: 게임메카 촬영)
어른이 된 젤다 팬을 위한 최고의 선물
시간의 오카리나 리메이크는 대중과 평단에서 호평받은 원작의 작품성을 현대에 맞춰 재현하는 데 집중했다. 지난 세월을 체감하게 하는 발전된 그래픽, 섬세해진 감정 표현과 부드러워진 모션, 현실감이 강화된 게임 속 세계, 걸림돌을 치워주는 편의성 등으로 명작을 쾌적하게 다시 한 번 즐길 수 있는 기회가 열렸다. 어린 시절의 추억을 기분 좋게 되돌아보고픈 어른이 된 ‘젤다의 전설’ 팬이라면 ‘필구’ 게임이다.