더 현실적으로, 붉은사막 오디오 제작 비하인드 영상 공개

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펄어비스가 붉은사막 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 공개했다. 제작진은 사실적인 사운드 구현을 위해 현장 녹음과 독특한 기법을 활용했다. 붉은사막은 2026 월드 사운드트랙 어워즈 게임 뮤직 어워드 부문 후보에 올랐다
붉은사막 오디오 제작 비하인드 영상 스크린샷(사진제공: 펄어비스)
▲ 붉은사막 오디오 제작 비하인드 영상 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스는 9일, '붉은사막(Crimson Desert)' 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 펄어비스 뮤직 공식 유튜브 채널에 공개했다. 이 영상에는 류휘만 총괄 오디오 디렉터와 주인로 뮤직 디렉터, 김명훈, 이원범 사운드 디자이너가 출연하여 게임 오디오 제작 방식을 소개했다. 제작진은 실사급 그래픽에 걸맞은 사실적인 오디오와 게임 특유의 청각적 재미가 조화를 이루도록 균형을 맞췄다고 설명했다.

영상에서는 제작진이 게임의 사실감을 극대화하기 위해 실제 환경에서 다양한 소리를 직접 녹음했던 방식들이 소개됐다. 주차장, 복도, 건물 등 공간의 잔향을 담았으며, 눈 밟는 소리나 새 지저귀는 소리와 같은 환경음도 직접 녹음하여 적용했다. 또한 북유럽 전통 악기인 타겔하르파를 가상 악기로 제작하고 리샘플링 과정을 거쳐 게임에 담아내는 등 독특한 사운드 디자인 기법을 활용한 것으로 알려졌다.

▲ 붉은사막의 오디오 총괄 디렉터와 사운드 디자이너들이 게임 오디오 제작 과정에 대해 설명하는 영상이다 (영상출처: 펄어비스 뮤직 유튜브 채널)

특히 보스 몬스터인 '골든스타'의 경우, 관절 하나하나의 움직임까지 고려한 정교한 폴리(Foley) 작업을 진행하여 사실적인 표현을 추구했다. 전투가 진행되는 흐름에 따라 배경 음악이 자연스럽게 이어지도록 연출했으며, 광활한 오픈월드 환경에서 각 지역의 분위기와 상황이 게임 플레이와 몰입감에 잘 어우러지도록 필드 음악을 구축했다.

한편, 붉은사막은 2026 월드 사운드트랙 어워즈(World Soundtrack Awards, WSA)의 게임 뮤직 어워드 부문 후보에 올랐다. 이 시상식은 권위 있는 글로벌 음악 시상식으로, 2023년부터 게임 뮤직 부문을 신설하여 우수한 게임 음악과 작곡가를 조명하고 있다.
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플랫폼
PC, 비디오
장르
액션, 어드벤쳐
제작사
펄어비스
출시일
2026년 3월 20일
게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 ... 자세히
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