18,874개의 뉴스가 있습니다.
  • 넥슨은 자사가 운영하는 넥슨 공식 페이스북 페이지의 ‘좋아요’ 클릭 수가 10만 명을 넘어섰다고 5일 밝혔다. 넥슨 페이스북 페이지는 넥슨 소식 및 서비스 게임 정보 제공 등 기본적인 기업 홍보채널을 넘어 SNS이용자들과 소통하고 함께 즐기는 공간으로 운영되고 있다.특히 ‘공유하기’, ‘댓글달기’ 등 실제 페이스북에서 활동을 하는 유저의 비율이 ‘좋아요’ 팬 수 대비 10% 가량을 유지하는 중이다
    2014.02.05 17:37
  • 한국콘텐츠진흥원이 5일 경기도 성남에 위치한 글로벌게임허브센터 입주 기업들과의 간담회를 시작으로 2014년에도 콘텐츠산업계와의 ‘소통’을 이어간다. 이날 간담회에서 홍상표 원장은 입주기업 대표 46명과 함께 글로벌게임허브센터의 판교 이전을 계기로 한 입주사들과 주변 대형 게임 기업들의 상생협력 방안, 글로벌 진출 활성화 방안 등에 대한 다양한 의견을 나눴다
    2014.02.05 14:12
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해 국내 콘텐츠산업 매출과 수출에 대한 예측과 관련 주요 이슈를 분석한 '2014년 콘텐츠산업 전망보고서'를 발표했다. 전망 보고서에 따르면, 2014년 국내 콘텐츠산업은 세부 장르별로 성장과 위축 편차를 보이나 매출과 수출은 꾸준히 증가할 것으로 예측된다
    2014.02.05 14:00
  • 2월 3일, 존 카멕은 북미 매체 USA투데이와의 인터뷰를 통해 자신이 이드소프트웨어를 떠날 수 밖에 없었던 이유를 설명했다. 존 카멕의 인터뷰에 따르면 그는 이드소프트웨어의 모회사인 제니맥스에 가상현실 기기 ‘오큘러스 리프트’를 활용한 신작을 개발하자고 주장했으나, 이와 같은 제안이 받아들여지지 않아 오큘러스VR로 완전히 적을 옮긴 것이다
    2014.02.05 11:54
  • 겅호가 2013년 12월기 연결 결산을 발표했다. ‘퍼즐앤드래곤’을 앞세운 모바일 부문이 호조를 기록하며, 전년동기대비 매출이 5배 이상 증가했다. 겅호 온라인 엔터테인먼트는 3일 실적발표를 통해 2013년 1월~12월 연결 결산 결과, 전체 매출 1,630억 6천만 엔(한화 약 1조 7,512억 3,178만 원)을 달성해 전년동기대비 531% 가까이 성장했다고 밝혔다
    2014.02.05 09:28
  • 국내 최대 모바일 전문 게임 기업 컴투스는 자사가 퍼블리싱 서비스 중인 인기 모바일 야구 매니지먼트 게임 ‘컴투스프로야구 for 매니저’의 개발사 ‘에이스프로젝트’ 와 투자 계약을 체결하고 지분투자 했다고 밝혔다. ‘에이스프로젝트’는 유저들 사이에 ‘컴프매’라고 불리며 큰 인기를 모으고 있는 ‘컴투스프로야구 for 매니저’를 통해, 구글 플레이 무료 스포츠 게임 1위에 오르고 출시 1달여 만에 50만 다운로드를 달성하는 등 탄탄한 개발력을 인정받고 있는 회사다
    2014.02.04 15:39
  • CJ E&M 넷마블은 서울 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 대학생 서포터즈 프로그램인 ‘마블챌린저’ 3기 발대식을 3일 진행했다. 넷마블 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’는 대학생들 스스로 온ㆍ오프라인 아이디어를 제안하고 이를 직접 실행하는 활동으로, 생생한 실무 경험과 다양한 기업문화 체험으로 이루어진 프로그램이다
    2014.02.04 15:33
  • 2월 임시국회가 지난 3일 막을 올렸다. 이번 임시국회에서 게임업계의 최대 관심사는 게임중독법의 통과여부다. 결론부터 이야기하면 게임중독법이 2월 임시국회에서 처리될 가능성은 희박하다. 법안의 소관 상임위인 보건복지위원회는 지난 12월에 진행된 법안심사소위원회를 통해 법안에 대한 의견수렴이 더 필요하다고 지적한 바 있다
    2014.02.04 13:38
  • 한국e스포츠협회는 오는 2월 7일 20시, 서울 건국대학교 새천년관 대공연장에서 개최되는 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’의 각 부문별 후보를 발표했다. 이번 e스포츠 대상은 특별상 4개, 프로종목 부문 본상 10개, 아마종목 부문 본상 1개, 종목상, 대상 등 총 17개 부문에 걸쳐서 시상한다
    2014.02.03 19:01
  • 게임빌이 국내 유명 개발사인 불리언게임즈에 지분을 투자했다고 3일 밝혔다. 게임빌이 지난 해부터 본격적으로 진행해 왔던 국내∙외 유망 개발사에 대한 투자의 일환으로 글로벌 시장에서의 위상 강화에 힘을 보탤 전망이다. 이번 건은 전략적인 투자로 신작 등의 판권을 확보하고, 장기적인 파트너쉽을 통해 시장 공략 강화에 나서는 것을 의미한다
    2014.02.03 17:27
  • 카카오는 세계 최대 이동통신 사업자 연합체인 GSMA주관으로 진행되는 글로벌 모바일 어워드에서 카카오톡이 ‘가장 혁신적인 모바일 앱’ 부문 최종후보로 선정됐다고 밝혔다. 올해로 19회째를 맞이한 ‘모바일 글로벌 어워드’는 모바일 발전을 주도하고 있는 우수 모바일 기기, 서비스, 앱 및 관련 기술의 발굴을 목적으로 지난 1995년부터 매년 개최되어 왔다
    2014.02.03 13:39
  • 대학e스포츠동아리연합회는 3일, 전국피씨방이스포츠협동조합과 e스포츠 토너먼트 운용을 위한 기술 및 서비스를 개발한 제이케이크리에이티브와'아마추어 e스포츠의 성장 및 활성화'를 위한 MOU를 체결했다고 발표했다. 향후 에카는, 전이협과 공동으로 e스포츠 대학부 리그인 ‘에카리그’를 운영한다
    2014.02.03 11:32
  • 넥슨의 자회사 게임하이는 넥스토릭과 합병을 완료했다고 3일 밝혔다. 넥스토릭은 넥슨의 처녀작인 ‘바람의나라’를 비롯, ‘테일즈위버’와 ‘어둠의전설’, ‘아스가르드’, ‘일랜시아’ 등 다수의 MMORPG를 개발, 국내외에 서비스하고 있다. 해외매출 비중은 60%에 달한다. 작년 9월 발표됐던 합병이 완료됨으로써 게임하이는 300여명 규모의 개발진을 보유하게 됐다. 라인업도 늘어났다
    2014.02.03 10:23
  • 3년 연속 부진의 늪에 빠진 닌텐도가 2014년 사업계획을 발표했다. 외부에서는 모바일사업 진출이 유력하다는 전망이 있었으나, 닌텐도는 또 한 번 '고집'이라는 카드를 꺼내들었다. 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 오늘 도쿄에서 열린 경영전략발표회에서 게임 정보 등을 전달해주는 스마트폰용 앱을 개발할 것이라고 전했다
    2014.01.30 16:32
  • NHN엔터테인먼트는 정우진 총괄이사를 새 대표이사로 선임한다고 29일 밝혔다. 정우진 대표는 29일 경기도 성남시 ‘판교 글로벌 R&D센터’에서 개최된 임시 주주총회에서 사내 등기이사로 추가 선임되었으며, 이어 열린 이사회에서 신임 대표에 선출되었다
    2014.01.29 15:39
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
02