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  • 네오위즈게임즈는 11일, 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2013년 연간 실적을 발표하고, 매출 4,429억 원, 영업이익 959억 원, 당기순이익 455억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 34%, 17% 감소했으며, 당기순이익은 전년 대비 703% 증가했다
    2014.02.11 09:36
  • 국악소녀 송소희가 '서든어택'과 이용자들과 만났다. 넥슨은 지난 9일 서울 서대문에 위치한 NH 아트홀에서 국악소녀 송소희와 '서든어택' 이용자 및 가족들과 함께하는 특별한 '가족콘서트'를 진행했다고 밝혔다. 이번 콘서트에서는 '서든어택' 홍보모델로 활약 중인 국악소녀 송소희의 캐릭터 출시를 기념한 이용자 이벤트 성격으로 준비됐다
    2014.02.10 18:52
  • 국내 대표 PC방 협, 단체는 한국인터넷PC문화협회과 한국인터넷문화콘텐츠서비스협동조합, 이렇게 두 단체로 대표된다. 이 와중 지난 1월 새로운 단체가 등장했다. 전국 PC방 e스포츠 협동조합이 그 주인공이다. ‘PC방과 e스포츠’라는 조합이 눈에 뜨이는 이 단체가 하려는 일은 무엇일까?
    2014.02.10 18:27
  • 2013 대한민국 e스포츠 대상이 지난 2월 7일 건국대학교 새천년관 대공연장에서 열렸다. 현장에는 지난 2013년 한 해 동안, 한국 e스포츠를 빛낸 영광의 인물들이 모두 자리했다. 이번 e스포츠 대상의 주인공은 롤챔스 2회 연속 우승과 롤드컵 한국팀 첫 우승을 일궈낸 SKT T1 K에게 돌아갔다. 이 날 SKT T1 K는 미드, 정글, 원딜, 서포터 등 4개 포지션 최우수 선수상을 싹쓸이 하며 '리그 오브 레전드' 최강팀으로서의 면모를 유감없이 드러냈다
    2014.02.08 13:45
  • 한국e스포츠협회 전병헌 회장이 제 8회 e스포츠 대상 시상식 현장에서 '10만 관중'으로 대표되는 광안리 신화를 롤드컵 2014를 통해 재현하겠다며 2014년 활동에 대한 포부를 전했다.전병헌 회장은 2월 7일, 건국대학교 새천년관 대공연장에서 열린 제 8회 e스포츠 대상에 참석해 우정상과 대상 시상을 진행했다
    2014.02.07 23:05
  • 롤챔스 2연속 우승과 롤드컵 한국팀 최초 우승을 이뤄낸 SKT T1 K가 제 8회 e스포츠 대상에서 대상 수상의 영광을 안았다. 여기에 SKT T1 K는 '리그 오브 레전드' 종목의 최우수 팀상과 탑 포지션을 제외한 각 포지션별 최우수 선수상을 휩쓸며 명실상부한 '리그 오브 레전드' 최고팀임을 입증했다
    2014.02.07 22:53
  • 일본의 게임회사에서 파견직 사원이 동료를 칼로 찔러 중상을 입힌 혐의로 체포됐다. 일본 요미우리신문은 7일 오전 10시 경 도쿄 롯폰기에 위치한 유명 모바일게임 개발회사 G 사에서 파견 사원이 동료 2명을 칼로 찔러 중상을 입힌 혐의로 체포됐다고 보도했다
    2014.02.07 15:28
  • 카카오는 오픈 플랫폼 서비스 ‘카카오 디벨로퍼스’를 선보이고, 공개 시범 테스트에 돌입한다고 밝혔다. ‘카카오 디벨로퍼스’는 다양한 카카오 서비스들을 통해 축적된 개발 경험과 대용량 처리 기술, 실시간 반응성과 안정성을 바탕으로 개발에 꼭 필요한 기술들을 선별해 공개하는 서비스다
    2014.02.07 12:04
  • 한국e스포츠협회는 2월 7일 오후 8시, 서울 건국대학교 새천년관 대공연장에서 문화체육관광부가 후원하는 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’을 개최한다. 한국e스포츠협회는 2013년을 기점으로 한국e스포츠가 새로운 산업적 발전 토대를 마련했다고 판단하고 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’을 e스포츠 선수 및 관계자와 팬들이 하나될 수 있는 축제의 장으로 준비했다
    2014.02.07 11:34
  • 액티비전 블리자드의 2013년 실적이 공개됐다. 발표에 따르면 액티비전 블리자드는 2013년 매출과 순이익이 모두 감소하는 결과를 손에 넣었다. 액티비전 블리자드는 2013년 한 해 동안 매출 45억 8300만 달러, 순이익 10억 1000만 달러를 달성했다. 2012년과 비교하면 매출은 5.62%, 순이익은 12.09% 감소한 수치다
    2014.02.07 09:03
  • AIAS 측은 지난 4일, 락스타 게임즈의 창업자인 샘 하우저와 덴 하우저, 그리고 현재 락스타 노스의 레슬리 벤지스 대표를 명예의 전당에 오를 인물로 선정했다. AIAS의 명예의 전당은 게임업계에서 혁신적인 성과를 달성한 개발자를 기리기 위해 마련된 것이다. 쉽게 말해, 게임업계의 거장을 위한 상징적인 자리라 말할 수 있다
    2014.02.06 19:29
  • 넷마블이 2013년 마지막 4분기 매출 역시 호조를 기록하며 연간 전체 매출 4,968억 원을 달성했다. CJ E&M은 한국채택국제회계(K-IFRS)기준 2013년 연간 매출액 1조 7,161억 원, 영업이익 585억 원을 기록했다고 6일 공시했다. 이중 게임부문인 CJ E&M 넷마블은 전년대비 134% 성장한 총 매출 4,968억을 기록하며, 영화사업부문(2,089억 원) 2배 이상 가는 성적을 거두었다
    2014.02.06 18:22
  • 스크린골프업체 골프존이 올해 게임사업을 크게 확장할 것으로 보인다. 이 회사는 올해 내부 게임사업본부를 분사하고, 개발 및 서비스 모두를 포괄하는 종합게임사로 육성한다는 계획이다. 오늘 게임메카 취재결과, 최근 골프존에서 게임사업을 도맡고 있는 G&E본부가 분사 준비에 한창인 것으로 알려졌다
    2014.02.06 14:52
  • 국제 e스포츠 대회의 대명사로 통했던 WCG가 더 이상 열리지 않는다. WCG 주최 측이 2014년부터 그랜드 파이널을 비롯한 어떠한 대회도 열지 않을 것임을 밝혔기 때문이다. 다시 말해, 13년 동안 열린 WCG가 막을 내린다. 지난 WCG 2013 그랜드 파이널이 관중 15만 명을 불러모으며 역대 최대 흥행을 거둔 다음 해에 대회가 해체된다는 내용이 발표된 점이 아쉬움으로 다가온다
    2014.02.06 11:28
  • 서울대학교에 게임을 제작하는 학과가 정규 부전공으로 설립되어, 오는 9월부터 본격적인 교과과정을 시행할 예정이다. 지난 4일, 서울대학교 언론정보학과는 연합전공 ‘정보문화학’ 산하에 ‘소프트웨어 부전공’을 신설하고, 게임 프로그래밍과 IT 기술 등을 전문적으로 교육하는 교과과정을 운영할 방침이라고 밝혔다
    2014.02.05 18:09
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