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  • 액티비전블리자드는 5월 6일, 자사의 2014년 1분기 실적을 발표했다.액티비전블리자드가 2014년 1분기에 매출 11억 1100만 달러을 기록했다. 전년 동기에 비해 소폭 감소한 수치지만 향후 전망은 나쁘지 않다. 당초 예상보다 높은 실적을 기록했으며, 올해 하반기에 수익을 견인할 대작 출시가 예정되어 있기 때문이다.
    2014.05.07 08:38
  • 넥슨은 2일 장원교육과 사회공헌 협약을 체결하고 5월부터 ‘상상씨앗 독서 프로그램’을 실시한다고 밝혔다. 이 프로그램은 지역아동센터 어린이의 올바른 독서 습관 함양을 위해 전문가가 찾아가는 교육 활동이다. 넥슨은 도서와 기자재 등을 후원하기로 했으며, 장원교육은 교육 커리큘럼과 독서 선생님의 재능기부를 약속했다
    2014.05.02 15:19
  • 게임 전문 채널 스포TV 게임즈를 해외 팬들도 볼 수 있게 됐다. 스포TV 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈는 오는 30일부터 뉴질랜드의 통신사업자인 메가텔과 협력하여 스포TV 게임즈의 방송 송출을 시작한다고 밝혔다
    2014.04.30 21:19
  • 미국은 국내 모바일게임 업체들이 가장 진출하고 싶어하는 시장으로 손꼽힌다. 지난 2013년 앱스토어의 전체 매출은 160억 달러로 추정되며, 이 중 70%가 게임이다.그렇다면 한국 게임을 미국에 출시하기 위해서는 무엇을 준비해야 할까? 30일, 코엑스에서 열린 '모바일게임 북미시장 진출전략 세미나'를 통해 이에 대한 조언을 들어볼 수 있었다
    2014.04.30 20:58
  • 벤처스퀘어는 2014년 창의인재 동반사업 ‘게임 포텐셜리스트’의 창의교육생을 모집한다고 30일 밝혔다. 올해로 3회째를 맞이한 창의인재 동반사업은 한국콘텐츠진흥원이 미래 콘텐츠 산업을 이끌어 나갈 젊은 창작자를 돕기 위해 마련한 사업이다. 문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 본 사업은 콘텐츠 창조분야의 멘토와 멘티를 매칭하여, 장기간의 도제식 교육과 견습 창작의 장을 제공할 예정이다
    2014.04.30 19:46
  • 스마일게이트홀딩스는 청년창업지원 프로그램 ‘오렌지팜’을 공식 출범하고, 스마일게이트 인큐베이션센터 오픈을 축하하는 론칭 행사를 개최했다고 30일 전했다. 이번 행사는 청년창업 지원프로그램 ‘오렌지팜'을 소개하고, 향후 건강한 창업 생태계를 함께 만들어가기 위한 결의를 다지는 자리로 마렸됐다. 현장에는 스마일게이트홀딩스 권혁빈 대표 및 그 외 스마일게이트 각 계열사 대표, 외부 인사, 입주사 대표를 포함한 총 70여 명이 참석했다
    2014.04.30 18:59
  • 아프리카TV는 일본 법인장으로 게임팟 대표와 일본온라인게임협회 회장을 역임한 우에다 슈헤이를 내정했다고 30일 밝혔다. 우에다 슈헤이는 일본 온라인게임시장의 성장을 견인한 주역으로, 2001년 게임팟을 창업한 후 ‘팡야’, ‘라테일’ 등을 일본에서 크게 흥행시키며 주목을 받은 바 있다
    2014.04.30 18:23
  • ‘피앤피시큐어’는 2003년 12월에 설립된 DB/시스템 접근제어 및 통합계정관리 솔루션 전문 기업으로, 국내 주요 금융사와 공공기관, 기업, 병원 등 1,500여곳에 솔루션을 공급하고 있는 관련 부문 시장 점유율 1위 기업이다. 최근 시장 성장에 힘입어 지난해 매출 179억원, 영업이익 103억원을 달성했으며, 20여개의 보안 기술 특허를 보유하고 있다
    2014.04.30 17:26
  • 한국보드게임산업협회는 어린이날을 맞아 다양한 이벤트를 실시한다고 밝혔다. 한국보드게임협회 회원사 중 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 놀이속의세상에서는 보드게임 페스티벌, 사진 콘테스트를 여는 한편 각종 어린이날 기념 행사에 참여하여 보드게임 부스를 선보이는 등, 각종 이벤트를 통해 부모와 자녀가 함께 보드게임을 즐길 수 있는 계기를 마련한다
    2014.04.29 10:28
  • 카도카와는 28일, 프롬소프트웨어를 인수했다고 밝혔다. 이에 따라 프롬소프트웨어는 카도카와의 자회사가 되며, 또 다른 자회사 격인 스튜디오 카도카와게임즈와 함께 협력해 사업을 전개할 전망이다. 카도카와는 일본의 출판 및 영상, 인터넷 콘텐츠를 유통하는 업체다
    2014.04.29 10:24
  • SK증권이 산업분석리포트를 통해 셧다운제가 국내 게임업체에 미칠 영향을 전망했다. 실적 하락은 미미해도, 추가규제에 탄력이 붙을 것으로 예상된다는 것이 주된 내용이다. SK증권은 24일, 산업분석리포트를 통해 셧다운제 합헌 결정이 게임업계에 주는 영향을 분석했다
    2014.04.29 10:20
  • NHN엔터테인먼트가 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있다. NHN엔터테인먼트는 자회사를 통해 일본, 싱가폴, 미국 등 핵심 시장에서 가시적인 성과를 거둔 바 있다. 이에 힘입어 노하우를 확보한 시장에서의 영향력을 확대하고, 현지 유력업체들과 파트너쉽을 맺고 신규 시장 진출도 본격화한다는 것이 회사의 목표다
    2014.04.28 18:56
  • 아이템베이는 아이템중개 서비스 최초로 미래창조과학부가 주관하고 한국인터넷진흥원이 심사한 ‘정보보호 관리체계’ 인증을 획득했다고 28일 밝혔다. ISMS 인증은 기업의 주요 정보자산 유출 피해를 예방할 목적으로, 정보보호와 관련된 관리 절차, 운영 체계 등 104개 항목과 253개 세부통제항목에 대한 심사를 통과해야 받을 수 있는 ‘정보보호’ 인증제도다
    2014.04.28 18:17
  • 엔씨소프트가 4월 28일부터 5월 9일까지 하계 인턴사원을 공개 모집한다. 모집 분야는 ▲프로그래밍 ▲게임 기획 및 설계 ▲아트 ▲고객경험설계 및 분석 ▲게임사업기획 ▲신규사업기획 ▲해외사업관리 ▲브랜드 ▲네트워크 엔지니어 ▲IR ▲경영분석 및 전략 ▲언론홍보 ▲엔씨소프트 문화재단 사회공헌 등 17개이다
    2014.04.28 18:12
  • 게임인재단은 28일, ‘제 4회 힘내라 게임인상’ 접수를 시작한다. 4회 차를 맞이하는 ‘힘내라 게임인상’은 이제 시범 운영 기간을 종료하고, 정식 운영된다. 제 4회 힘내라 게임인상은 지난 시범 운영 기간을 통해 얻은 다양한 경험들을 토대로 다음과 같은 운영 안을 확정했다
    2014.04.28 17:44
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