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  • 웹보드게임 규제 영향이 수치적으로 나타났다. NHN엔터테인먼트와 네오위즈게임즈는 웹보드게임 매출의 60%가 떨어져 나갔으며, 넷마블 역시 웹보드게임 규제로 인해 온라인게임 매출이 감소했다. 즉, 3사 모두 규제로 인한 실적하락을 면하지 못한 것이다
    2014.05.14 18:33
  • CJ E&M은 14일, 국제회계기준연결 재무제표 기준 2014년 1분기 실적을 공개했다. 이번 분기 총 매출은 4,026억 원으로 전년 동기 대비 9% 향상했으며, 영업이익 역시 115억 원으로 약 171% 상승했다. 그 중 게임사업부문은 전체 매출 중 32%를 차지했으며, 매출 1,286억 원과 영업이익 172억 원을 기록했다
    2014.05.14 17:48
  • 웹젠은 14일, 자사의 2014년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2014년 1분기 실적은 매출 177억원으로, 전분기 및 전년 동기와 비슷한 수치를 기록했다. 반면 영업이익은 3.6억원, 당기순이익은 4.1억원으로 전분기 대비 흑자 전환했다
    2014.05.14 16:51
  • 아이템베이는 기가바이트와 제휴 마케팅의 일환으로 기가바이트 9시리즈 메인보드 구매자 대상 아이템베이 할인쿠폰 증정 이벤트를 14일부터 진행한다고 밝혔다. 아이템베이 할인쿠폰은 기가바이트 9시리즈 메인보드 중 프로모션 스티커가 부착된 제품을 구매한 소비자에게 5천 원과 1만 원 권으로 차등 제공된다
    2014.05.14 12:07
  • 네오위즈게임즈는 14일(수), 2014년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 열고 웹보드게임 규제로 인한 매출 여파에 대해 밝혔다. 네오위즈게임즈는 규제가 시행되기 전부터 웹보드게임 매출이 감소세를 나타냈으며, 규제가 본격적으로 적용된 3월 웹보드게임 매출은 규제 적용 전인 1월에 비해 50~60% 하락했다고 밝혔다
    2014.05.14 12:03
  • 네오위즈게임즈는 14일 열린 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해, '블레스'를 포함한 자사의 신작 출시 일정을 공개했다. 먼저, 지난 2월 첫 번째 비공개테스트를 진행한 MMORPG '블레스'는 테스트에서 얻은 피드백을 반영해 올해 하반기 중 2차 테스트를 진행할 예정이다
    2014.05.14 12:03
  • 파티게임즈가 코스닥 상장을 위한 예비심사청구서를 13일 제출했다. 파티게임즈의 코스닥 상장예비심사 청구는 스마트폰 게임회사로는 국내 최초, 증시 직상장을 추진하는 것이다. 파티게임즈는 한국정보통신 자회사인 서울투자파트너스가 지난 2012년 SL인베스트먼트와 함께 17억원을 투자한 회사로, 최대주주는 23%를 보유한 이대형대표다
    2014.05.14 11:39
  • 네오위즈게임즈는 14일, 2014년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 매출은 661억 원으로 전년 동기대비 55%, 전분기 대비 1% 감소했다. 영업이익은 170억 원으로 전년 동기대비 40% 감소, 전분기 대비 98% 증가했다. 당기순이익은 전 분기 대비 309% 늘어난 85억 원으로 나타났다
    2014.05.14 09:09
  • 스마일게이트홀딩스는 자사를 포함한 스마일게이트 관계사들의 하계 인턴사원을 공개 모집한다고 13일 전했다. 지원 자격은 대학교 5학기 이상 재학생 및 기 졸업자로 ▲기술기반R&D ▲기술전략 ▲신사업기획 ▲투자사업 ▲글로벌IP사업전략 ▲사업PM ▲사업전략 ▲정보보안 ▲정보운영 ▲인사 ▲회계 ▲사회공헌 총 12개 부문에 지원 가능하다
    2014.05.13 19:31
  • 아프리카TV의 2014년 1분기 매출액과 영업이익이 전년 동기 대비 각각 22.1%, 71.4% 증가한 142억 원과 18억 원을 기록했다. 이는 소치 동계올림픽을 비롯한 대형 스포츠 이벤트 효과로 인해 트래픽이 증가하면서 실적 상승으로 이어졌다.13일 아프리카TV가 발표한 내용에 따르면 매출액이 전년 동기 대비 117억 원에서 142억 원으로 22.1% 상승했고, 영업이익은 11억 원에서 18억 원으로 71.4% 증가했다
    2014.05.13 19:04
  • 국제e스포츠연맹이 개최하는 2014년 제6회 IeSF 월드챔피언십의 개최지가 아제르바이잔의 수도 바쿠로 결정됐다. 이번 대회는 11월 13일부터 16일까지 4일간 개최된다. IeSF 월드챔피언십은 46개 전 회원국이 참여하는 e스포츠 국가대항전으로, 2009년부터 매년 개최되어 올해로 6회째를 맞았다
    2014.05.13 17:08
  • 피닉스게임즈이 5월 13일부터 신규 인력 공개 모집을 한다. 피닉스게임즈는 지난해 대표작 ‘명랑스포츠 for Kakao’를 통해 500만 다운로드를 기록해 2013 카카오게임대상에 선정된 바 있다. 2014년 상반기에는 ‘치고박고 무한상사 for Kakao’를 출시해 카카오 게임하기 2위 및 구글 플레이 인기 2위에 오른 바 있다
    2014.05.13 16:45
  • 넥슨이 2014년 1분기에 총 475억엔을 기록했다. 전년동기대비 7% 증가한 수치다. 특히 지역별 매출에서 한국매출이 전년 동기에 비해 44% 늘어난 것이 눈에 뜨인다. 넥슨 일본법인은 13일, 자사의 2014년 1분기 실적을 발표했다. 넥슨은 2014년 1분기에 전년동기대비 7% 늘어난 475억 엔을 달성했다
    2014.05.13 16:30
  • 액토즈소프트는 2014년 1분기 매출액 244억 원으로 전년 동기 대비 33% 감소했고, 영업 손실과 당기순이익은 전년 동기 대비 적자 전환했다. 이는 기존 모바일게임의 매출 감소와 신작 모바일게임의 부진으로 인한 결과다. 13일 액토즈소프트가 발표한 내용에 따르면 매출액은 전년 동기 365억 원에서 244억 원으로 감소했고, 전년 동기 영업이익(76억 원)과 당기 순이익(55억 원)은 적자 전환하며 영업 손실 5억, 당기 순손실 17억을 기록했다
    2014.05.13 15:46
  • 드래곤플라이의 2014년 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 37% 급락한 5억 원을 기록했다. 이는 모바일과 온라인에서 출시한 신작이 뚜렷한 성적을 내지 못하고 해외사업도 성과도 하락하면서 발생한 결과다
    2014.05.13 15:41
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