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  • 엔씨소프트문화재단은 세계 지적발달장애인들의 스포츠 대회 '2015 LA 스페셜올림픽 세계대회'의 한국 대표팀을 후원한다고 16일 밝혔다. 오는 7월25일부터 8월2일까지 미국 로스엔젤레스에서 열리는 '2015 LA 스페셜올림픽 세계하계대회'에는 총 24개 종목에 177개국, 7,000여명의 선수가 참가한다. 우리나라는 총 12개 종목에 94명의 선수가 출전한다
    2015.02.16 19:45
  • 엔씨소프트가 넷마블게임즈 주식 29,214주를 취득, 넷마블게임즈 4대 주주로 올라선다. 엔씨소프트는 16일, 넷마블게임즈 주식 29,214주를 3,802억 원에 인수한다고 공시했다. 신주는 제3자 배정방식으로 발급되며, 이에 따라 엔씨소프트는 넷마블 지분 9.8%를 보유하게 된다. 현재 넷마블 1대 주주는 넷마블 방준혁 고문이며, 2대 주주는 CJ E&M이다. 엔씨소프트는 3대 주주인 텐센트 뒤를 이어 4대 주주로 자리하게 된다
    2015.02.16 18:45
  • 웹젠은 2014년 연간 실적 발표를 통해 매출 734억 원, 영업 이익 142억 원, 당기순이익 84억 원을 달성했다고 16일 밝혔다. 누적 매출은 전년 대비 2% 상승한 수치이며, 영업이익은 413% 올랐다. 당기순이익도 전년대비 366% 증가했다. 웹젠은 2014년 연간 매출 중 70%에 해당하다는 521억 원을 해외에서 벌어들였다
    2015.02.16 16:25
  • 아이엠아이는 설을 맞아 전북 전주시와 서울 금천구에서 ‘아름다운 손길 나눔’ 봉사활동을 실시했다고 16일 밝혔다. 아이엠아이 임직원 100여명은 지난 8일과 15일, 전주시 교동과 서울 금천구 시흥동에서 소외이웃들에게 연탄 3,000장 전달했으며, 김장 500kg, 떡과 만두 300인분 등 명절음식을 직접 만들어 나눴다.
    2015.02.16 15:19
  • 경기콘텐츠진흥원은 16일, 판교 공공지원센터 내 경기문화창조허브 및 경기콘텐츠코리아랩에서 제 1회 ‘G-HUB 게임커넥트 2015’ 행사를 개최한다고 밝혔다. 경기도와 성남시가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원과 성남산업진흥재단이 주관하는 이번 행사는 국내외 게임 관련 기업 100여 곳이 전시에 참여하고, 게임 컨퍼런스, 참여 기업 간 네트워킹이 개최될 예정이다. 행사는 26일부터 27일까지 양일간 열린다
    2015.02.16 14:51
  • 엔씨소프트는 16일, 신생 모바일 개발사인 바이너리에 20억 원을 투자했다고 전했다. 엔씨소프트가 2015년 투자한 스타트업 개발사 중 현재까지 최대 규모 투자 금액이다. 바이너리는 올해 1월 설립된 신생 모바일게임 개발사로, 글로벌 진출을 염두에 두고 모바일 소셜 전략게임을 개발 중이다. '앵그리버드' 개발사인 핀란드 로비오와 컴투스 출신 개발자들이 주축을 이루며, 징가에 페이스북 플랫폼 게임을 제공한 스타트업 창업 경험이 있는 사업과 마케팅 인력도 핵심 멤버로 활동하고 있다
    2015.02.16 14:34
  • 에픽게임스코리아는 13일, '언리얼 엔진 4'의 캐릭터 '언리얼 트윈스’의 원화 및 캐릭터 스토리를 공개했다.‘언리얼 트윈스’는 게임개발사 시프트업의 대표이자 전 '블레이드앤소울' 아트 디렉터인 일러스트레이터 김형태와 에픽게임스가 손을 잡고 디자인한 언리얼 엔진 4의 캐릭터로, 언리얼 엔진 4 이용자들 누구나 무료로 사용할 수 있는 캐릭터다
    2015.02.13 21:04
  • 와이디온라인이 기존 온라인게임 매출 감소와 신작 부진으로 인해 33억 원의 적자를 냈다.와이디온라인은 2014년 실적 발표를 통해 연 매출 275억 원, 영업손실 33억 원을 기록했다고 전했다. 전년 대비 매출은 20% 하락했고, 영업이익은 157% 감소해 적자로 돌아섰다. 와이디온라인은 기존에 서비스하던 온라인게임의 매출이 전체적으로 하락했지만, 모바일게임 부문의 매출이 올라 지난해 대비 매출 하락폭은 크지 않았다고 분석했다
    2015.02.13 18:33
  • 소프트맥스는 13일, 실적 발표를 통해 2014년 누적 매출 31억, 영업손실 51억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 75.17% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 2013년 소프트맥스는 ‘테일즈위버’ 재계약으로 70억 원을 확보하면서 매출이 전년 대비 124% 상승했다
    2015.02.13 17:04
  • SK텔레콤 T1프로게임단은 팀의 창단 10주년을 기념하여 T1의 지난 10년 간의 발자취를 담은 ‘함께한 10년’을 발간했다. 2004년 4월 13일 창단한 T1은 지난 10년 동안 '스타1'을 시작으로 '스페셜포스', '스타 2', '리그 오브 레전드' 등 e스포츠 모든 종목에서 우승을 차지한 바 있다
    2015.02.13 15:14
  • 바른손이앤에이가 지난 10일 출시한 ‘루팅크라운’의 영향으로 2일 연속 상한가를 기록했다. 바른손이앤에이는 지난 12일 1,790원으로 장을 마감하며 상한가를 기록한 데 이어 13일 오후 2시 48분 기준 전일 대비 14.80% 오른 2,055원으로 나타났다. 이는 지난 10일 출시한 모바일 전략 SNG ‘루팅크라운’의 상승세와 최대주주의 지분 추가 매입 때문이다
    2015.02.13 15:10
  • 넥슨이 엔씨소프트에 최종 주주제안서를 전달했다. 새로 추가되는 내용은 없으며, 다만 엔씨소프트가 추가로 이사를 선임할 계획이 있다면 이를 미리 공유해줄 것을 재차 언급했다. 넥슨은 12일, 엔씨소프트에 최종 주주제안서를 발송했다. 주 내용은 엔씨소프트에게 받았던 답변에 대한 회신이다
    2015.02.13 15:02
  • 지난 1월에 공개된 보건복지부의 ‘게임중독 광고’에 대해 게임규제개혁공대위가 항의공문을 발송했다. 게임에 대한 잘못된 인식을 줄 수 있는 광고를 중단하고, 제작과 배포에 대해 사과하라는 것이 주 내용이다. 공대위는 13일, 보건복지부 장관에게 항의공문을 보냈다고 공식 발표했다
    2015.02.13 13:30
  • 국내 게임산업 대표 단체, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 현재 협회장이 없다. 2013년 2월에 취임한 남경필 협회장이 사실상 임기를 다한 가운데, 차기 협회장이 아직 선임되지 않았기 때문이다. 본래 2월 중에 결정될 것으로 보였던 차기 협회장은 설 연휴를 넘어 3월이 되어서야 윤곽이 드러날 것으로 전망된다
    2015.02.12 20:53
  • 라이엇 게임즈는 12일, 자사의 브랜던 벡 대표가 D.I.C.E. 서밋 2015의 기조연설에 참여해 인재, 기업문화 등에 대한 철학을 밝혔다고 전했다. 브랜던 벡 대표는 2월 3일부터 5일까지 미국 라스베가스에서 진행된 D.I.C.E. 서밋 2015 기조연설을 맡았다. 현장에서 벡 대표는 게임 개발자의 처우개선에 대해 이야기했다
    2015.02.12 17:31
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