총 18,872개의 뉴스가 있습니다.
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바른손게임즈는 새로운 사명을 '바른손E&A'로 확정하고 새로운 기업 이미지를 8일 공개했다. 이번 사명 변경은 게임 개발 및 퍼블리싱 등 주력 사업을 강화할 목적으로 지난 2009년 ‘바른손게임즈’로 사명을 변경한 이후 5년 만에 이뤄진 것이다. 새 사명인 ‘바른손E&A’에 포함된 E와 A는 ‘Entertainment’와 ‘Arts’를 뜻하는 것으로 기존의 게임 사업은 물론 엔터테인먼트와 예술을 아우르는 글로벌 기업으로 거듭나겠다는 도전과 의지를 표현하는 이름이다2014.05.08 18:52 -
NHN엔터테인먼트는 DB 보완업체 ‘피앤피시큐어’에 이어 티켓 예매 사이트 ‘티켓링크’의 인수를 추진하고 있다. 이러한 비 게임사업 부분을 통해 안정적인 수익창출 판로를 마련해보겠다는 것이 목표다. NHN엔터테인먼트는 5월 8일에 진행된 2014년 1분기 컨퍼런스 콜을 통해 자사의 비 게임 사업 부분에 대한 자세한 내용을 공개했다2014.05.08 18:48 -
유니티 코리아는 픽토소프트와 3D런게임 ‘세이빙 몬스터즈’의 퍼블리싱 계약을 체결하였다고 8일 밝혔다. 유니티 코리아는 작년 12월, 유니티 엔진으로 만들어진 게임의 국내외 퍼블리싱 지원에 대한 공식 의사를 표명하고 국내 사업본부인 ‘유니티 게임즈 코리아’의 움직임을 밝힌 바 있다2014.05.08 18:23 -
NHN엔터테인먼트가 집중적인 해외시장 공략으로 활로를 찾는다. 한국보다는 전세계 동시 출시, 그리고 모바일게임 라인업에 집중해 전체 매출에서 해외가 차지하는 비중을 끌어올리겠다는 것이 목표다. NHN엔터테인먼트는 5월 8일 진행된 자사의 2014년 1분기 컨퍼런스 콜을 통해 올해 게임사업에 대한 전반적인 계획을 발표했다2014.05.08 18:22 -
QA전문가들이 뭉쳐 설립한 오르고소프트는 여주대학교 게임기획비즈니스과와 산학협력 협약을 체결하고, 게임인재 양성과 게임QA 및 테스트에 관한 공동연구를 진행키로 합의했다. 양측은 이 같은 내용의 산학협력에 관한 가족기업 협약을 오늘(8일) 발표하고 산학협력 방안을 공개했다2014.05.08 18:16 -
웹보드게임 규제의 여파가 구체적으로 나타났다. NHN엔터테인먼트가 규제 후, 웹보드게임의 매출은 60% 이상, 이용자는 40%에서 50% 가량 줄었다고 밝힌 것이다. NHN엔터테인먼트는 8일 진행된 자사의 2014년 1분기 실적발표를 통해 웹보드게임 규제의 영향에 대한 자세한 내용을 발표했다2014.05.08 17:42 -
다음은 8일, 게임 사업 부문을 분리, 독립시키기로 했다고 밝혔다. 이번 분리독립은 빠르게 변화하는 사업환경에 적극 대응, 게임 사업에 집중하기 위한 결정으로, 국내외 게임시장에 강력한 경쟁기반을 확보하기 위해서는 전문성을 가진 신속한 의사결정 구조가 필요하다는 경영진의 판단에 따른 것이다2014.05.08 16:40
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NHN엔터테인먼트는 8일, 2014년 1분기 매출 1,521억원, 영업이익 223억원, 순이익 150억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 지난 분기 대비 7.1%, 영업이익은 16.8% 하락했으나 당기순이익은 87.7% 늘었다. 매출이 감소했지만 지급수수료 및 마케팅 비용 등 주요 영업비용도 함께 감소했다2014.05.08 12:55 -
선데이토즈는 2014년 1분기 매출 404억 원, 영업이익 175억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출액은 전년 동기에 비해 332% 상승했으며, 영업이익 역시 전년 대비 409% 증가해 사상 최고 실적을 기록했다. 특히 이번 분기 영업이익은 2013년 연간 총 영업이익인 173억보다 높은 수치로 나타났으며, 영업이익률은 43.4%에 달했다. 더불어 분기순이익은 145억 원으로 전년 동기 대비 375%가 올랐다2014.05.08 10:01 -
NC 다이노스 프로야구단이 엔씨소프트의 게임포털 서비스 '플레이엔씨' 로고가 새겨진 퓨처스리그 유니폼을 공개했다. 새로운 유니폼은 정규리그와는 별도로 퓨처스리그에서만 착용한다. 상의는 NC 다이노스의 고유 컬러인 마린블루에 모기업 엔씨소프트의 게임포털 서비스 브랜드명인 'plaync' 로고를 부착했다2014.05.07 18:49 -
닌텐도는 7일(수), 회계연도 2014년(2013년 4월 1일~2014년 3월 31일)의 연간 실적을 발표했다. 실적 결과 보고서에 따르면, 회계연도 2014년의 총 매출은 5,717억 2,600만 엔(한화 약 5조7,609억 원)으로, 전년 대비 10.0% 감소했다. 영업손실 역시 464억 2,500만 엔(한화 약 4,675억 원)으로, 전년 대비 100억 엔 가량 증가했다2014.05.07 18:22 -
제니맥스가 오큘러스VR이 지적 재산권을 침해했다고 주장하는 가운데, 오큘러스VR이 반박 성명문을 발표했다. 사건의 발단은 이렇다. 지난 1일, 제니맥스는 가상현실 기기 ‘오큘러스 리프트’를 개발한 회사 오큘러스VR이 제니맥스의 지적 재산권을 침해했다고 밝혔다. 제니맥스는 ‘엘더스크롤’의 베데스다와 ‘둠’ 시리즈를 개발한 이드소프트웨어의 모회사다2014.05.07 17:28 -
액티비전블리자드는 5월 6일, 자사의 2014년 1분기 실적을 발표했다.액티비전블리자드가 2014년 1분기에 매출 11억 1100만 달러을 기록했다. 전년 동기에 비해 소폭 감소한 수치지만 향후 전망은 나쁘지 않다. 당초 예상보다 높은 실적을 기록했으며, 올해 하반기에 수익을 견인할 대작 출시가 예정되어 있기 때문이다.2014.05.07 08:38 -
넥슨은 2일 장원교육과 사회공헌 협약을 체결하고 5월부터 ‘상상씨앗 독서 프로그램’을 실시한다고 밝혔다. 이 프로그램은 지역아동센터 어린이의 올바른 독서 습관 함양을 위해 전문가가 찾아가는 교육 활동이다. 넥슨은 도서와 기자재 등을 후원하기로 했으며, 장원교육은 교육 커리큘럼과 독서 선생님의 재능기부를 약속했다2014.05.02 15:19 -
게임 전문 채널 스포TV 게임즈를 해외 팬들도 볼 수 있게 됐다. 스포TV 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈는 오는 30일부터 뉴질랜드의 통신사업자인 메가텔과 협력하여 스포TV 게임즈의 방송 송출을 시작한다고 밝혔다2014.04.30 21:19
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