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  • 와이디온라인이 18일, 자사가 중국 게임회사에 매각된다는 사실에 대해 공식 입장을 밝혔다. '나인유'와 '광우화하'를 통해 회사를 매각할 계획이라는 소문은 사실 무근이라는 입장이다. 지난 1997년 설립된 와이디온라인은 '캐스팅온라인'을 통해 자체 게임 개발 능력을 선보였으며, '오디션' 시리즈와 모바일게임 '천만의용병' 등 퍼블리싱 타이틀도 지니고 있다. 또한, 2015년에는 '갓오브하이스쿨' 외 자체 개발 모바일게임 4종을 국내외 시장에 선보일 계획이다
    2015.03.18 20:40
  • 공정거래위원회가 모바일게임 업체 7곳에 과태료를 부과했다. 거짓 정보로 결제를 유도하고, 일부 업체는 환불이 가능한 아이템도 불가능하다고 알려 청약철회를 방해한 것으로 나타났다. 공정위는 18일, 7개 모바일게임 업체에게 시정명령과 함께 과태료 3,600만 원을 부과했다
    2015.03.18 16:13
  • 엔엑스씨는 18일, ‘넥슨문화다양성펀드’ 사업을 추진하고, 첫 번째 프로젝트로 영화 '위플래쉬'의 국내 수입 공식 후원사로 참여한다고 밝혔다. 엔엑스씨가 새로 추진하는 '넥슨문화다양성펀드'는 넥슨의 브랜드 가치제고 사업의 일환으로 문화 예술의 다양성 증진과 발전을 목적으로 한다
    2015.03.18 11:48
  • 모바일 게임에 부정적인 입장을 취했던 닌텐도가 변했다. 디엔에이와 손을 잡고 모바일에 진출하겠다고 선언한 것이다. 닌텐도와 디엔에이는 17일, 기자 회견을 열고 모바일 시장 진출 계획을 밝혔다. 이번 회견에는 닌텐도 이와타 사토시 대표와 디엔에이 이사오 모리야스 대표가 참석했다
    2015.03.18 11:39
  • 1세대 게임 개발자 4명이 게임인재단에 2억 5000만 원을 기부한다. 게임인재단은 18일, 한게임 출신 게임인들과 기부금 약정식을 갖고, 국내 게임 산업의 건전한 생태계 조성과 동반 성장을 위해 총 2억 5000만원을 기부받기로 했다. 이들은 한게임 창업 멤버 및 최고 경영진 출신으로, 현재도 각자의 분야에서 활발한 활동을 펼치고 있다
    2015.03.18 11:28
  • 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터는 게임분야 청년 취업을 활성화하고 중소 게임기업의 구인난을 해소하기 위한 ‘게임 잡 매칭데이’를 오는 26일 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아 랩 제1센터에서 개최한다. ‘잡 매칭데이’는 ▲인사담당자 취업특강 ▲1:1 취업 컨설팅▲예비 게임 크리에이터들의 프로젝트 피칭 등으로 나뉘어 진행될 예정이다
    2015.03.18 11:18
  • 국내 온라인 소설 연재 사이트 문피아는 17일, 총 상금 3억 7천만원 규모의 ‘제 1회 대한민국 웹소설 공모대전’이 성황리에 시작됐다고 밝혔다. 16일부터 2개월 간 진행되는 이번 공모전은 최근 성장세를 보이고 있는 장르소설 분야의 신인 작가를 발굴하고, 해당 작품을 영상 및 게임시나리오 등 2차 콘텐츠 사업으로 제작 지원하기 위해 마련됐다
    2015.03.17 18:52
  • 모바일 전문 마케팅업체 아이지에이웍스가 퍼블리셔도, 투자도 받기 어려운 중소형 개발사를 대상으로 마케팅 비용을 지원하는 펀드를 가동한다. 스타웍스는 게임 런칭을 앞두고 마케팅 비용을 수급할 만한 루트가 없는 중소형 개발사를 대상으로 조성된 100억 규모 펀드다. 여기서 ‘중소형 개발사’는 마땅한 퍼블리셔를 잡지 못했고, 벤처투자자에게도 특별한 투자를 받지 못한 개발사를 이른다
    2015.03.17 17:36
  • 대한의사협회와 대한변호사협회가 공동으로 ‘인터넷 게임중독 예방 안내서’를 발간했다. 해당 안내서에는 ‘우리나라 국민들의 정신건강에 있어 커다란 화두로 등장한 인터넷게임 중독을 예방하기 위한 안내서가 필요하다는 인식에서 대한신경정신의학회의 감수로 인터넷 게임중독 예방 안내서를 제작했다’는 취지가 담겨 있다
    2015.03.17 15:31
  • 스포TV 게임즈는 19일 자사의 신규 프로그램 '모차르트'를 첫 방송한다. '모차르트'는 모바일게임 차트 쇼로, 이용자들이 놓친 새로운 게임을 소개한다는 것을 목표로 한다. 게임 해설자 이승원, 콩고 민주 공화국 출신 방송인 프랭크, 걸그룹 '칠학년 일반'의 멤버 권소정이 출연한다
    2015.03.17 12:44
  • 벨브의 PC기반 온라인 유통 플랫폼 스팀이 지난 15일 오후 10시에 동시접속자 수 900만 명을 돌파했다. 이는 모바일 게임 시장이 급성장 중인 국내와는 달리 서양권에서는 여전히 PC기반의 게임이 강세라는 것을 보여준다. 스팀의 동시접속자 수는 점점 더 빠르게 증가하는 추세다
    2015.03.17 12:02
  • 2015년 상장을 준비하고 있던 액션스퀘어가 케이비제4호스팩과의 합병을 코스닥에 입성한다. 게임빌과 컴투스를 제외하고 스마트폰 개발사로 시작한 업체가 상장하는 것은 선데이토즈, 데브시스터즈, 파티게임즈 이후 4번째 일이다. 17일, 케이비제4호스팩은 이사회를 통해 액션스퀘어를 흡수합병하기로 결정했다고 밝혔다
    2015.03.17 11:58
  • 드래곤플라이는 16일, 실적 발표를 통해 2014년 매출액 196억 원, 영업이익 28억 원, 당기순손실 93억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 2014년 매출은 14.86% 감소했으며, 영업이익은 1,107% 증가했다. 모바일 게임시장의 급격한 확대로 인한 온라인 게임시장의 약세로 매출의 감소가 불가피 했으나, 체계적인 기업체질 개선으로 영업이익이 증가했다
    2015.03.17 09:55
  • 게임에이드는 4월 16일, 17일 양일 서울 잠원동 리버사이드 호텔에서 진행되는 '차이나브릿지 2015 링크데이'의 참가 기업 모집을 16일부터 실시한다고 밝혔다. '차이나브릿지 2015 링크데이'는 중국을 비롯해 세계적으로 유망한 바이어를 초청해 국내 중소 모바일 게임 개발사 및 스타트업과의 사업적 만남의 주선해주는 행사다. 최근 고성장 중인 중국 모바일 시장에 투자하고자 하는 국내 개발사들과 양질의 게임을 찾는 중국 바이어들의 만남을 위해 기획됐다
    2015.03.16 19:27
  • 엠게임이 지난해 영업이익 25억 원을 기록해 적자에서 탈출했다. 엠게임은 2014년 한 해 총 매출 307억 원과 영업이익 25억 원을 달성했다고 16일 밝혔다. 총 매출액은 전년 동기 대비 3.7% 감소했으나, 영업이익은 적자에서 흑자로 전환됐다. 매출 감소의 원인은 지난해 엠게임이 신규 매출원을 내놓지 못했기 때문이다. 그럼에도 불구하고 흑자를 기록한 이유는 구조조정으로 인해 비용절감 효과를 봤고, 수익률이 낮은 온라인게임들을 수수료 취득 방식의 서비스로 변환해 사업구조를 개선한 덕분이다
    2015.03.16 19:16
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