19,987개의 뉴스가 있습니다.
  • 2일과 3일, 이틀 간 서울 상암 월드컵공원 평화광장에서 열린 ‘2015 가족 e스포츠 페스티벌'에 10,00여 명의 참관객이 방문했다. 올해로 3번째 개최를 맞은 2015 가족 e스포츠 페스티벌에는 비가 오락가락하는 변덕스러운 날씨에도 불구하고 첫날에는 6,000여 명이, 둘째 날에도 약 4,000여 명이 함께 했다
    2015.05.04 10:13
  • 여성가족부는 지난 5월 1일, 강제적 셧다운제 적용 범위를 이전과 마찬가지로 PC온라인게임 한정해 시행한다고 고시했다. 이번 고시는 5월 20일부터 시행되어 2017년 5월 19일까지 2년간 적용된다. 이번 고시에 따라 모바일과 콘솔게임은 또 다시 2년간 적용이 유예된다
    2015.05.02 17:44
  • 지난 3월, 새누리당 정우택 의원이 정부 차원의 확률형 아이템 규제안을 발표한 후 대부분 여론이 정부규제에 힘을 싣고 있습니다. 그런 가운데, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 새로운 자율규제 가이드라인을 내놨습니다. 두 가지 규제안이 모두 나온 지금, 정부규제와 자율규제 중 어떤 것이 선택될지 가닥이 곧 잡히겠군요. 긴장되는 순간입니다
    2015.05.01 17:12
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 갑자기 왠 식당이냐고요? 사실은 모바일게임사 데브시스터즈 사내 레스토랑 사진입니다. 회사 내부에는 키친팀이 따로 있어서 3끼 식사와 디저트까지 책임진다고 하네요
    2015.05.01 15:42
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트가 청소년이 이용할 수 있는 모든 게임으로 범위를 확대해 '확률'을 공개하겠다는 자율규제안을 발표했다. 협회의 강신철 회장은 게임 전문 기자들과 자리를 갖고, 자율규제가 뿌리 내리는데 필요한 두 가지 방안을 제시했다
    2015.05.01 12:00
  • 민간자율규제기구 인터넷신문위원회는 30일, 한국언론진흥재단과 한국언론학회 후원으로 인터넷신문 자율규제 실효성 제고 실천방안 토론회를 주최했다. 이번 토론회는 인터넷언론에서 자율규제가 자율적, 독립적으로 작동하기 위한 정책적, 제도적 환경을 조성하기 위한 방안들을 살피고, 자율규제의 실질적인 이행과 확산을 위한 구체적인 실천방안들을 폭넓게 모색하기 위해 마련됐다
    2015.04.30 18:18
  • 보건복지부는 30일, 영유아보육법에 따른 직장어린이집 설치의무 미이행 및 실태조사 불응 사업장 명단을 공표했다. 해당 명단에 따르면 지난해 말 기준 총 248개 업체가 적법한 설치의무를 시행치 않았으며, 이 중 네오위즈게임즈, 위메이드엔터테인먼트, 컴투스, 다음카카오 4개 게임업체도 속해있어 눈길을 끈다. 이번에 문제가 된 규정은 영유아보육법 제14조의 2, 같은 법 시행령 제20조의 4, 제20조의 5에 근거한 것이다
    2015.04.30 15:55
  • 위메이드 엔터테인먼트는 자회사 조이맥스를 통해 인수한 피버 스튜디오와 리니웍스가 30일 합병을 완료했다. 이번 합병과 함께 사명도 플레로게임즈로 변경됐다. 합병법인 플레로게임즈의 대표는 위메이드 엔터테인먼트 글로벌 사업을 담당했던 이호대 전무가 맡는다
    2015.04.30 15:09
  • 네오플은 지난 28일 제주시 아라1동에 위치한 제주대학교병원과 제주 지역 환아 의료비 지원 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 네오플의 제주 지역 사회공헌 활동의 첫 걸음으로 소외계층 아동 의 치료 및 수술비를 지원하기 위해 마련됐다. 네오플은 향후 5년간 매년 2천만 원씩 총 1억 원의 후원금을 제주대학교병원에 전달한다
    2015.04.30 14:43
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 30일, 오렌지팜 서초센터에서 열린 기자간담회에서 ‘오렌지팜’ 활성화와 확대를 통해 창업 생태계를 조성해나갈 것이라고 밝혔다. ‘오렌지팜’은 지난 2014년에 출범한 스마일게이트 희망스튜디오에서 진행 중인 스타트업 지원 프로그램으로, 현재 서초와 부산, 신촌까지 3개 센터로 운영 중이다
    2015.04.30 13:21
  • 2015년 상반기 게임업계의 뜨거운 감자였던 ‘확률형 아이템’ 자율규제안이 마침내 발표됐다. 핵심은 확률형 아이템 자율규제 범위를 전체이용가에서 청소년 이용가 게임물로 확대하는 것인데, 이 방안의 실효성 유무에 따라 향후 ‘확률형 아이템’ 규제의 향방이 결정될 전망이라 업계의 관심이 모인다
    2015.04.30 11:56
  • 게임산업의 2014년 매출 및 수출 성과가 집계됐다. 수출액은 전년 대비 8% 상승했지만, 총 매출은 소폭 떨어져 정체된 모습이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 29일 2014년 콘텐츠산업 동향분석보고서를 발간했다. 이 중 게임 분야 총 수출액은 2014년 한 해 29억 3,883만 달러를 기록해 전년 대비 8% 상승했다. 반면, 연간 총 매출은 9조 9,191억 원으로 2013년에 총 매출 10조 원을 기록한 것에 비해 소폭 하락했다
    2015.04.29 17:40
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 ‘제 7회 2015 대통령배 전국아마추어 e스포츠대회' 첫 지역 예선이 지난 4월 25일 진행됐다. KeSPA는 문체부와 함께 ‘e스포츠 진흥 중장기 계획’에 따라 프로와 아마추어, 생활체육이 조화된 e스포츠 생태계를 조성하기 위해 이번 KeG 부터 구조를 개편했다
    2015.04.29 14:25
  • 와이디온라인은 위메이드 온라인게임 3종에 대한 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다고 29일 밝혔다. 이번 퍼블리싱 계약을 통해 와이디온라인은 '이카루스'를 포함한 '미르의 전설 2', '미르의 전설 3'에 대한 국내 서비스 판권을 넘겨받고 마케팅, 운영 등 사업 전반적인 부분을 맡게 된다. 이에 앞서 와이디온라인은 해당 계약 체결 목적으로 전환사채(CB)를 발행해 30억 원 규모의 자금을 취득했다. 또한 신규자금은 새롭게 출시될 신작들의 공격적인 마케팅에도 투자될 계획이다
    2015.04.29 12:30
  • Xbox One 2015년 1분기 판매량이 가격 인하에도 불구하고 전년 동기 대비 40만 대 감소한 160만대를 기록했다. MS는 23일 2015년 1분기 실적 발표를 통해 Xbox 플랫폼 매출 3억 600만 달러를 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 24% 감소한 수치다
    2015.04.29 11:12
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
09