총 19,986개의 뉴스가 있습니다.
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넥슨과 넷마블게임즈처럼 업체 간 대결구도가 뚜렷하게 드러난 사이도 드물다. 한 때 ‘실리’를 위해 ‘점잖음’까지 벗어 던진 밑바닥이 보이는 싸움을 벌인 사이다. 특히 넷마블게임즈 입장에서 ‘서든어택’ 대란은 결코 잊을 수 없는 상처로 남아 있다. 그러나 두 업체의 충돌은 ‘서든어택’ 하나로 끝나지 않았다2015.07.08 11:06 -
SCEK와 한국닌텐도가 2014년 연간실적(2014년 4월 1일부터 2015년 3월 31일까지) 을 공시했다. 공시된 내용을 보면 희비가 뚜렷하다. SCEK는 PS4와 대작타이틀을 앞세운 적극적인 현지화 전략을 펼친 결과 급격한 매출 상승을 이끌어냈다. 반면, 한국닌텐도는 차세대기의 발매가 늦어지면서 적자세를 면하지 못했다2015.07.06 18:34 -
확률형 아이템 규제법안을 발의한 정우택 의원이 지난 1일 시작된 게임업계의 자율규제에 대해 '실효성이 의심된다'는 입장을 밝혔다. 다시 말해 업계의 자율규제를 신뢰할 수 없다는 의견이다. 정우택 의원은 6일, 본인의 페이스북을 통해 게임업계의 확률형 아이템 자율규제에 대한 의견을 남겼다2015.07.06 17:51 -
오픈넷이 벙커1과 함께 미성년자를 연기한 음란물도 처벌 대상이라는 헌법재판소의 '아청법' 합헌 결정 관련 특강을 개최한다. 특강은 7월 9일, 저녁 7시 30분부터 벙커1 지하벙커에서 열린다. 이번 토론회는 지난 25일, 헌법재판소가 합헌 결정을 내린 '아청법'을 주제로 다룬다2015.07.06 11:35 -
한국게임법과정책학회는 6일 '게임서비스의 법적·정책적 문제'를 주제로 한 논문 공모전을 개최한다고 밝혔다. 이번 공모전은 게임법과 정책에 관한 대학(원)생들의 관심 및 기초연구역량 강화를 위한 것이다. 게임서비스의 법적·정책적 문제와 관련된 주제를 자유롭게 정해서 참여할 수 있다2015.07.06 11:24 -
게임문화재단은 지난 7월 3일, 수도권 게임과몰입힐링센터에서 게임과몰입 예방교육을 실시했다고 밝혔다. 이번 교육은 전국 5개소의 게임과몰입힐링센터 운영 인력을 대상으로 게임과몰입 해소와 관련된 전문성을 향상시키고자 진행되었다. 특히, 게임사 담당자를 섭외해 생생한 현장의 목소리를 전하는 시간을 가졌다.2015.07.06 11:00 -
한국모바일게임협회는 3일, 오르고소프트와 함께 모바일게임 QA 무료 지원 사업을 시작한다고 알렸다. 오르고소프트는 다양한 OS와 디바이스에서 클라이언트가 원활하게 구동이 될 수 있는 환경을 검증하고, 네트워크 테스트를 통해 쾌적한 게임 환경을 이룰 수 있는 서비스를 제공한다2015.07.03 20:29 -
드래곤플라이가 ‘2015 스페셜포스 대학생 게임 공모전’ 시상식을 진행했다고 3일 밝혔다. 드래곤플라이 DMC사옥에서 진행된 시상식에서는 최종 선정된 수상자 6명의 작품을 소개하고 작품이 선정된 이에게 상품과 상금을 전달하는 시간을 가졌다2015.07.03 18:43 -
7월은 확률형 아이템 자율규제가 본격적으로 시작되는 달입니다. 이번에는 특히 중요하죠. 게임업계 전체가 단합해서 자율규제의 실효성을 증명하고, 신뢰를 회복해야만 정부규제를 막을 수 있기 때문입니다. 상황을 인지한 대형 게임사들은 지난 6월 말부터 아이템 획득 확률을 공개하기 시작했죠. 첫발을 내디딘 건 넥슨입니다. 뒤이어 엠게임과 넷마블, 게임빌, 엔트리브소프트, 컴투스 등이 차례로 확률을 정리한 표를 게재했죠. 심지어, 엔씨소프트와 엑스엘게임즈처럼 성인 이용가 게임을 서비스하는 회사들도 확률 공개를 고려하고 있을 정도로 이번에는 의지가 남다릅니다2015.07.03 18:30 -
엔씨소프트문화재단은 한국보완대체의사소통학회와 공동으로 제2회 보완대체의사소통 우수사례 및 아이디어 공모전을 개최한다고 밝혔다. 보완대체의사소통은 말이나 글을 사용해 의사소통을 할 수 없는 사람들의 언어능력을 촉진하기 위해 사용하는 의사소통 방법을 일컫는다. 교육, 치료 및 재활, 고용, 가족지원 등 다양한 분야에서 보완대체의사소통을 사용하고 있는 우수사례와 우수 프로그램 그리고 AAC 관련 아이디어가 있는 개인이나 단체는 누구나 제한 없이 응모 가능하다2015.07.02 18:18 -
바른손이앤에이가 모바일 퍼블리싱 사업을 정리한다. 이에 따라 기존 게임도 서비스 종료 절차를 밟을 예정이다. 해당 소식은 지난주, 바른손이앤에이 사내 공지를 통해 전해졌다. 주요 내용은 모바일 퍼블리싱 사업 종료와, 산하 개발 조직을 분리한다는 것이다. 현재 바른손이앤에이가 퍼블리싱 권한을 지닌 작품은 ‘마법왕국’과 ‘루팅크라운’, ‘바둑’, 그리고 ‘배틀리그’까지 총 4종이다. 이중 ‘배틀리그’는 지난 5월 서비스가 종료됐고 나머지 3종은 서비스되고 있었는데, 이들까지 정리되는 것. 다만 ‘프로젝트 히트’와 ‘배틀리그’ 판권은 바른손이앤에이에 남는다2015.07.02 14:27 -
실사와 구분되지 않을 정도의 풍경을 구현한 ‘언리얼 엔진 4’ 영상이 공개됐다. 쿨라라 불리는 유저는 29일, ‘언리얼 엔진 4’ 공식 포럼에 엔진을 활용해서 만든 자신의 창작 영상을 공개했다. 공개된 영상에는 자갈이 깔려있는 해변의 모습을 담고 있다. 실제로 세밀한 모습까지 구현된 자갈, 잔잔하게 이는 물결 등을 보고 있자면 현실인지 가상인지 구분이 안 될 정도다2015.07.02 12:55 -
유니티 코리아는 청강문화산업대학교와 3D 엔진 기반 코딩 교육 및 운영사업을 위한 상호협력 협약을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 협약을 통해 유니티와 청강문화산업대학교는 유니티를 활용한 연구, 정책개발, 교육과정 개발 및 운영 전반에 대한 다양한 협력 관계를 이어나갈 계획이다2015.07.01 19:11 -
엑스엘게임즈는 1일, 자사에서 서비스하는 모든 게임에 사용할 수 있는 통합 화폐 ‘XL캐시’를 도입했다고 밝혔다. XL캐시는 엑스엘게임즈에서 현재 서비스중인 ‘아키에이지’를 비롯해 향후 서비스 예정인 ‘문명 온라인’에서도 이용할 수 있다. 엑스엘게임즈는 XL캐시와 함께 간편결제 서비스인 ‘옐로페이’를 도입했다. 옐로페이는 회원가입 후 결제계좌로 사용할 통장과 휴대폰을 등록하면 휴대폰 번호 하나로 결제, 송금, 청구를 손쉽게 할 수 있는 결제 서비스다.2015.07.01 18:57 -
기술발달로 게임이용에 국경이 사라지며 국제적으로 통하는 표준 게임심의 마련에 대한 필요성이 높아졌다. 이러한 경향은 오픈마켓을 통한 모바일게임 유통이 가속화되며 더더욱 커졌다. 이에 게임물관리위원회는 모바일 오픈마켓 게임물 심의에 대한 국제 협력 방안을 논의하는 시간을 가졌다.2015.07.01 14:11
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