18,867개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임인재단은 18일부터 ‘제 6회 힘내라 게임인상’ 접수를 시작한다. 18일부터 9월 15일까지 응모 가능한 '제 6회 힘내라! 게임인상'은 10월 1일 탑 리스트를 선정하고, 최종 수상작은 10월 6일에 발표할 예정이다. 탑 리스트와 최종 수상작은 게임인재단 홈페이지와 페이스북을 통해서도 확인할 수 있다
    2014.08.18 12:09
  • 이벤트 전용 공간으로 지정된 10홀에서는 다양한 코스튬 플레이어들을 만날 수 있었다. 더불어 게임과 애니메이션, 영화 등과 관련된 캐릭터 상품을 판매하는 전문 부스가 대부분을 차지했다. 특히 각 판매 부스에서는 일본에서 열리는 서브컬쳐 행사인 ‘코미케’에서 발견할 수 있을 법한 상품들을 다양하게 전시해 관람객의 눈길을 끌었다
    2014.08.18 00:43
  • 강원 철원군 중부 전선에서 폭행과 성추행 등 가혹 행위를 한 남 상병이 남경필 경기도지사의 아들로 확인됐다. 남 상병은 올해 4월부터 8월 초까지 약 4개월에 걸쳐 맡은 일과 훈련을 못한다는 이유로 A일병의 턱과 배를 주먹으로 수 차례 폭행해 왔다
    2014.08.17 14:48
  • 부산 서병수 시장이 해운대에서 열리는 롤챔스 결승전 현장에 방문했다. 서병수 시장은 현장에서 부산시의 게임 육성 의지를 강하게 어필했으나, 주요 관심사 중 '손인춘법 공동발의'에 대해서는 구체적인 내용을 밝히지 않았다. 서병수 시장은 8월 16일, 해운대 해수욕장에 마련된 롤챔스 서머 결승전 현장에서 기자들을 만났다
    2014.08.16 20:37
  • 게임스컴 B2B 전시가 진행된 지난 13일부터 15일, 국내 모바일게임을 해외 바이어들에게 소개하기 위해 동분서주하는 사람들이 포착됐다. 한국 콘텐츠 진흥원이 운영하는 한국 공동관과 디앱스게임즈, 유니티 게임즈가 주인공이다. 그 중 유니티 게임즈는 ‘도와줘 잭’과 ‘코덱스’, ‘뮤턴트’ 등 세 가지 신작을 들고 게임스컴을 찾았다
    2014.08.16 20:21
  • 4, 5관을 함께 사용하는 비즈니스 홀은 개발사 및 바이어, 업계 관계자 등에게만 공개되는 장소로 일반 관람객은 입장할 수 없는 구역이다. 비즈니스 홀에서는 아직 출시되지 않은 신작과 새로운 파트너를 찾는 게임 등이 주로 시연된다. 게다가 콘솔게임이 대부분을 차지하는 엔터테인먼트 홀과 달리, 비즈니스 홀에서는 다양한 모바일 및 온라인게임을 만날 수 있었다
    2014.08.16 07:59
  • 최근 군부대에서 발생한 왕따, 폭행 사건으로 사회가 시끄러운데요, 얼마 전에는 국가 공공기관 직원들이 남성 신입사원을 성추행한 사실이 알려져 국민들에게 또 한번의 실망을 안겼습니다. 그것도 게임물을 사후관리하고 불법 게임물을 단속하는 윤리적이어야 할 기관인 게임물관리위원회(게임위)에서 일어난 일입니다
    2014.08.15 16:15
  • 게임개발기술 공급 업체인 하복(Havok)은 오는 30일, 숭실대학교 글로벌 미디어 학부와 숭실대 정보과학관에서 ‘2014 하복 컨퍼런스(2014 Havok Conference)’를 개최한다고 밝혔다. 이번 컨퍼런스에서는 하복코리아 지사에서 4개월 동안 자체 R&D를 통한 하복 비전 엔진 사용 노하우가 일반 개발자들에게 최초로 공개될 예정이다
    2014.08.14 18:13
  • 넥슨은 14일 2014년 2분기 실적발표를 통해 매출 368억 엔, 영업이익 100억 엔, 순이익 41억 엔을 달성했다고 밝혔다. 전년동기 대비 2분기 매출은 1% 성장했으나 영업이익과 순이익은 각각 26%와 64% 감소했다. 다만 넥슨이 전망했던 매출 334억 엔(약 3356억 원), 영업이익 79억 엔, 순이익 55억 엔은 넘어섰다
    2014.08.14 16:39
  • 웹젠은 14일, 2014년 상반기(1~6월) 실적을 공시했다. 웹젠의 2014년 상반기(1,2분기) 실적은 영업수익 307억원으로 전년 동기(2013년 상반기) 대비 11% 하락했으며, 영업손실은 8억원으로 적자가 지속됐다. 당기순손실 역시 27억원으로 전년 동기 대비 적자 전환했다
    2014.08.14 15:23
  • 네오위즈게임즈는 14일, 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준으로 2014년 2분기 실적을 공개했다. 발표자료에 따르면, 네오위즈게임즈의 2분기 매출은 441억 원으로 전 분기 대비 33% 하락했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 44억 원, 7억 원으로 전 분기 대비 74%, 92% 감소했다
    2014.08.14 14:09
  • 엠게임은 14일, 자사가 서비스하는 액션 MMORPG ‘열혈강호 2’가 태국서버 오픈과 동시에 부분유료화 방식의 상용화 서비스를 시작한다. 엠게임은 국내 정식 서비스 전인 2008년 태국의 퍼블리셔 ‘아시아소프트’와 ‘열혈강호2’의 선 수출 계약을 체결했고, 현지화 작업을 거친 뒤 지난 7일부터 11일까지 한 차례의 비공개 테스트를 성료했었다
    2014.08.14 12:08
  • 넥슨지티 2014년 2분기 실적이 공개 됐다. 매출 146억 원, 영업이익 40억 원, 순이익 34억 원으로 전년동기 대비 매출은 증가했으나 영업이익과 순이익이 크게 감소했다. 넥슨지티의 2분기 매출은 전년 동기대비 11.9% 증가했다
    2014.08.14 11:29
  • 아프리카TV가 온라인게임 ‘테일즈런너’를 스마일게이트홀딩스에 매각했다. 지난 13일 아프리카TV는 공시를 통해 ‘테일즈런너’ 사업부문을 30억 원에 스마일게이트홀딩스에 양도했다고 밝혔다. ‘테일즈런너’는 캐주얼 액션 레이싱게임으로 2005년부터 아프리카TV가 서비스해왔다
    2014.08.14 10:20
  • 엔씨소프트는 14일, 2014년 2분기 실적 결산(연결기준)을 공시했다. 엔씨소프트의 2분기 매출은 2,138억 원으로 전분기 대비 20% 전년 동기 대비 11% 증가했다. 영업이익과 당기순이익 역시 649억 원, 529억 원으로, 전년 동기 대비 4%, 55% 상승했다
    2014.08.14 09:28
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
02