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  • 컴투스는 20일, 금천구청 및 사단법인 사랑밭과 함께 여름을 맞아 금천구 내 지역아동센터에 여름 용품을 지원하는 희망나눔 활동을 실시했다. 컴투스는 금천구 지역의 어린이 및 청소년들이 건강하고 시원하게 여름을 보낼 수 있도록 다양한 여름용품이 담긴 '여름나기 행복상자'를 만들어 전달하는 봉사 활동을 진행했다
    2016.06.20 11:33
  • 카카오의 게임 전문 계열사, 엔진이 7월부터 카카오게임즈로 사명을 변경한다. 카카오는 20일, 엔진의 사명을 카카오게임즈로 변경한다고 밝혔다. 사명 변경은 오는 6월 30일 엔진의 임시주총을 통해 최종 확정될 예정이다. 한편 엔진은 사명 변경을 계기로 본격적인 해외 시장 진출에 박차를 가할 방침이다
    2016.06.20 10:14
  • 케이큐브벤처스는 20일, 온라인 게임 개발사 씨웨이브소프트에 시리즈A 규모의 투자를 진행했다고 밝혔다. 씨웨이브소프트는 넥슨의 대표작 '메이플스토리' 개발과 라이브 사업을 총괄했던 채은도 대표가 2013년 설립한 온라인게임 개발사다. 현재 씨웨이브소프트는 넥슨과 국내 퍼블리싱 계약을 체결하고 '하이퍼유니버스' 정식 서비스를 앞두고 있다
    2016.06.20 09:57
  • 이번 주는 게이머들에게 있어 축제와도 같은 주간이었습니다. 전 세계 게임업체들이 앞다투어 새로운 정보를 발표하는 ‘E3 2016’이 열렸기 때문이지요. ‘E3’는 행사 규모 자체도 어마어마하지만, 무엇보다 전시회 전야에 각 업체들이 진행하는 간담회가 진국입니다. 통상 ‘E3’에서 새로운 제품들이 많이 발표되다 보니, 어느 정도 덩치가 있는 업체라면 각종 정보를 바리바리 준비해서 유저들 앞에 ‘짠’ 내놓거든요
    2016.06.17 19:21
  • 국제e스포츠연맹은 17일, 전세계 e스포츠 선수 권익 보호와 국제적 지원을 위한 '국제 선수위원회 설립을 추진한다고 밝혔다. 선수위원회는 국제올림픽위원회 가입을 위한 필수 요소다. 이에 IeSF는 올해 12월 IOC 가맹 신청에 앞서 국제적으로 활동하고 있는 모든 e스포츠 선수들을 위한 선수위원회를 설립한다는 계획이다
    2016.06.17 15:04
  • 룽투코리아의 ‘검과마법’은 출시 6일 만에 구글 게임 매출 4위에 오르며 초기 흥행에 성공했다. 그리고 지금은 한 단계 더 올라 매출 3위까지 찍었다. 그러나 이처럼 신작이 잘 나가고 있는 것과 달리 룽투코리아의 주가는 하락세를 면치 못하고 있다. 다시 말해 ‘검과마법’ 출시 효과가 주가에는 긍정적인 영향을 미치지 못하고 있는 것이다
    2016.06.17 14:32
  • 넷마블게임즈는 본사에서 한국디지털미디어고등학교 학생 40명을 대상으로 견학프로그램을 진행했다. 이 견학프로그램은 넷마블이 2013년부터 매 방학마다 개최한 ‘청소년 직업체험교실’을 토대로 올해부터 새롭게 진행하는 사회공헌 활동이다. 이날 참가한 학생들은 넷마블 임직원으로 구성된 명예강사에게 게임산업의 특징 및 게임 진로의 유망성에 관한 특강을 듣고, '세븐나이츠’ 등 넷마블의 게임 IP를 활용해 진로 로드맵을 작성했다. 또한, 명예강사들과 직무별 멘토링 및 질의응답 시간도 진행됐다
    2016.06.17 10:39
  • 블리자드는 16일, 연세대학교 세브란스 어린이병원과 함께 어린이 환자 및 가족을 위한 쉼터 '블리자드 i-Room'을 열었다. '블리자드 i-Room'은 블리자드가 어린이 환자의 삶의 질 향상을 위해 세브란스병원과 협업해 조성한 특별 공간이다. 병원 1층 로비에 마련되어 모든 어린이 환자들이 자유롭게 사용할 수 있다
    2016.06.16 17:36
  • 게임물관리위원회는 15일, E3 2016이 개최 중인 LA 컨벤션 센터에서 국제등급분류연합과 상호협력 양해각서를 체결했다. 이번 업무협약식에는 게임위 여명숙 위원장과 미국 등급분류기관 ESRB의 의장이자 IARC의 대표인 패트리샤 반스가 참석했다. 체결식 후에는 상호협력을 강화하기 위한 실무회의를 진행했다
    2016.06.16 15:34
  • 바른손이앤에이는 ‘HIT’ 개발사 넷게임즈의 지분 31만 1,425주를 양수하기로 결정했다. 취득 후 지분 보유율은 37.91%에 달한다. 바른손이앤에이는 15일, 컴퍼니케이파트너스M&A투자조합으로부터 넷게임즈 지분 7.74%를 양수하기로 결정했다고 공시했다. 양수 금액은 218억 원이다
    2016.06.16 11:09
  • 국제e스포츠연맹은 15일, 연맹 회원국 러시아, 이탈리아, 덴마크 등 유럽 e스포츠협회들이 자국 내에서 정식 스포츠 단체로서 인정받는 추세가 확대되고 있다고 밝혔다. 먼저, 러시아e스포츠협회는 지난 6월 7일 러시아 체육부로부터 e스포츠가 정식 스포츠로 인정받다고 공식 발표했다
    2016.06.15 17:03
  • 문화체육관광부는 오는 16일부터 17일까지 서울 코액스 그랜드볼룸에서 국내 게임사 해외 진출 지원을 위한 수출상담회 '이츠 게임 2016'을 개최한다. 올해 7회째를 맞이한 '이츠 게임'은 지난 달에 참가 기업 사전등록을 마감한 결과 국내 게임업체 241개사와 해외 게임업체 116개사를 포함해 총 357개사가 참가한다
    2016.06.15 13:06
  • 올해 E3 전야 행사의 MVP는 소니다. 1시간 30분 남짓 개최된 행사를 다양한 타이틀로 꽉 채웠을 뿐 아니라, 미래 먹거리로 지목되는 가상현실 라인업도 풍성하게 공개해 전 세계 게이머들의 이목을 집중시켰다. 소니인터랙티브엔터테인먼트는 13일, 미국 LA에서 ‘E3 2016’ 전야 프레스 컨퍼런스를 열었다. 마이크로소프트와 EA, 그리고 유비소프트까지 많은 업체들이 이미 전야 행사를 진행한 가운데, 소니는 미공개 신작과 PS VR 발표를 승부수로 내세웠다
    2016.06.14 20:02
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 15일. 인터콘티넨탈 호텔에서 2016년 상반기 '이달의 우수게임' 수상작 통합 시상식을 갖는다. 이에 앞서 한콘진은 지난 5월 '이달의 우수게임' 1차 수상작을 선정한 바 있으며, 이번에 2차로 선정된 수상작을 공개했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 연 4회에 걸쳐 '이달의 우수게임'을 선정하고 있다
    2016.06.14 11:35
  • 한국에 출시되는 모든 게임은 심의를 받아야 한다. 여기서 걸리는 문제가 테스트다. 유저 피드백이 중요한 게임 특성 상 완성되지 않은 게임을 자주 테스트할 필요성이 있는데, 초기 단계에 비용과 시간이 소요되는 심의를 받기란 부담스러울 밖에 없다. 이러한 특성을 고려해 심의를 받지 않아도 테스트를 허용해주는 '시험용 게임물' 제도가 있다
    2016.06.14 11:25
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