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  • 게임업계에는 ‘크런치 모드’라는 말이 있다. 출시를 앞두고 게임 완성도를 높이기 위해 야근과 철야를 반복하며 집중적으로 일하는 것을 말한다. 그러나 작년에 게임업계에 직원이 돌연사하는 사건이 이어지며 '야근을 줄여야 한다’는 목소리가 높아지고 있다. 이러한 와중 위메이드아이오에서 '장기간 야근'을 강제했다는 사실이 밝혀지며 큰 파문이 일었다
    2017.04.20 11:50
  • 작년에 진행된 글로벌 인디게임 경진대회에서 기획 부문 대상에 올랐으나 표절 논란이 일며 수상이 취소된 ‘스타라이트’의 개발팀, 팀이맥이 표절을 인정했다. 본인들의 ‘스타라이트’가 서울대학교 제작팀의 ‘스타더스트’를 표절했음을 밝힌 것이다. 팀이맥은 표절을 인정함과 동시에 ‘스타더스트’ 제작진에 대한 사과와 용서를 구한다고 전했다
    2017.04.20 10:36
  • 몇 년 전까지만 해도 국내 게임업계에는 여름방학과 겨울방학이 성수기였다. 최근에는 게임업계의 판도가 온라인에서 모바일로 바뀌며 방학보다는 설날이나 추석, 크리스마스 등 씀씀이가 커지는 공휴일을 중심으로 매출이 널뛰기하는 경우가 많다. 그렇다면, 외국은 어떨까? 주요 문화권 별로 각기 다른 게임 성수기를 알아보자
    2017.04.20 10:12
  • 지난 2017년 3월 30일 영국 런던에서 열린 ‘SMMT Connected 2017’에서 프린스턴 대학의 운영연구 교수인 알레인 콘하우저가 흥미로운 이야기를 하나 꺼냈다. 바로 ‘GTA 5’가 자율주행차의 인공지능 훈련에 큰 도움을 줄 수 있다는 것이다. 콘하우저 교수는 GTA 5가 “다양한 데이터를 추출할 수 있는 풍부한 가상현실 환경”으로 사용될 수 있다고 언급했다. 다시 말해서, 인공지능을 실제 도로 위에서 주행시키는 대신 ‘GTA 5’ 게임 내에서 가상으로 운전을 시켜보자는 뜻이다
    2017.04.19 16:19
  • ‘MWU 코리아 어워즈 2017’은 유니티 코리아가 국내 개발자 지원을 위해 최초로 진행하는 시상식으로, 우수 콘텐츠를 발굴하고 해당 작품을 알릴 수 있는 다양한 혜택을 제공한다. 우수작으로 선정된 작품들은 5월 16일부터 개최되는 '유나이트 서울 2017'에 부스를 제공받아 데모 시연을 통한 홍보 기회를 얻게 되고, 향후 ‘MWU 코리아’ 홍보 영상 제작 및 국내외 유니티 행사에서 영상을 통한 컨텐츠 홍보를 지원받게 된다. 이와 함께 대상 수상작에게는 유니티 행사 강연 등 여러 특전이 주어진다
    2017.04.19 15:27
  • 한국모바일게임협회는 4월 19일, 게임 QA 및 운영대행 전문 기업 오르고소프트와 협약을 맺고, 한국모바일게임협회 회원사를 대상으로 모바일 앱 에러 검출 서비스 '스마트비트' 2개월 무료 사용 혜택을 제공한다고 밝혔다. '스마트비트'는 사용자가 앱을 이용할 때 오류가 발생하면 관련 정보를 개발사에 실시간으로 보낸다
    2017.04.19 14:40
  • 넥슨은 4월 19일, 경기도 과천시에 위치한 국립과천과학관 미래상상 SF관에 '넥슨 메이플스토리 연구소'를 개관한다. '넥슨 메이플스토리 연구소'는 게임세상을 물리적 공간으로 구현한 전시관으로, 게임산업에 대한 이해를 높이고 부모와 아이들이 공감대를 형성하며 함께 어울릴 수 있는 체험의 기회를 제공하고자 마련됐다
    2017.04.19 14:31
  • 한국e스포츠협회는 지난 4월 18일, 엔비디아와 공인 e스포츠 PC클럽 업무 협약을 맺었다. 이번 업무 협약식에는 엔비디아 코리아 이용덕 지사장과 한국e스포츠협회 조만수 사무총장이 참석했다. 협약을 통해 엔비디아의 지포스 GTX 1060, 지포스 GTX 1070, 지포스 GTX 1080이 e스포츠 공인용품으로 지정되었다
    2017.04.19 11:10
  • 문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최하고, 한국모바일게임협회가 주관하는 '게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼'이 오는 4월 25일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩 10층 컨퍼런스룸에서 열린다. 이번 행사는 게임업계 관계자들의 신흥시장 진출을 돕기 위해 마련됐다
    2017.04.19 11:05
  • 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 4월 18일 서울 역삼 디캠프에서 2017 부산인디커넥트페스티벌 행사 및 심사운영 설명회를 가졌다. 현장에서는 ▲조직위 소개 및 2017 빅페스티벌 행사 운영 소개 ▲전시작 출품 안내 및 심사 운영 소개 등이 진행됐다. 2017 빅페스티벌은 기존과 동일하게 개발자와 소비자에 중심을 두는 행사가 된다
    2017.04.18 19:12
  • 예전에 해외 게임쇼에 취재를 갔을 때 모 게임사 담당자가 넋두리처럼 털어놓은 말이 있다. “요새는 게이머들이 데이터마이닝으로 이것저것 뜯어서 보기에 깜짝 공개가 참 어려워졌다”라는 것이다. 기자 역시 여기에 큰 공감을 느꼈다. 특히 시간이 흐르면 흐를수록 소위 ‘대형사고’라고 부를 정도의 굵직한 ‘유출’이 줄지어 나타나고 있다
    2017.04.18 18:19
  • 카카오(대표 임지훈)는 18일, 동대문디자인플라자(DDP)에서 국내 이모티콘 작가 400여명을 대상으로 ‘이모티콘 크리에이터스 데이(Emoticon Creators Day)’를 개최하고, 이모티콘의 향후 발전 방향 및 이모티콘 작가들의 제작 노하우 등을 공유했다
    2017.04.18 18:01
  • 와이제이엠게임즈의 VR 엑셀러레이션 사업인 '서울VR스타트업'이 제 2기 스타트업 기업을 오는 5월 10일까지 모집한다. SVS는 와이제이엠게임즈가 일본 구미(gumi)사와 함께 국내외 VR 유망 기업들의 기술과 아이디어가 사업성을 갖추고, 시장에서 인정받아 글로벌 성공기업으로 성장할 수 있는 길을 만들고자 설립된 엑셀러레이션 사업이다
    2017.04.18 17:37
  • 유가증권시장 상장을 앞둔 넷마블게임즈는 18일, 여의도 콘래드 호텔에서 그간의 성과 및 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO 기자간담회를 개최했다. 이번 기업공개로 2조가 넘는 자금이 모이는데 이를 어떻게 활용할지에 좌중의 시선이 집중됐다
    2017.04.18 16:10
  • 아웃 오브 인덱스 운영위원회는 4월 17일 자사가 주최하는 실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스 2017' 출품작 접수를 시작한다. 아웃 오브 인덱스는 게임업계에 색다른 영감과 아이디어, 실험 정신을 불어넣고자 만들어진 행사다. 전세계에서 출품된 게임들 중 가장 실험적인 게임들을 선정하여 개발자들과 게이머들에게 소개한다.
    2017.04.18 10:56
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