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  • 한국게임전문미디어협회(KGMA)는 28일, 한국모바일게임협회(KMGA)와 중소 게임사를 지원하고 게임산업 발전에 협력하기 위한 MOU를 체결했다고 밝혔다. 이번 MOU 체결을 통해 양 기관은 게임산업의 이미지 제고를 위한 공동사업을 진행하고, 우수한 중소 게임기업의 발굴 및 홍보지원 등을 공동으로 진행할 예정이다
    2017.04.28 13:07
  • 아프리카TV는 4월 28일 2017년 1분기 실적을 발표했다. 올해 1분기에 아프리카TV는 매출 214억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다. 매출은 2016년 1분기보다 17%, 영업이익과 당기순이익은 각각 30%, 17% 늘어난 수치다. 다시 말해, 매출액과 영업이익, 당기순이익이 모두 늘어났다는 것이다
    2017.04.28 11:26
  • 스마일게이트는 4울 27일부터 5월 15일까지, 직무체험 인턴십 공개 모집을 실시한다.‘2017 스마일게이트 직무체험 인턴십’은 대학 재학생 및 졸업생 대상으로, 스마일게이트 그룹 전 계열사의 ▲게임개발/기획 ▲IT서비스/SW개발 ▲해외사업 ▲PM ▲경영일반 등 다양한 직군에 대해 모집을 실시할 계획이다. 재학생의 경우 5학기 이상 수료자를 우대한다
    2017.04.27 19:08
  • 스마일게이트는 27일, 레드사하라 스튜디오와 모바일 전략게임 ‘워레인’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다.‘워레인’은 ‘불멸의 전사’ 시리즈로 개발력을 인정받은 레드사하라 스튜디오의 최신작이다. 모든 유저가 하나의 동일 종족을 플레이 하던 기존 전략게임과 차별화하여 ‘휴먼’, ‘엘프’, ‘언데드’ 3개 종족을 기반으로 자신만의 기지를 구축하고 발전시킬 수 있는 것이 가장 큰 특징
    2017.04.27 18:39
  • 워게이밍은 자사 타이틀에 뜨거운 열정을 보여준 아시아태평양 지역 팬들에게 보답하기 위해 작년 한해 동안 최고의 성적을 보여준 플레이어를 선정해 '명예의 전당 2016'에 헌액한다. 이에 따라 '명예의 전당 2016'에는 '월드 오브 탱크', '월드 오브 워쉽', '월드 오브 탱크 블리츠', '월드 오브 탱크 콘솔' 등 4개 타이틀에서 지난 2016년 최고의 성적을 거둔 100명과 ‘월드 오브 탱크’ 한국 플레이어 25명을 포함 총 425명의 플레이어들이 이름을 올리게 된다
    2017.04.27 18:18
  • 과연 게임은, e스포츠는 온전한 스포츠로 인정받을 수 있는가? 얼마 전 e스포츠가 2022년 중국 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되며 드디어 이러한 물음에 답을 찾는 듯 보였다. 그런데 이번에는 IOC 위원장이 직접 e스포츠에 대한 회의적 견해를 밝혀 논란이 일고 있다
    2017.04.27 14:33
  • 엔씨소프트문화재단은 27일 한국여성수리과학회와 협약을 맺고, 수리과학 분야에서 연구·개발 업적이 탁월해 차세대 리더로 성장할 젊은 한국 여성수학자에게 주는 ‘KWMS-NCSOFT문화재단 젊은여성수학자상’을 후원한다고 밝혔다.
    2017.04.27 11:36
  • 게임․이러닝․VR 등 주요 콘텐츠 업계 협단체가 대규모로 한 자리에 모인다. 주제는 5월 대선의 최대 화두 중 하나인 4차 산업 혁명 시대다. 4차 산업 혁명 시대를 맞이해 글로벌 ICT 경쟁의 핵심인 모바일콘텐츠 산업 생태계의 현주소를 진단하고 미래 발전방향을 모색하기 위해 모였다는 것이다
    2017.04.27 10:18
  • 한국 게임산업 전문가 단체는 4월 26일, 더불어민주당 중앙당사 4층에서 '정책 제안 전달식'을 개최했다. 정책 제안서에 대해 한국 게임산업 전문가 단체는 '게임산업 협단체들과 업계 전문가들이 현재 업계가 당면한 문제점들을 해결하기 위해 여러 채널을 통해 회원사 및 업계의 의견을 수렴하고 논의하여 마련했다'고 설명했다
    2017.04.26 20:27
  • 최근 몇 년 전부터 업계와 학계에서 '게임은 문화다'라는 슬로건이 나오고 있다. 2015년에는 국회에서 처음으로 '게임 전시회'가 열렸으며 지난 1월에는 김병관 의원이 게임을 법적으로 인정되는 '문화예술'에 넣자는 취지의 문화예술진흥법을 발의한 바 있다. 그러나 게임은 법적으로 인정되는 '문화예술'이 아니다
    2017.04.26 19:55
  • 대다수의 게이머는 ‘하츠네 미쿠’라는 이름이 낯설지 않을 것이다. 인터넷에는 ‘하츠네 미쿠’가 부른 노래와 영상이 가득 업로드 되어있고, ‘프로젝트 디바’와 같은 리듬게임으로도 만나볼 수 있다.그렇다면 ‘하츠네 미쿠’는 과연 무엇일까? ‘하츠네 미쿠’는 미리 녹음된 음성 데이터와 음악을 조합해, 마치 사람이 노래를 부르는 것처럼 만드는 음성 합성 기술 ‘보컬로이드’ 프로그램이다. 이러한 프로그램에 어여쁜 미소녀 캐릭터를 더한 것이 ‘하츠네 미쿠’의 가장 큰 특징이다
    2017.04.26 19:49
  • 넥슨 페이스북 페이지는 선망의 대상이다. 구독자가 무려 56만이 넘으며 콘텐츠를 올렸다 하면 조회수가 수만씩 나온다. 물론 넥슨이라도 처음부터 페이스북 페이지가 잘나갔던 것은 아니다. 수많은 유저들의 ‘따봉’을 받기까지 어떠한 노력이 있었는지, 4월 26일 판교에서 열린 NDC 2017 현장에서 넥슨 홍보실 조금래 PD의 강연을 들었다
    2017.04.26 19:09
  • 인도는 중국을 잇는 세계 2위 인구 대국이다. 여기에 인구 평균 연령까지 26.7세로 상당히 젊고, IT 기술도 빠르게 발전해 잠재력이 큰 시장으로 꼽혔다. 과연 인도의 게임시장에 진입하려면 어떤 것이 필요할까? 게임메카는 25일, 서울 대학로 콘텐츠코리아랩에서 진행된 포럼에 참석해 알아보았다
    2017.04.25 21:12
  • 인터넷신문위원회와 방송통신심의위원회가 25일, 청소년유해정보 차단을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 방송과 통신에 대한 공적 규제기구인 방통심의위와 인터넷 언론에 대한 민간자율심의기구인 인신위 두 단체가 실효성 있는 공동 규제 기반을 조성하기 위해 힘을 모은 것으로, 최근 이슈가 되고 있는 청소년유해정보 차단에 실질적인 효과를 내는데 주력할 계획이다
    2017.04.25 14:40
  • 엔씨소프트가 2017년 하계 인턴사원을 공개 모집한다. 원서접수는 25일(화)부터 5월 4일(목)까지며, 대학 또는 대학원 졸업 예정자(2017년 8월~2018년 2월) 및 기졸업자를 대상으로 한다. 채용은 지원서 접수, 서류 전형, NC TEST(온라인 인성검사), 면접 순으로 진행된다
    2017.04.25 14:20
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