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  • 유니티의 진화는 2018년에도 계속될 예정이다. 유니티는 2일, '유나이트 2018'을 열고 올 5월 배포되는 ‘유니티 2018.1’ 엔진을 시작으로 다양한 신기능을 선보이며 본격적으로 ‘세상을 바꾸는 플랫폼’으로 거듭나겠다는 뜻을 밝혔다. 과연 2018년 유니티는 어떻게 변화할까?
    2018.05.02 18:55
  • 넥슨은 5월 2일, 넥슨재단이 푸르메재단 넥슨어린이재활병원과 '영유아 발달장애 치료'사업을 위한 지원 협약을 맺었다고 밝혔다. 개원 2주년을 맞아 진행된 이번 협약을 통해 넥슨은 3,000만 원을 기부한다. 기부금은 넥슨이 지원 중인 미숙아 조기 중재 사업 '우쑥우쑥' 프로그램과 연계된 '우리아기 첫 놀이교실' 프로그램에 활용된다
    2018.05.02 16:41
  • 국내 최대 아트토이페어인 '2018 아트토이컬쳐'가 오늘 2일 부터 6일까지 삼성 코엑스에서 개최된다. 올해로 5회째를 맞이하는 '아트토이컬쳐'는 국내외 아티스트나 디자이너, 스튜디오가 자신이 직접 제작한 캐릭터와 토이를 선보이는 행사다. 국내외 작가 150팀 200여 명이 참가하는 이번 '2018 아트토이컬쳐'에는 특별한 캐릭터가 출전했다. 바로 엔씨소프트 캐릭터 브랜드 '스푼즈(Spoonz)'다
    2018.05.02 16:28
  • 이스트소프트는 5월 2일, K-IFRS 연결재무제표 기준 2018년 1분기 실적을 잠정 공시했다. 이번 분기에 이스트소프트는 매출 155억 5,000만 원, 영업이익 8억 7,000만 원을 기록했다. 매출은 작년 1분기보다 14.1% 증가했고, 영업이익은 988.8% 올랐다.
    2018.05.02 16:27
  • 넷마블문화재단은 5월 2일, 오후 2시 중구 페럼타워에서 2018년 '장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 컨퍼런스'를 개최한다. 컨퍼런스에는 지난 4월 16일부터 온라인 신청을 통해 선정된 참가자 150명과 넷마블문화재단 권영식 상임이사를 비롯한 장애인권관련 주요 기관 및 전문가가 참석한다
    2018.05.02 13:55
  • 경기도가 선발한 VR/AR 스타트업의 역량을 살펴보고, 새로운 스타트업을 선발하는 행사가 열린다. 경기도는 15일부터 17일까지 수원에 위치한 광교 경기문화창조허브에서 '2018 VR/AR 위크'를 연다. 우선, 15일에는 6개월 간 육성프로그램을 마친 NRP 2기 17개팀 성과발표와 후속투자 유치를 위한 데모데이가 펼쳐진다
    2018.05.02 11:45
  • 에픽게임즈 코리아는 2일, ‘언리얼 서밋 2018 서울’ 전체 라인업과 세션의 세부 내용을 발표했다.에픽게임즈는 언리얼 엔진의 최신 기술 및 정보를 개발자들과 공유하는 국내 최대 규모의 언리얼 엔진 컨퍼런스인 ‘언리얼 서밋 2018’을 오는 5월 18일 서울 코엑스 그랜드볼룸과 컨퍼런스룸에서 개최한다
    2018.05.02 10:21
  • NHN엔터테인먼트의 통합 클라우드 솔루션 ‘토스트’가 5월 2일부터 4일까지 삼성동 코엑스에서 열리는 ‘유나이트 서울 2018’에 참가한다. ‘유나이트 서울 2018’은 게임 분야의 손꼽히는 글로벌 개발자 컨퍼런스로, 게임 산업의 전문가 및 업계 리더 등 많은 관계자가 참석해 게임 개발의 다양한 이슈를 함께 공유하는 자리다. 올해는 ‘세상을 바꾸는 리얼타임 3D플랫폼’ 이라는 슬로건으로 60여 개 이상의 풍성한 세션이 마련돼 있다
    2018.05.02 10:07
  • 와이디온라인은 지난 4월 30일, 50억 규모 유상증자를 진행했다. 이번 유상증자는 자본 확충을 통한 재무 건전성 개선 및 게임 사업과 신규 사업에 대한 중장기적인 투자를 위해 실행됐다. 와이디온라인 측은 120억 원 수준의 자금이 확보돼 자본잠식 상황에서 완전히 벗어났으며, 관리종목 탈피에 대한 기대감이 높아지고 있다고 설명했다
    2018.05.02 10:06
  • 유니티 코리아는 5월 2일부터 3일간, 국내 최대 규모의 개발자 컨퍼런스인 ‘유나이트 서울 2018’을 삼성동 코엑스 오디토리움에서 개최한다. 존 쳉 유니티 애널리틱스 총괄의 기조연설로 막을 올리는 이번 행사는 ‘세상을 바꾸는 리얼타임 3D 플랫폼’을 주제로 진행된다. 행사 3일간 게임 엔진, VR/AR, 그래픽/아티스트, 비게임 분야 등 총 8개 분야의 세션으로 구성된 60여 개의 다채로운 강연이 예정되어 있다. 각 강연에는 해당 분야의 전문가인 유니티 핵심 인사들이 대거 참여한다
    2018.05.02 09:53
  • 넷마블이 '준 대기업'으로 지정됐다. 총수는 넷마블 최대주주 방준혁 의장이다. 앞으로 방준혁 의장은 기업총수로서 법적 책임을 지게 된다. 게임업체 중 '준 대기업'이 탄생한 것은 넥슨에 이어 이번이 두 번째다. 공정거래위원회는 5월 1일, 자산총액 5조 원 이상인 60개 기업을 '공시대상기업집단'으로 지정했다
    2018.05.01 14:59
  • 국내에 나오는 모든 게임은 출시 전 사전심의를 받아야 한다. 이건 법이기 때문에 모든 게임이 지켜야 한다. 원칙은 게임을 관리하는 정부기관 '게임물관리위원회'가 게임을 모두 심의하는 게 맞다. 하지만 시간이 흐르며 '심의' 문턱은 점점 낮아졌다. 이를 가장 먼저 느낀 쪽은 모바일게임이다
    2018.05.01 11:11
  • '리니지2 레볼루션' 뒤를 받칠 차기작으로 주목받고 있는 '블레이드앤소울 레볼루션'이 이르면 8월, 늦어도 9월 중에는 국내에 출시될 전망이다. 넷마블 권영식 대표는 4월 30일 진행된 자사 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 '블소 레볼루션'에 대한 대략적인 일정을 공개했다. '블소 레볼루션'은 엔씨소프트 '블레이드앤소울' IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG다
    2018.04.30 17:30
  • 넷마블도 신작 공백 여파를 피해가지 못했다. '리니지2 레볼루션' 등 기존작 실적이 감소하는 와중 예정된 신작 출시가 지연되며 매출과 영업이익 모두 감소했다. 넷마블은 4월 30일, 올해 1분기 연결기준 실적을 발표했다. 이번에 넷마블은 매출 5,074억원, 영업이익 742억원, 당기순이익 789억원을 기록했다
    2018.04.30 17:10
  • 블루홀은 자회사 펍지가 개발한 온라인게임 '배틀그라운드' 프로젝트에 참여한 구성원들을 대상으로, 개발 인센티브를 지급할 예정이라고 30일 밝혔다. 이번 개발 인센티브는 프로젝트 시작 단계에서부터 계획 설계된 보상안으로, '배틀그라운드'가 한국 게임업계의 위상을 올린 글로벌한 성과를 창출한 만큼 그 성과에 상응하는 수준의 보상금액 지급이 결정됐다
    2018.04.30 14:14
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