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  • ‘둠’의 가장 큰 재미는 숨 쉴 틈도 없이 빠르게 진행되는 강도 높은 전투다. 정신 없이 움직이며, 크고 강한 총으로 적을 벌집으로 만드는 것. 이 원초적이면서 쾌감이야말로 ‘둠’이 선사하는 가장 뛰어난 재미라는 데 반대할 사람은 별로 없을 것이다
    2018.03.24 22:18
  • 작년에 출시된 '스타워즈: 배틀프론트 2'는 미국에서 높은 인지도를 보유한 '스타워즈' IP를 사용했다는 것이 무색할 정도의 혹평을 받았다. 여기에 '배틀프론트 2'에 포함됐던 랜덤박스는 북미 및 유럽에 '랜덤박스'에 대한 찬반논란을 일으킨 원인으로 손꼽혔다. 이처럼 '배틀프론트 2'에서 뼈아픈 실패를 맛본 EA가 다시 '스타워즈' 신작을 가동시킨다. 이번에는 오픈월드다
    2018.03.24 18:17
  • 게임과 영화는 의외로 궁합이 안 맞는다. 게임을 원작으로 한 영화가 흥행에서 무너지는 경우가 많았기 때문이다. 영화가 참패를 면치 못했던 '스트리트 파이터'도 마찬가지다. 하지만 게임 외 영상을 향한 캡콤의 도전은 면치 않는다. '스트리트 파이터' 웹 드라마를 기반으로 한 TV 시리즈를 제작하는 것이다
    2018.03.24 16:06
  • 전세계에서 가장 큰 동시에 가장 급격한 변화를 겪고 있는 게임시장은 중국이다. 하지만 중국 시장을 단순히 큰 돈 벌 수 있는 '금광' 정도로 생각하고 접근한 개발자들은 낭패를 당하기 십상이다. 물론 판오 등 제도적인 측면에서도 진입이 쉽지 않지만, 어떻게든 틈을 비집고 들어가도 생각보다 만만치 않은 시장임을 깨닫게 된다. 외부와 판이하게 다른 중국 게임 문화 탓이다. 분명 전세계 시장에서는 성공한 게임이어도 중국에서는 외면 받기도 하고, 반대로 모두 거들떠보지 않던 게임이 중국에서 어마어마한 매출을 올리기도 한
    2018.03.23 18:34
  • 에픽게임즈는 23일, 미국 샌프란시스코에서 진행되고 있는 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2018’에서 시즐 릴과 피처 릴 영상을 공개했다. 시즐 릴은 언리얼 엔진으로 개발됐거나 개발 중인 작품들을 모아놓은 영상으로, ‘웨이 아웃’, ‘에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운’, ‘씨 오브 시브즈’, ‘포트나이트’ 등 총 47개의 작품들을 확인할 수 있다. 영상에는 게임이 아닌 산업 분야 작품도 포함돼 있다
    2018.03.23 18:04
  • 게임을 즐기다 보면 눈이 찌푸려지는 순간이 있다. 같이 게임을 즐기는 유저들에게 험한 욕설을 퍼붓거나, 다른 사람을 비하하는 말이 계속 채팅창에 보이는 것이다. 그리고 여기 괴롭힘과 차별, 학대가 없는 공정한 게임 커뮤니티를 만들기 위해 뭉친 게임사 연합이 있다. 블리자드, 라이엇 등 30개 게임사가 모인 ‘페어 플레이 얼라이언스’다
    2018.03.23 18:04
  • 유니티 테크놀로지스는 23일, 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2018 키노트 연설을 통해 유니티 엔진 2018년 로드맵을 공개했다. 유니티 엔진은 지난해 ‘유니티 2017’을 출시하며 타임라인, 시네머신 등 다양한 기능을 추가하고, 게임을 넘어 VR/AR/XR, 아티스트 및 엔지니어에 이르기까지 다양하게 활용할 수 있는 종합 콘텐츠 제작 툴로 거듭난 바 있다. 이날 발표된 ‘유니티 2018.1’은 4월 출시 예정이며, 2018.2는 여름, 2018.3 버전은 가을 경 공개될 예정이다
    2018.03.23 17:50
  • 최근 에픽게임즈가 공들여 개발한 AOS 게임 ‘파라곤’ 서비스를 종료했다. 게임업체가 긴 기간 큰 예산을 들여 만든 게임을 이처럼 빨리 서비스 종료하는 일은 흔치 않다. 그것도 에픽게임즈라는 명가가 127억 원이나 투자해 제작한 수준 높은 작품을 고작 1년 남짓한 시간 만에 접은 것이니, 세간의 이목이 집중되는 것도 어찌 보면 당연한 일이다
    2018.03.23 15:30
  • VR 기기 대중화가 어려운 이유 중 하나로 손꼽히는 것이 복잡한 설치다. PC나 스마트폰 같은 다른 기기도 필요하고, PC VR은 선이 연결되어 있어 설치도 어렵고, 움직이기도 불편하다. 이를 해소할 열쇠를 가진 ‘올인원 VR’ 기기 바이브 포커스가 중국을 넘어 올해 글로벌 시장에 출시된다
    2018.03.23 15:21
  • GDC를 맞아 함께 열린 유니티 2018 키노트에서는 올해 업데이트 되는 다양한 신규기능과 함께, 유니티가 추구해나갈 방향성도 제시됐다. 그 중 하나가 비게임 분야 진출 증대다. 지금도 게임 외 영역에서 유니티 엔진이 활발히 쓰이고 있지만, 앞으로는 더욱 넓은 분야에서 폭넓게 활용될 수 있도록 지원을 늘리겠다는 것이다
    2018.03.23 13:04
  • 여러 적을 한 번에 베어 넘기는 시원시원한 액션으로 유명한 ‘진 삼국무쌍’이 중국에서 영화로 제작되고 있다. 특히 ‘진 삼국무쌍’이 중국을 배경으로 한 ‘삼국지’ 무장들을 주역으로 하고 있기에 본토 색채를 살린 영화가 되리라는 기대감을 자극하고 있다. 과연 게임 속 ‘일기당천 액션’이 실감나게 구현될까?
    2018.03.23 11:21
  • 올해 GDC에 ‘소닉’의 비밀을 풀어줄 독특한 강연이 하나 등장했다. ‘소닉’을 기획한 오시마 나오토와 야스하라 히로카즈가 ‘고전게임 포스트모템: 소닉 더 헤지혹’을 준비한 것이다. 게다가 이 강연에서는 흥미로운 사실이 하나 더 드러났으니, 사실 ‘소닉’은 세가가 닌텐도 대표 캐릭터 ‘마리오’를 눌러버리기 위해 만든 ‘킬러’ 캐릭터라는 것이다
    2018.03.23 08:56
  • 에픽게임즈는 21일, 미국 샌프란시스코에서 진행된 국제 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2018’에서 언리얼 엔진으로 제작된 실시간 레이 트레이싱 데모를 처음으로 공개했다. 이날 선보인 테크 데모는 에픽게임즈의 그래픽 및 엔진 전담팀, 엔비디아의 세계적 수준의 레이 트레이싱 전문가들, 그리고 루카스필름 시각효과 스튜디오 내 VR 및 AR 전담부서인 ILMxLAB의 기술적 능력과 독창성의 협력을 통해 제작됐다
    2018.03.22 16:51
  • 전세계 게임 개발자들이 모이는 행상 GDC에는 여러 부속 이벤트들이 있지만, 그 중에서도 가장 특별한 것을 하나 꼽으라면 단연 ‘게임 개발자들의 선택’일 것이다. 이 시상식은 지난 해 출시된 게임 중 특별한 작품들을 뽑아 상을 주는 행사로, 전문 개발자들의 안목과 비영리 시상식이라는 점 덕에 가장 공신성 있는 GOTY 시상식으로 꼽힌다
    2018.03.22 16:40
  • 하나의 전통 있는 프랜차이즈를 확립하기란 대단히 힘든 일이다. 그렇기에 2007년 첫 발매 이래 유명세를 잃지 않는 것은 물론이요, 그 인기가 계속 커지고 있기까지 한 ‘어쌔신 크리드’는 매우 특별한 프랜차이즈라고 할 수 있다. 이처럼 오랜 세월 동안 흔들리지 않고 가치를 키워온 게임 프랜차이즈는 매우 드물기 때문이다
    2018.03.22 15:33
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