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  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 지난 5일부터 8일까지 미국 보스턴 컨벤션 센터에서 열린 북미 게임 행사 'PAX EAST 2018'에 참여했다. PAX EAST는 북미 최대 게임쇼 중 하나로 2004년부터 매년 열리고 있다. 공동관은 PAX EAST 2018 인디메가부스에 위치했다. 인디메가부스는 인디게임 전문 공간이다.
    2018.04.12 19:53
  • 데브시스터즈는 지난 4일부터 6일 사흘간 일본 도쿄 빅사이트에서 열린 '라이선싱 재팬'에 참가했다. 지난 1월 '홍콩 국제 라이선싱 쇼'에 이어 두번째로 참가한 데브시스터즈는 별도 부스를 운영하며 일본 시장 내 '쿠키런' 인지도를 높이기 위해 노력했다. 부스를 통해 '쿠키런: 오븐브레이크' 등 쿠키런 IP 게임 체험 공간과 홍보 영상을 선보였다
    2018.04.12 19:44
  • 경기도는 5월 2일가지 '제8회 게임창조오디션'에 참가할 게임 개발자를 모집한다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 경기창조경제혁신센터가 공동주관하는 이번 오디션은 지역 게임산업 발전을 지원하고 있는 한국콘텐츠진흥원의 후원으로 개최된다. 이번 오디션은 수도권 안에서 게임 기획과 개발이 가능하다면 누구나 참여 가능하다
    2018.04.12 19:36
  • NHN엔터테인먼트가 후원하고 프로젝트팀 꽃신이 주관하는 ‘꽃신 마을부엌’이 11일, 성남 태평2동 복지회관에서 두 번째 개소식을 개최했다. ‘꽃신 마을부엌’은 지역사회의 신뢰를 기반으로 공익활동기관의 취사 시설을 공유부엌으로 활용, 어르신들의 사회관계 형성을 돕고 식생활 안정과 뇌인지 건강 증진을 추구하는 사회공헌 사업이다. ‘꽃신’은 ‘꽃피는 신뢰’의 줄임말이며, 어르신들이 겪고 있는 삶의 문제를 지역사회 신뢰 형성을 통해 해결하고자 하는 사업 취지가 담고 있다
    2018.04.12 17:03
  • 최근 출시되는 게임들은 음악, 일러스트, 성우 등 서브컬쳐를 곁들이는 방식을 취하는 경우가 많다. 그 중에서도 게임 음악은 뇌리에 깊숙이 박혀 때로는 게임보다 유명해지기도 한다. 이에, 게임 OST를 마케팅에 적극적으로 활용하는 사례가 늘고있다
    2018.04.11 21:30
  • 구독자 173만 명을 돌파하며 마니아들에게 사랑을 받은 키즈나 아이 이후 다양한 매력을 지닌 버추얼 유튜버들이 나왔다. 바야흐로 버추얼 유튜버 전성시대라고 할 수 있다. 이 각축장에 ‘넵튠’ 시리즈로 유명한 컴파일하트도 버추얼 유튜버를 내세우며 자사 게임 홍보에 나섰다
    2018.04.11 17:29
  • 한국모바일게임협회는 4월 11일, 라르고소프트와 함게 중소 모바일 게임 개발사를 위한 해킹 커뮤니티 모니터링 시스템을 지원한다고 밝혔다. 라르고소프트는 모바일게임 보안제품 'G-Presto' 개발사로, 2017년부터는 게임은 물론 공공기관 시장에서 앱 보안 사업을 하고 있다
    2018.04.11 13:11
  • 한국콘텐츠진흥원은 11일부터 20일까지 게임산업 전문인력 양성을 위한 '게임국가기술자격검정' 접수를 받는다. 게임 업무 이해도와 실무 능력을 평가하기 위한 게임국가기술자격검정은 ▲게임기획전문가 ▲게임그래픽전문가 ▲게임프로그래밍전문가 등 총 3개 부문으로 구성된다
    2018.04.11 13:02
  • 데이터 분석 앱 개발사, SAP가 프로게임단 '팀 리퀴드'를 후원한다. SAP는 팀 리퀴드의 공식 파트너로서 경기 데이터 분석 소프트웨어를 공동 개발할 계획이다. 이를 바탕으로 팀 리퀴드 선수들의 경기력 향상과 게임단 신규 인재 발굴을 지원한다. 이에 SAP는 팀 리퀴드에 애널리틱스 기술을 탑재한 다양한 솔루션을 제공할 계획이다
    2018.04.11 12:35
  • 넥슨은 오는 4월 16일자로 내부 개발조직을 개편한다. '신규개발본부'를 없애고, 그 아래에 있던 여러 개발 스튜디오를 3개로 묶는 것이다. 본래 넥슨에는 신작 개발에 집중하는 '신규개발본부'가 있다. 그리고 이 본부 안에 '마비노기' 개발사 데브캣 스튜디오, '야생의 땅: 듀랑고'를 만든 왓 스튜디오와 같은 개발 스튜디오가 있는 구조였다
    2018.04.11 12:22
  • 넥슨코리아가 작년에 매출 1조를 돌파했다. 이는 네오플, 넥슨지티 등 자회사를 뺀 넥슨코리아만의 연 매출이다. 연결 기준으로 넥슨은 작년에 매출 2조 2,987억 원을 달성한 바 있다. 넥슨코리아는 지난 4월 10일, 전자공시에 자사의 2017년 감사보고서를 올렸다. 작년에 넥슨은 매출 1조 297억 원, 영업이익 673억 원, 당기순이익 20억 원을 달성했다
    2018.04.11 11:46
  • ‘던전앤파이터’ 개발사, 네오플이 경이적인 영업이익을 달성했다. 작년 한 해 동안 달성한 영업이익이 1조 원을 넘는 것이다. 모회사 넥슨의 작년 영업이익이 한화로 8,856억 원 수준이었던 것을 생각하면 괄목할 수치가 아닐 수 없다. 여기에 네오플의 영업이익률은 90%가 넘는다. 이는 게임사 평균 영업이익률을 크게 상회하는 수치다
    2018.04.11 11:01
  • 드래곤플라이는 11일, VR 테마파크 사업에 진출한다고 발표했다. 드래곤플라이는 VR 테마파크 시장 활성화를 추진하고자 VR 전문 개발사 리얼리티매직과 손잡고 VR 테마파크 사업진출을 선언하며 ‘VR 매직 파크’를 함께 공개했다. 드래곤플라이 ‘VR 매직 파크’는 국내 VR 시장의 확장을 목표로 테마파크 비즈니스를 적극적으로 전개할 계획이다. 이어서 드래곤플라이의 축적된 해외 사업역량을 바탕으로 동남아시아를 비롯한 글로벌 VR 테마파크 비즈니스의 확대에도 주력한다
    2018.04.11 10:29
  • NHN엔터테인먼트 통합 클라우드 솔루션 ‘토스트’가 와이제이엠게임즈를 신규 고객사로 영입하고, 글로벌 게임 플랫폼 ‘게임베이스’ 서비스를 제공한다.‘게임베이스’는 한게임 등 오랜 글로벌 게임 사업 노하우와 기술 역량을 갖춘 NHN엔터테인먼트의 게임 전문 그룹이 직접 개발한 클라우드 게임 플랫폼 서비스다. 인증, 보안, 결제, 운영, 분석 도구 등 게임 서비스에 필요한 모든 기능을 지원함에 따라, 사용자가 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있는 개발 환경을 제공한다
    2018.04.10 17:13
  • 드래곤플라이는 10일, ‘DMC타워’ 사옥 매각 계약을 체결하였다고 밝혔다. 드래곤플라이는 디지털, 미디어업체가 입주한 DMC지구 ‘드래곤플라이 DMC타워’를 435억 원에 매각 계약을 체결하였다. 드래곤플라이는 매각자금으로 공격적인 회사 경영 및 적극적인 사업 전개에 필요한 자금과 기업환경을 확보하게 되었다
    2018.04.10 10:29
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