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순천향대학교 산학협력단은 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 'Co-Create AI: AI기반 게임개발 멘토링 프로그램'을 진행한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 '레벨업 투게더' 프로그램 일환으로, 4월부터 11월까지 약 7개월간 인공지능을 활용한 게임 콘텐츠 개발을 돕는다. 이번 지원사업을 통해 순천향대학교 산학협력단은 기획, 아트, 프로그래밍 분야별 멘토링을 제공한다. 아울러 AI 기반 단계별 교육을 위한 게임 개발 능력 레벨업, AI 게임잼과 BIC 페스티벌 전시 등 특화 프로그램도 운영한다2026.04.07 11:06 -
덱빌딩 로그라이크 인기작 '슬레이 더 스파이어 2'가 출시 한 달이 안 돼 약 530만 장을 판매했다는 시장 조사업체 보고서가 나왔다. 시장 분석 업체 알리네아 애널리틱스는 지난 4일 3월 스팀 최고 인기 게임 관련 뉴스레터를 발표했다. 여기서 '슬레이 더 스파이어 2'가 3월 한 달 동안 530만 장이 팔리며 약 1억 800만 달러(한화 약 1,627억 8,732만 원)의 수익을 거뒀다고 전했다2026.04.07 11:06 -
엔씨는 4월 7일 서울 강남경찰서에 유튜브 채널 ‘영래기’의 운영자에 대해 허위 사실 유포 및 업무방해 등의 혐의로 고소장을 제출했다고 발표했다. 유튜버 ‘영래기’는 유튜브를 통해 리니지 클래식이 불법 프로그램 사용자들을 방치하고, 불법 프로그램을 신고한 이용자들을 근거 없이 제재했다고 지난 2월 22일 영상을 게재했다2026.04.07 10:54 -
4월 첫째 주 스팀에는 여러 구작, 신작 타이틀이 이름을 올렸습니다. '굶주린 새끼양'의 속편 '울부짖는 고니'가 '대체로 긍정적' 평가를 기록 중이며, 기대작 '서브리미널'은 '복합적'에 그쳤습니다. '바이오하자드' 구작 시리즈도 GOG 스토어에서 스팀으로 건너와 많은 유저들이 즐기고 있습니다. 이 중 유독 눈길을 끈 신작은 바로 3월 30일 앞서 해보기를 시작한 '신데리아(Cinderia)'입니다2026.04.06 17:52 -
메가 크릿 창립자 케이시 야노가 외신과의 인터뷰를 통해 향후 슬레이 더 스파이어 2에 추가할 다양한 콘텐츠와 앞으로의 방향성을 언급했다. 해당 소식은 지난 3일 해외 매체 ‘PC게이머’의 유튜브 채널을 통해 공개됐다. 영상에서는 ‘슬레이 더 스파이어 2’의 성공에 대한 소회와 게임의 핵심 시스템 및 변화, 주요 콘텐츠인 ‘승천’에 대한 의견 및 난이도 등에 관한 이야기가 다뤄졌다2026.04.06 17:51 -
지난 4일 하우스 플리퍼가 기간 한정 무료 배포를 한 이후 스팀 출시 8년 만에 동시 접속자 수 최고치를 기록했다. 이번 무료 배포는 새롭게 예고된 하우스 플리퍼 리마스터 컬렉션의 출시 일환으로 진행됐다. 이전 스팀 최대 동시접속자 수가 2만 명을 넘지 않았지만, 무료 배포 당일 7만 명을 기록했으며, 6일 기준 9만 666명까지 증가했다2026.04.06 17:48 -
크래프톤의 배틀그라운드 모바일이 SAMG엔터의 대표 애니메이션 '캐치 티니핑'과 협업한다. 이번 협업은 2026년 4월 6일부터 5월 초까지 진행된다. 시즌6 프린세스 캐치 티니핑을 기반으로 한 캐릭터 및 세계관 요소가 다양한 인게임 콘텐츠로 제공된다. 이용자들은 티니핑 테마의 보상을 얻을 수 있는 인게임 이벤트에 참여한다. 7일 출석 시 티니핑 배경음악을 획득한다2026.04.06 17:47 -
넷마블은 6일 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1,500억 원 규모로 장내 매수할 계획이라고 공시했다. 향후 1년 이내에 1,500억 원 규모의 코웨이 주식을 분할 매수하며, 우선 올해 5월 7일부터 6월 5일까지 400억 원 규모를 우선 매수한다. 넷마블은 현재 코웨이 지분 26%를 보유하고 있으며, 1,500억 원 규모의 매수가 완료되면 지분율은 20% 후반 수준이 된다. 이번 지분 매수에 대해 넷마블은 지배구조 안정화와 재무건전성 제고 효과가 있다고 설명했다. 지분율 상승에 따라 지분법 평가이익이 늘어나고, 보유 지분에 비례한 배당수익 증가 효과도 기대된다2026.04.06 17:22 -
게임물관리위원회는 4월 6일, 2026년 자체등급분류 게임 재택 모니터링단 발대식을 개최했다. 발대식에는 서태건 위원장을 비롯한 게임위 관계자 및 모니터링단 요원이 참석했다. 국회 문화체육관광위원회 위원 등이 영상 메시지를 통해 모니터링단의 활동을 응원했다. 올해 모니터링단은 전국에서 선발된 요원으로 구성되어 올해 4월부터 11월까지 8개월간 활동한다. 온라인에서 유통되는 게임의 등급분류 적정성 검토와 사후관리 업무를 수행한다2026.04.06 17:09 -
한국e스포츠산업학회는 오는 4월 10일 서일대학교 호천관에서 '지방정부의 e스포츠 산업 발전 방안'을 주제로 춘계학술대회를 개최한다. 이번 학술대회에서는 6·3 지방선거를 앞두고 이재명 정부가 추진하는 '5특·3극 성장엔진' 전략과 연계해 권역별 e스포츠 산업 활성화 방안을 제시한다. e스포츠 산업은 게임을 넘어 문화·관광·교육·기술이 융합된 미래 산업으로 확장되고 있다. 이에 따라 지방정부와 지역사회가 함께 성장할 수 있는 정책적 방향을 모색한다2026.04.06 17:00
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