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그라비티가 미국 라스베이거스에서 열리는 '2026 라이선싱 엑스포'에 처음으로 참가한다고 12일 발표했다. 회사는 이번 엑스포 참여를 통해 자사의 글로벌 지식재산권 사업 확장에 본격적으로 나서며, 글로벌 파트너십을 확대할 계획이다. 애니메이션 및 브랜드 협업 등 다양한 IP 활용 범위를 넓혀 콘텐츠 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 한다2026.05.12 10:30 -
조이시티는 12일 자사 농구게임 '3on3 프리스타일'이 카자흐스탄 아스타나에서 개최되는 글로벌 e스포츠 대회 게임스 오브 더 퓨처 2026의 공식 종목으로 선정됐다고 밝혔다. 이 대회는 디지털 게임과 실제 신체 활동을 결합한 '피지털'을 내세우는 국제 대회이다.이번 GOTF 2026의 피지털 농구 경기는 오는 7월 29일부터 8월 3일까지 카자흐스탄 아스타나에 위치한 7,000석 규모의 실내 경기장 카자흐스탄 육상 스포츠 센터에서 진행된다2026.05.12 10:26 -
리듬게임이라고 하면 노래에 맞춰 내려오는 노트를 처리하는 방식이 일반적이지만, 여기에 액션을 더해 손맛까지 제대로 챙긴 작품들이 있습니다. 둠칫거리는 비트에 몸을 맡긴 채 적을 향해 총을 쏘거나 검을 휘두르다 보면, 어느새 쌓여있던 스트레스까지 시원하게 날아가는 기분을 느낄 수 있는데요. 단순히 듣는 즐거움을 넘어 화려한 전투의 재미까지 만끽할 수 있는 액션+리듬게임 5편을 [겜ㅊㅊ]에서 모아봤습니다2026.05.12 10:00 -
'슬레이 더 스파이어 2'에서 불합리한 패턴으로 지속적인 지적을 받아온 3막 보스 '문을 만드는 자(Doormaker)'가 게임에서 전격 삭제됐다. 이외에도 피드백을 수용한 조정이 있었으나, 최근 유저 평가는 ‘대체로 부정적’까지 하락했다. 5월 9일 적용된 0.105.0 베타 패치에서는 문제의 보스 ‘문을 만드는 자’가 삭제되고 업데이트 주기가 변경됐다. 문을 만드는 자를 삭제한 자리에는 새로운 보스 '억겁의 모래시계(Aeonglass)'가 추가됐다. 아울러 기존 주 1회 진행하던 패치 간격은 2주 단위로 늘어났다. 개발진은 주간 패치의 업무 강도가 지나치게 높았음을 인정하며, 완성도 높은 업데이트와 유저 피드백 수집 기간 확보를 위해 일정을 조정했다고 밝혔다2026.05.11 18:13 -
시프트업이 자체 퍼블리싱으로 사업 영역 확대에 나선다. 올해 4월에 개발사 인수를 발표했던 언바운드의 신작에 이어, 자사 대표작 ‘스텔라 블레이드’의 차기작도 자체 서비스한다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표하며 향후 사업 방향을 공개했다. 이 중 눈길을 끄는 부분은 자체 퍼블리싱 재도전이다. 시프트업은 미카미 신지의 언바운드가 자회사로 합류하며 PC와 콘솔 게임에서 다수의 IP를 확보했고, 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 자체 서비스로 출시한다고 밝혔다2026.05.11 17:46 -
5월 첫째 주 스팀에서는 신선한 콘셉트의 신작들이 다수 등장했습니다. ‘에브리씽 이즈 크랩’이 출시와 함께 호평받았으며, 음악 액션게임 ‘데드 애즈 어 디스코’와 음악 스토리게임 ‘믹스테입’이 좋은 호응을 얻었습니다. 이와 함께 독특한 캐릭터와 분위기의 신작이 눈에 띄는데, 바로 ‘모터슬라이스(Motorslice)’입니다2026.05.11 17:37 -
시프트업이 올해 1분기에 전년 동기보다 18.1% 감소한 영업이익을 기록했다. 매출은 12.0% 상승했으나, 신규 타이틀 제작에 따른 인건비 증가로 영업비용이 크게 증가한 것이 직접적인 영향을 미친 것으로 분석된다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 시프트업은 매출 473억 원, 영업이익 215억 원, 당기순이익 378억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 12.0% 증가했고, 영업이익은 18.1% 감소했다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환 관련 이익과 자금운용수익 등으로 40.8% 늘었다2026.05.11 17:19 -
데브시스터즈가 고강도 인력 감축을 골자로 한 비상 경영 체제에 돌입했다. 데브시스터즈는 11일, 2026년 1분기 실적을 발표하고 시장 환경 대응과 재무 구조 개선을 위한 경영 쇄신안을 공개했다. 쇄신안에 따르면 전 직원을 대상으로 희망퇴직을 실시하고, 필수 직무 외 신규 채용을 일시적으로 중단한다. 또한 조길현 대표, 이지훈·김종흔 이사회 공동의장 등의 무보수 경영과 함께 주요 임원진 보수 50%를 삭감한다2026.05.11 17:19 -
넥슨은 11일, 메이플스토리 월드 대학생 연합 원데이 부트캠프를 성료했다고 밝혔다. 지난 9일 판교 사옥에서 진행된 이번 행사는 미래 게임 개발자를 목표로 하는 대학생들에게 '메이플스토리 월드'를 체험하고, 미니게임 제작을 통해 크리에이터로 성장할 기회를 제공하기 위해 마련됐다. 메이플스토리 월드는 넥슨의 메이플스토리 IP 기반 샌드박스형 플랫폼이다2026.05.11 17:17 -
네오위즈의 1분기 매출이 상승했으나, 이와 별개로 영업익은 하락했다. 브라운더스트2 등 모바일 게임 매출의 견인이 있었으나, 개발 인력 증가 등에 더불어 모바일 매출 상승으로 인한 수수료 증가와 마케팅비 인상 등이 겹친 영향으로 전망된다. 네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 1,014억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다2026.05.11 17:14
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