신작 개발비 증가, 시프트업 1분기 영업익 18.1% 감소

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시프트업이 올해 1분기에 전년 동기보다 18.1% 감소한 영업이익을 기록했다. 매출은 12.0% 상승했으나, 신규 타이틀 제작에 따른 인건비 증가로 영업비용이 크게 증가한 것이 직접적인 영향을 미친 것으로 분석된다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 시프트업은 매출 473억 원, 영업이익 215억 원, 당기순이익 378억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 12.0% 증가했고, 영업이익은 18.1% 감소했다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환 관련 이익과 자금운용수익 등으로 40.8% 늘었다
▲ 시프트업 CI (사진제공: 시프트업)

시프트업이 올해 1분기에 전년 동기보다 18.1% 감소한 영업이익을 기록했다. 매출은 12.0% 상승했으나, 신규 타이틀 제작에 따른 인건비 증가로 영업비용이 크게 증가한 것이 직접적인 영향을 미친 것으로 분석된다.

시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 시프트업은 매출 473억 원, 영업이익 215억 원, 당기순이익 378억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 12.0% 증가했고, 영업이익은 18.1% 감소했다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환 관련 이익과 자금운용수익 등으로 40.8% 늘었다.

게임별 매출을 보면 승리의 여신: 니케(이하 니케)는 전년 동기 대비 1.2% 증가한 327억 원을 기록했고, 스텔라 블레이드는 84.0% 상승한 129억 원을 달성했다. 니케는 신년 이벤트 및 리코리스 리코일 컬래버레이션 등으로 전년과 비슷한 수준을 유지했고, 스텔라 블레이드는 PS5 2월 할인을 통해 판매량이 증가했다.

▲ 시프트업 2025년 1분기부터 2026년 1분기까지 게임별 매출 (자료출처: 시프트업 IR페이지)

영업이익은 전년 동기보다 18.1% 감소했고, 영업비용은 전년 동기보다 61.4% 늘어난 258억 원이다. 영업비용 중 가장 높은 비중을 차지한 인건비는 전년 동기보다 65.0% 상승한 162억 원이다.

시프트업은 스텔라 블레이드 차기작, 프로젝트 스피릿 등 신규 타이틀 개발과 함께 자체 퍼블리싱을 준비 중이다. 실제로 올해 1분기에 시프트업 직원은 전년 동기보다 8.9% 늘어난 355명이며, 개발은 7.2% 증가한 311명, 임원/경영지원은 22.2% 늘어난 44명을 기록했다.

종합하자면 시프트업은 올해 1분기에 니케와 스텔라 블레이드를 바탕으로 전년 동기보다 소폭 증가한 매출을 유지했으나, 신작에 대한 인력 증가로 영업비용이 늘어나며 영업이익은 감소 추세를 보였다. 한편, 시프트업은 올해 스텔라 블레이드 차기작과 프로젝트 스피릿의 신규 정보를 공개할 예정이다.

▲ 2025년 1분기부터 2026년 1분기까지 시프트업 영업비용 및 인원 현황 (자료출처: 시프트업 IR페이지)
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