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  • 극진 가라데를 소재로 만든 육성 시뮬레이션+대전 액션 타입의 게임. 인기 성우 미야무라 유코가 게임 내에 등장한다고 해서 화제가 되었지만, 실제로 게임 내에서 등장한 걸 보면... 극진 가라데의 이해를 위한 잘 갖추어진 자료들은 칭찬해줄만 하다.
    2004.04.07 11:07
  • 아직도 셀피르와의 관계를 정리하지 못한 베른하르트는 술에 찌들어 산다. 그러던 어느 날 가넷크로우가 제안한 길드 재구성에 대해 관심을 갖기 시작하는데.
    2004.04.02 19:56
  • 그렇게 말하며 유선형의 머리를 두드렸을 때, 키루는 그 말을 알아들은 것처럼 콧소리를 내며 금색의 눈을 굴렸다. 키루가 영리하다는 것은 알고 있었지만 익셀은 걱정스러웠다. 혼자 마을을 찾아가게 한 적이 없었던 것은 아니다. 그러나 대부분 마을의 근처였고, 이렇게 먼 곳에서 보내는 것은 처음이었다. 제대로 갈 수 있을까?
    2004.04.02 19:35
  • 컴뱃퀸은 타이토의 작품이다. 하지만 원래 이 작품(작품이라는 말을 해야할까 고민중)이 드래곤퀘스트로 유명한 에닉스에서 ‘레벨 다이브’라는 이름으로 발매하려했다는 것을 아는 사람은 얼마나 있을까?
    2004.03.31 09:22
  • 하하하! 고양이 신도라고. 이거 정말 잘 어울리는 걸. 고양이 신도라고 하하하하~. 제퓨로스가 몸이 벽에 부딪힐 정도로 크게 웃었다. 레론은 빵을 먹으면서 말했다. 그렇게 재미있냐? 레론은 조금 삐졌다는 듯이 고개를 돌렸다. 고양이 신도라니, 고양이 신도라고, 정말 이해하기 힘든 말이지 않니? 그리!
    2004.03.29 09:41
  • 20살이 되던해 베른하르트는 셀피르에게 청혼을 했습니다. 청혼을 받아들인 줄 안 베른하르트는 결혼식 준비를 착착 진행해 나갔습니다. 하지만! 셀피르는 그의 청혼을 받아 들인 것이 아니라고 합니다. 도대체 어떻게 된 일일까요?
    2004.03.27 09:52
  • 지난 2월 22일 동경 아리아케 빅 사이트에서 개러지 킷의 제전이라 불려지는 2004 Wonder Festival이 개최되었다. 게임메카에서는 이를 취재해 국내 유명 조형사인 김성헌 씨와 함께 Wonder Festival Showcase 자리를 마련했다.
    2004.03.25 16:35
  • 앞서 두 가지 게임이 괴게임으로 선정되었다. 이번에 선정한 미래신화 쟈바스라는 게임은 앞서 선정된 게임에 비해 떨어지는 그래픽과 진부한 스토리를 가지고 있다. 하지만 괴게임에 관한 컨텐츠는 절대 뒤지지 않는다고 자부한다.
    2004.03.24 09:29
  • 오락실이라는 공간은 게임기가 거의 보급되지 않았던 시절, 게이머에게 가장 안락한 장소이자 친구들과 누가 50원에 오래 버티기 승부 등을 하던 추억의 장소라고 할 수 있다. 그리고 오락실에서만의 비기를 누구나 한번쯤을 들어봤고 또는 실천해봤을 것이다.
    2004.03.23 22:19
  • 가넷크로우는 근위기사단을 만든다고 하고, 캇츠는 독립부대를 만든다고 난리입니다. 게다가 베른하르트는 셀피르와 결혼한다고 하네요. 설상가상입니다. 그런 와중에 묘족이라는 새로운 인물도 등장했습니다. 과연 이들의 운명은 어떻게 되는 것일까요?
    2004.03.19 19:27
  • 익셀이 키루를 지상에 내려앉게 한 것은 신전에서 한시간 가량 북서쪽으로 도망쳐 갔을 때의 일이었다. 새끼일 때부터 키워왔기 때문에 길이 잘 들은 익셀의 다이너스는 거부하는 기미도 없이 천천히 상회하며 지시대로 지면을 향해 내려가기 시작했다.
    2004.03.19 18:52
  • 열심히 백곰들과 주먹다짐을 한 결과 드디어 2차 필드를 정복할 시기가 왔음을 짐작한 티아…. 마을에 들려 이것저것 챙겨들고 마을을 뛰쳐나와 포탈로 향해 출발~
    2004.03.19 16:29
  • 곰곰이 생각해보면 미니홈피와 메신저, 온라인게임의 연계는 대박날 확률이 90% 이상 되는 새로운 패러다임으로 자리 잡을 가능성이 상당히 높다. 아니 이미 시작되고 있다고 봐도 별 무리는 없겠다. 어떻게라도 사용자를 끌어들여야만 다음 스토리가 진행되는 온라인게임 퍼블리셔들은 사활이 걸린 문제가 될 지도 모르겠다.
    2004.03.19 13:14
  • 국내 개발 타이틀의 등장, 한글화 타이틀의 증가, 해외 동시 발매 타이틀의 등장, 온라인 서비스 시작 등 다양한 호재가 있었지만 몇몇 유통사의 퇴출, 소프트웨어 가격의 문란, 중고와 복사 소프트웨어의 대두 같은 악재도 생겼던 한 해였다. 전반적으로 돌아보면 시장의 내실을 다졌던 2003년이라 할 수 있겠다.
    2004.03.19 09:32
  • 얼마 전 본 서버에 드디어 30레벨 스킬이 추가된 뒤로 말도 많고 탈도 많지만 필자가 보기에는 예전에 에시리스와 파이린의 2강 체제에서 그 파워가 많이 분산되어 어느 정도 밸런스가 맞춰진 것이 아닌가라는 생각을 조심스럽게 해봅니다.
    2004.03.17 17:57
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