총 20,915개의 특집기사가 있습니다.
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필자는 이 글에서 ‘화투와 무공은 크게 다르지 않다는 것’을 말하고 싶었다. 단순히 주먹을 내뻗고 칼을 휘두른다 해 그것이 무공이 아니듯이 같은 그림을 맞추기만 한다고 해서 그것이 화투는 아닌 것이다. 특히 일대일의 숨 막히는 ‘맞고’의 경우에는 이런 준비되지 않은 대결은 자칫 주화입마(올인)를 가져오기 십상이다. 때문에 본 편에서는 지난 회 맞고의 구성원리에 대한 설명에 이어 실전에서 사용되는 맞고의 초식들을 돌아보며 끝없는 맞고의 세계를 공부해 보고자 한다.2004.09.08 15:16 -
이번 비주류 연재기획에서는 이런 경마를 소재로 한 온라인게임 하나를 다뤄보고자 한다. 타이틀 명은 ‘경마전설 Live!’. 기존의 경마게임과 달리 업소용게임도, 비디오게임도 아닌 온라인게임으로 9월 중 첫 클로즈베타테스트를 실시할 예정인 이 게임은 일본에서는 경마에 대한 폭발적인 인기 때문에 스포트라이트를 받고 있지만 국내에서는 별로 그렇지 못하기에 간단하게나마 비주류 연재기획을 통해 소개하고자 한다.2004.09.07 15:23 -
국내 온라인게임과 한글화된 외국 온라인게임을 텍스트의 관점에서 관찰해 보면 공통적으로 발견할 수 있는 현상이 있는데 그것은 바로 영어를 음차한 단어가 게임전체에 무분별하게 사용되고 있다는 점이다. 지역 이름에서 몬스터, 마법 및 기술 이름, 직업 등에 이르기까지 거의 대부분의 용어들이 영어를 음역한 단어들로 이루어져 있는 것이 보통이다.2004.09.06 10:29 -
이번 비디오게임시장의 탄생부터 PS2에 이르기까지: 하편에서는 비디오게임시장에 있어서 소니의 아성에 도전하는 MS의 이야기를 시작으로 해서 언제 발매되느냐에 대한 논란이 끊이지 않는 PlayStation 3에 대한 이야기까지 해볼까한다.2004.09.06 09:25 -
게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 여섯 번째 시간은 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 6. 장르고찰에 대한 강의로 시작합니다.2004.09.03 15:29
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당연히 현존하는 최고의 PC를 구입한다면 만족도 120%를 자랑하는 게임에 최적화된 PC라고 할 수 있겠지만 수백만원을 호가하는 장비에 선뜻 투자하기는 쉽지 않을 것이다. 우리가 찾고자 하는 것은 최고의 PC가 아닌 온라인게임에 최적화된 PC.2004.09.03 14:37 -
서민레스토랑을 주제로 한 작품이 바로 게임 ‘요시노야’다. 이 작품이 비주류로 취급되는 이유 중의 하나는 바로 대표적인 서민게임공작소이자, “다작, 저가 그리고 밀리언셀러”라는 공식으로 유명한 심플 시리즈의 석세스사가 제작했기 때문…2004.09.01 09:00 -
대부분 유저들은 바이오해저드의 명성만 익히 알뿐 게임속 숨은 진실에 대해서는 아는 이가 그리 많지 않다. 이제는 게임큐브로 나오냐, PS2로 나오냐는 둥 기종싸움만 하지말고 우리가 지금까지 ‘호러게임의 대명사’ 정도로 치부해 왔던 바이오해저드의 내용에 대해 좀더 알아보는 시간을 마련해 보자.2004.08.26 14:01 -
국내에 존재하는 많은 한글화 팀 중에서 게이머들에게 특히 좋은 평가를 받고 있는 곳이 있다. 어찌 보면 한글화를 못할래야 못할 수 없는 곳, YBM시사닷컴 게임 로컬 팀이 그곳이다. YBM시사닷컴 게임 로컬 팀을 찾아 많은 사람들이 궁금해하는 게임 로컬 과정에 대해 들어보았다.2004.08.26 10:57
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화투가 일본에서 유입됐고 놀이의 목적이 비록 건전한 유희문화에서 출발한 것은 아니었지만 이미 화투를 이용한 게임들은 우리에게 친숙해져 있다. 고스톱이나 육백, 섰다나 짓고땡 등 다양한 화투를 이용한 게임들은 놀이로써 우리에게 익숙해져 있으며 이런 화투는 온라인게임으로 이어지면서 과거보다 더 많은 사랑과 인기를 얻고 있다.2004.08.25 09:42 -
지금부터 ‘I기어’의 특징과 초보 퀘스트에 대하여 알아보는 시간을 갖기로 하겠습니다. 무엇보다도 I기어의 특징은 ‘스피드’와 ‘고 기동성’을 들 수 있죠. 선회반경이 다른 기어에 비해 엄청나게 각이 좁기 때문에 좁은 협곡이나 고속 이동이 필요한 지역에서의 움직임이 탁월합니다.2004.08.20 16:17 -
게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 다섯 번째 시간은 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 5. 사람이 게임의 포로가 되는 이유에 대한 강의로 시작합니다.2004.08.20 10:44
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이번 기획에서는 전세계 게임시장의 주축이었던 PC게임시장의 4배에 이를 정도로 급성장한 비디오게임시장과 이를 컨트롤하고 있는 일본 비디오게임시장에 대한 개략적인 발전사에 대해 알아보도록 하겠다.2004.08.17 17:19 -
단순한 오락거리로 치부했던 게임 속에서 지금 엄청난 역사왜곡이 이루어지고 있다는 사실을 당신은 아는가? 중국이 고구려 역사를 편입하려 하고, 일본도 독도를 다케시마라고 우기는 이때, 우리 게이머들도 게임 속 역사관을 올바로 이해하고 플레이해야 할 것이다. 이에 게임에서 묘사된 한국의 역사, 그리고 그 왜곡된 진실을 파헤쳐 보았다.2004.08.14 14:02 -
한국 게임계의 숙제는 우리의 역사와 정신을 제대로 알리는 진정한 ‘한국 온라인의 게임’을 만드는 것이다. 만약 그렇지 못하면 한국 게임시장은 ‘온라인게임의 강국’이 아닌 ‘온라인게임의 속국’으로 전락하고 말 것이다.2004.08.13 16:34
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