2014년 전세계 게임시장 규모는 1,234억 4,500만 달러로 집계됐고, 이 가운데 비디오게임이 차지하는 비중은 36.6%로 게임 플랫폼 중 가장 높은 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 2014년 세계 게임시장 규모는 전년대비 5.9% 증가한 1,234억 4,500만 달러로 집계됐다

[관련기사]
2014년 전세계 게임시장 규모는 1,234억 4,500만 달러로 집계됐고, 이 가운데 비디오게임이 차지하는 비중은 36.6%로 게임 플랫폼 중 가장 높은 것으로 나타났다.
한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 2014년 세계 게임시장 규모는 전년대비 5.9% 증가한 1,234억 4,500만 달러로 집계됐다. 비디오게임 시장도 전년대비 4.5% 성장하여 451만 7,700만 달러를 기록했다. 이는 전세계 게임시장의 36.6%에 해당하는 것으로, 1/3이 넘는 규모다.

▲ 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2014년, 2017년)
비디오게임의 성장은 2013년 말 출시된 PS4, Xbox One 등 차세대 비디오게임 기기들이 인기를 얻은 데다, PS3, Xbox360, 닌텐도 3DS 등 기존 기기들의 게임들도 꾸준히 판매되었기에 가능한 일이었다. 한국콘텐츠진흥원은 차세대 게임기의 성장세로 인해 2017년까지 비디오게임의 점유율이 가장 높을 것으로 예상했다.
이외에도 세계 게임시장 플랫폼별 점유율을 보면, 2014년을 기점으로 온라인게임이 아케이드게임을 제치고 두 번째로 높은 비중을 차지했다. 온라인게임은 전체 게임시장의 22.3%를, 아케이드게임은 21.0%를 차지했다. 또, 모바일게임은 큰 성장세에도 불구, 15.7%의 점유율을 보였다. 가장 낮은 점유율을 기록한 것은 PC게임으로, 4.4%에 그쳤다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
- [겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 언어 장벽 허문 '갓겜' 6선
- 징계해고 및 정직, 마비노기 모바일 유출 수사 중간 발표
- [오늘의 스팀] PC판 창세기전 키우기, 동접 3만 달성
- 마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순
- 풀 더빙에 공식 한국어까지, 토탈 워: 쇼군 2 완전판 발표
- 한정판 실물 패키지도, 서풍의 광시곡 리마스터 출시
- 태블릿 최초 액체 냉각 도입한 ‘레드매직 아스트라 2’ 출시
- [TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
- [오늘의 스팀] 애니모 정식 출시, 동접 10만 명 기록
- [이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
게임일정
2026년
09월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
FC 온라인
-
3
발로란트
-
42
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
51
메이플스토리
-
61
오버워치(오버워치 2)
-
72
서든어택
-
81
로블록스
-
91
스타크래프트
-
101
아이온2

























