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서강대 터틀크림팀, `슈가큐브` 로 중국IGF 베스트 수상

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중국 상해에서 개최된 제 2회 `China IGF(Asian & Australasian Indie Game Festival)` 조직위원회는 한국의 서강대학교 게임교육원 `터틀크림(Turtle Cream)` 팀의 2D퍼즐 게임 `슈가큐브(Sugar Cube)` 가 영예의 베스트게임을 수상했다고 발표했다


▲ 제 2회 `China IGF` 베스트게임을 수상한 `슈가큐브`

중국 상해에서 개최된 제 2회 `China IGF(Asian & Australasian Indie Game Festival)` 조직위원회는 한국의 서강대학교 게임교육원 `터틀크림(Turtle Cream)` 팀의 2D퍼즐 게임 `슈가큐브(Sugar Cube)` 가 영예의 베스트게임을 수상했다고 발표했다.

`China IGF` 는 매년 샌프란시스코에서 개최되는 세계적인 권위를 갖고 있는 인디게임공모전 `IGF` 의 전초전격의 대회로, 아시아지역과 오세아니아지역의 인디게임개발자들이 참여하게 된다. `IGF` 가 `GDC(Game Developer Conference) 샌프란시스코` 와 함께 개최되는 것과 같이 `China IGF` 역시 `China GDC` 와 매년 함께 개최된다.

베스트 게임 수상의 영광을 거머쥔 터틀크림팀은 서강대학교 게임교육원 3,4학년들로 구성된 인디게임개발팀으로, 국내 인디게임공모전과 한중인디게임공모전 등 각종 공모전에서 수상경력이 화려하다. 특히 이번 `China IGF` 에는 터틀크림팀의 `슈가큐브(Sugar Cube)` 와 함께 `컷앤페이스트(Cut&Paste)`  두 작품이 동시에 최종결선에 올라서 화제가 되기도 했다.

지도교수인 서강대학교 게임교육원 최삼하 교수는 "주최측과의 커뮤니케이션 과정 중 발생한 실수로 인해 최종결선에 오른 두 작품이 학생부가 아닌 일반부에 선정되는 해프닝이 있었고, 그 중 베스트게임으로 선정되어 그 의의가 더욱 크다." 고 전했다.

팀의 리더인 박선용 군은 "오직 상업적인 목적만을 추구하는 현재의 게임업계에서는 자신이 추구하는 창의적이고 사람들에게 기쁨을 주는 게임을 만들 수 없다. 졸업이후에도 인디게임개발에 매진할 것을 다짐하며 이번 수상으로 인해 세계무대에서도 통할 수 있다는 자신감을 얻었다." 고 기쁨을 표현하였다.

베스트 게임에 선정된 `슈가큐브` 는 지난 11월 개최죈 `지스타 2010` 인디게임공모전에서도 대상을 수상한 게임으로, 캐릭터가 움직일 때마다 뒷배경의 타일이 뒤집히는 창의적인 게임이다. `슈가큐브` 는 파이널리스트에 오른 이후 영국, 스페인 등지에서 퍼블리싱의 러브콜이 쇄도하고 있으며, 전시장에서도 많은 외국의 바이어들의 관심을 끌었다.

이번 `China IGF` 시상식에서 박선용 군은 수상소감으로 "함께 고생해준 모든 팀원들과 서강대학교 게임교육원에 감사한다. 그리고 세상의 모든 설탕들에게 감사하다." 고 말해 참석한 수많은 게임개발자들의 웃음을 자아내기도 했다.

`터틀크림` 팀의 `슈가큐브` 는 `China IGF` 의 베스트게임 상을 수상함으로 인해, 내년 2월에 개최되는 `샌프란시스코 IGF` 에 자동으로 참가하게 된다.

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