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웹젠, ‘NHN게임스’와 합병한다

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합병비율은 웹젠:NHN게임스 1:1.5로 웹젠은 NHN게임스를 흡수합병해 존속하고 NHN게임스는 해산한다. 이번 합병에 대해 웹젠은 “양사의 게임 개발 능력을 통합하여 개발 능력을 향상시키고 수익성을 제고하는 한편 지속적인 성장의 토대를 구축할 수 있는 기반을 확보함으로써 기업 가치 개선과 주주가치...

웹젠은 15일 게임 개발 전문 기업 NHN게임스를 합병키로 했다고 공시했다.

합병비율은 웹젠:NHN게임스 1:1.5로 웹젠은 NHN게임스를 흡수합병해 존속하고 NHN게임스는 해산한다.

이번 합병에 대해 웹젠은 “양사의 게임 개발 능력을 통합하여 개발 능력을 향상시키고 수익성을 제고하는 한편 지속적인 성장의 토대를 구축할 수 있는 기반을 확보함으로써 기업 가치 개선과 주주가치 극대화를 달성할 것’이라고 설명했다. 웹젠은 오는 5월 28일 임시 주주총회를 열고 7월 4일부로 합병을 완료할 계획이다.

NHN게임스

NHN게임스(대표 김병관)는 2004년11월 NHN가 게임 제작 역량을 강화하고 글로벌 게임스튜디오를 구축하기 위해 설립한 게임제작 전문 기업이다.

‘R2’, ‘아크로드’, ‘C9’등 한국을 대표하는 MMORPG를 개발하여 서비스해 왔으며, 2009년 첫 FPS게임 장르의 배터리’를 선보였다.

NHN게임스는 2008년 243억원, 2009년 253억원의 매출을 올리며 성장을 거듭해 왔으며, 특히 연평균 40% 이상의 높은 영업이익률을 기록하는 건실한 중견기업으로 자리 잡았다.

지난 2008년 10월, NHN게임스는 웹젠의 지분 23.74%를 매입하면서 웹젠의 최대 주주로 등극했다. (2009년, 3% 추가 매입, 현재 26.74%)

NHN게임스는 전통의 명가 웹젠의 최대주주로 등극하면서 웹젠의 사업 인력과 노하우, 해외 파트너쉽에 자사의 게임 개발력을 더해 높은 시너지 효과를 거둘 것으로 기대해 왔다. 현재, NHN게임스는 웹젠과 사업 계약을 맺고, 신작 ‘배터리’의 퍼블리싱 서비스를 위임했다.

웹젠

웹젠은 2002년, 최초의 Full 3DMMORPG ‘뮤 온라인’ 단일 매출만으로 전세계 게임업계 최초로 KOSDAQ과 NASDAQ에 동시 상장되면서 게임산업의 성장을 대표하는 기업으로 자리했다.

이후, ‘썬:월드에디션’, ‘헉슬리: 더 디스토피아’등을 개발하면서, 한국을 대표하는 온라인 게임 개발의 명가로 자리 잡았다.

웹젠은 지난 2008년, NHN게임스이 최대 주주로 등극, 김창근 신임대표를 선임하며, ‘내실 경영’과 ‘해외 진출’ 확대를 목표로 꾸준한 체질 개선을 이어왔다.

2009년 2분기, 웹젠은 창립 후 최초로 해외 매출이 국내 매출을 앞지르며, 4년만의 최대 실적을 기록하기도 했다. 웹젠의 지난해(2009년) 결산 실적은 총매출 278억원, 영업손실 15억원, 당기 순이익 3억원이다.

웹젠은 지난 해 글로벌 포털 ‘WEBZEN.com’을 런칭하면서 글로벌 사업으로 첫 진출했다. ‘WEBZEN.com’은 ‘Global Digital Entertainment Leader’를 모토로 자사 및 타사의 게임을 전세계를 대상으로 직접 서비스하는 종합 게임 포털을 지향하는 웹젠의 신 사업이다. 현재, 5개국의 언어로 서비스 되고 있으며, ‘뮤 온라인’과 ‘썬:월드에디션’, NHN게임스의 ‘아크로드’를 서비스하고 있다.

웹젠은 올해 ‘뮤 온라인’과 ‘Soul of the Ultimate Nation’이 매출을 계속 이어가고, ‘헉슬리: 더 디스토피아’와 ‘배터리’의 상용화뿐 아니라, ‘WEBZEN.com’의 서비스 확대로 큰 폭의 매출 성장과 이익구조 개선을 기대하고 있다.

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