재미인터랙티브는 자사의 오픈베타 서비스 중인, 전략이 있는 MMORPG ‘4STORY 온라인(이하 4스토리)’의 유저 간담회 ‘이베리아 회담’을 지난 9일 개최했다고 밝혔다.
유저와 개발자가 자유롭게 의견을 교환하고 ‘4스토리’의 향후 개발 방향을 논하기 위해 열린 이번 유저간담회는 전국에서 모인 20여명의 유저들과 핵심 개발진이 참여하여 5시간 넘게 열띤 토론을 벌이며 진행됐다.
이 날 간담회의는 추후 업데이트 내용 공개, 게임 현황 통계, 질의 응답 및 건의사항 시간으로 꾸며졌다.
6월 15일 업데이트 예정인 4개의 신규맵과 2개의 인스턴스 던전, 결투 시스템, 그리고 올 여름 내 공개 예정인 공성전, 발전된 길드 시스템 등이 유저들의 관심과 호응을 얻었으며, 질의 응답 시간에는 게임 밸런싱, 커뮤니티 시스템, 그래픽 효과 등 다양한 쟁점에 대한 뜨거운 토론이 이어졌다.
특히 길드 시스템과 인터페이스에 대한 참신한 건의들이 이어져 개발자들을 깜짝 놀라게 했으며 일부는 즉석에서 긍정적인 답변을 얻어내기도 했다.
유저간담회에 참여한 캐릭터명 `채랑`을 사용하는 유저는 "딱딱하고 어색할 줄 알았는데 시종 일관 편하고 재미있는 자리였다"며 "개발자들이 고생하는 모습을 직접 보고 들으니 게임에 대한 믿음이 한층 단단해졌다"라고 홈페이지 게시판을 통해 소감을 전했다.
‘4스토리’총괄책임자 신현호 실장은 “미처 생각지도 못했던 참신한 아이디어와 수정 사항들이 유저들로부터 쏟아져 나와 놀랍고도 뿌듯했으며 앞으로도 온라인과 오프라인을 막론하고 유저와 소통할 수 있는 자리를 자주 만들어나가겠다”고 밝혔다.
‘4스토리’에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(www.4story.com)를 참고하면 된다.
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