‘엔씨소프트 표’ MMORPG 아이온(AION)의 베일이 조금씩 벗겨지고 있다. 지난 E3 2006에서 시연 가능 버전을 선보인 엔씨소프트는 이후 아이온 개발실의 문을 꽁꽁 걸어 잠그고, 후속 개발에만 몰두했다.
블록 버스터급을 표방하며 등장했던 한국형 MMORPG들이 힘 한번 못 쓰고 ‘강퇴’ 당했던 2006년 전반기를 뒤돌아 볼 때, 아이온은 이제 ‘도전’이라는 공격적인 모습을 취할 수밖에 없게 됐다. 한국 유저의 입맛잡기에 실패했던 국내 업체들의 선례처럼 아이온 역시 험난한 가시밭길을 걸을 가능성이 없지 않다. "아이온은 어떤 모습으로 한국 유저을 사로 잡을 것인가?"이란 의문이 들수 밖에 없는 상황이다.
아이온 개발을 총괄하고 있는 장주형 스튜디오5 프로듀싱팀 팀장은 게임메카와의 인터뷰를 통해 아이온의 전체적인 개념과 RvR / PvE/ PVP 시스템, 스킬/아이템 강화 시스템 그리고 플레이 방식, 인구 불균형에 대한 보완책 등에 대한 이야기를 들려주었다. 기획자가 직접 들려주는 아이온의 세계로 들어가보자.
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▲ 아이온의 세계를 나타낸 컨셉아트, 아래는 공중던전 (클릭하면 큰 그림을 볼 수 있습니다) |
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