Xbox360의 초기 디자인은 7개였던 것으로 밝혀졌다.
Xbox360의 디자인을 담당한 조나단 헤이스 씨는 인터뷰를 통해 ‘Xbox360의 프로토타입 디자인은 전부 7개였으며, 전세계 유저들을 대상으로 반응을 조사한 결과 지금의 디자인으로 결정됐다“고 설명했다.
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조나단 헤이스 씨에 따르면 초창기 Xbox360 디자인은 기존 Xbox와 유사했지만, 무겁고 둔탁한 느낌을 준다는 지적이 있었기 때문에 좀 더 날렵하고 유기적인 디자인으로 수정해 유저 반응을 조사했고, 그 결과 기존의 검정색 바탕이 아니라 흰색 바탕에 녹색을 조합한 지금의 디자인이 나오게 됐다는 것. 한편 조나단 헤이스 씨는 Xbox360의 디자인 철학에 대해서도 입을 열었다. |
Xbox360은 오캄(Occam)을 모토로 디자인됐으며 이를 통해 개방성(Openness), 명쾌함(Clear), 통합성(Consistency), 날렵함(Athletic), 미래지향(Mirai-‘미라이’는 일본어로 ‘미래’라는 뜻)의 요소를 함께 아우르게 됐다는 것이 조나단 씨의 설명이다.
어떤 사건에 대한 해석이 두 가지 이상 대립하고 있을 때 그 중 가장 간단한 것이 진실에 가깝다는 오캄 이론을 빗대어 7개의 디자인 중 지금 디자인이 최종적으로 결정된 이유와 Xbox360의 특징을 함께 설명하고 있는 조나단 헤이스 씨는 심혈을 기울여 만든 Xbox360 디자인이 게이머들에게 어떤 평가를 받을지 궁금하다며 말을 맺었다.
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조나단 헤이스 씨가 설명한 OCCAM의 세부내용
Openness(개방성)
- 과거의 Xbox는 전용 주변기기만 사용할 수 있었지만 Xbox360은 표준 USB2.0을 지원해
모든 USB 주변기기를 연결할 수 있다
Clear(간이화) - 최소한의 버튼만을
배치해서 누구든 쉽게 사용할 수 있다
Consistency(통합성) - 사용자가
원하는 형태의 프론트 패널로 교체할 수 있다
Athletic(날렵함) - Xbox는
강력한 성능을 과시하기 위해 우락부락한 근육질 남자를 연상시키는 디자인이었지만
Xbox360은 강함과 날렵함을 동시에 지닌 이소룡의 느낌
Mirai(미래화) -
미래지향적인 디자인
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