
GDC 2014 한국공동관이 비즈니스 미팅 450건, 투자상담 실적 8,750만 달러(한화로 약 943억)를 기록했다.
문화부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 3월 17일부터 21일까지 5일간, 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2014 현장에서 한국 문화기술 공동관을 운영했다. 그 결과 비즈니스 미팅 450건, 투자상담 실적 8,730만 달러를 달성했다. 이를 통한 계약 금약은 1,200만 달러에 달할 것으로 예상된다.
이는 지난 2012년(비즈니스 미팅 101건, 상담금액 891만 5000달러, 계약금악 134만 달러) 대비, 상담 건수는 4배, 상담 금액과 계약금약은 각각 10배 늘어난 수치다.
문화기술 공동관에는 게임어스, 네시삼십삼분, 넷텐션, 다림비전, 도마, 레몬, 마상소프트, 블랫스팟, 비쥬얼샤워, 비쥬얼다트, 아이트리웍스 등 11개 기업이 출전해 132종의 게임을 선보였다. 특히 네시삼십삼분과 레몬은 운영 첫 날, 글로벌 게임 유통사 카밤, 그리와 비즈니스 협의를 나눴다.
이에 문화부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 참여사의 해외 관계망 확장을 지원하기 위해, 참가기업 11곳과 함께 18일에 열리는 중화권 및 아시아권 게임개발자를 위한 '아이드림스카이(Idreamsky)' 파티에 참석했으며, 19일에는 GDC의 네트워크 파티 'F2P 포럼'에 참석해 국내외 80여개 메이저 유통사 및 갭라사와 사업 협력 방안을 논했다.
아이트리웍스의 장준화 부사장은 "GDC는 전세계 게임 개발사를 비롯해 글로벌 게임 유통사가 모이는 곳이다. 글로벌 판도를 찾기 위해 사업 파트너를 물색하고 있는 개발사라면 꼭 참여해야할 행사"라며 "해외 진출을 위해서는 현지에서의 비즈니스 미팅 후 지속적인 관계를 가질 필요가 있다"라고 말했다.
문화부는 "이번 실적은 한국 게임에 대한 높아진 관심과 위상을 보여주는 것"이라며 "지속적으로 국내 강소 게임 개발사를 발굴하기 위해 해외 진출 프로그램을 확대하고, 국내 콘텐츠 기술역량을 증대하는데 힘쓰겠다"라고 말했다.
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