와이디온라인이 2013년 실적 발표를 통해 연결 재무제표 기준으로 매출액 345억 원, 영업이익 58억 원, 당기순이익 11억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년대비 매출은 소폭 하락했지만, 영업이익은 3,300% 가까이 증가했다. 영업이익과 당기순이익이 크게 늘면서 와이디온라인은 4년 만에 흑자전환에 성공했다. 2013년 실적은 기존 온라인게임 위주의 사업에서 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 새로운 성장동력으로 접목하여 이루어낸 성과로 판단된다

▲ 와이디온라인 2013년 실적 결산 (자료제공: 와이디온라인)
와이디온라인이 2013년 실적 발표를 통해 연결 재무제표 기준으로 매출액 345억 원, 영업이익 58억 원, 당기순이익 11억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년대비 매출은 소폭 하락했지만, 영업이익은 3,300% 가까이 증가했다.
영업이익과 당기순이익이 크게 늘면서 와이디온라인은 4년 만에 흑자전환에 성공했다. 2013년 실적은 기존 온라인게임 위주의 사업에서 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 새로운 성장동력으로 접목하여 이루어낸 성과로 판단된다.
특히 ‘이것이전쟁이다’, ‘캐슬히어로즈’, ‘룬즈오브드래곤’, ‘천만의용병’ 등 신규 모바일게임이 국내는 물론 해외에도 론칭하면서 성장을 견인했다.
와이디온라인 박재영 CFO는 “2009년 이후 4년 만에 큰 폭의 흑자전환에 성공했다는 것은 기업의 현재와 미래 가치를 평가하는 데 중요한 잣대가 될 것”이라며, “2014년은 ‘에반게리온: 영혼의 카타르시스’와 ‘천만의용병’, ‘소울마스터’의 글로벌 서비스가 실적개선의 키워드” 라고 말했다.
또한. “올해는 국내외에서 새롭게 선보일 모바일게임 기대작이 다수 준비된 만큼 비상하는 와이디온라인에 주목해 주기를 바란다”고 전했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
나는 한번도 발을 헛딛지 않는 낙오하지도 않고 오류를 범하지도 않는 그런 사람은 좋아할 수가 없다thespec@gamemeca.com
- [오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
- 펄어비스, 도깨비 출시 내후년으로 예상
- ’스팀 평균‘ 국민 PC 맞추는 데 226만 원, 1년 새 2.5배 ↑
- 문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다
- 명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성
- 아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점
- 영상 조작해 폐급 용사를 영웅으로, '저 못 믿으세요?' 출시
- 엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
- [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
- "월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
410
리니지
-
51
아이온2
-
62
오버워치(오버워치 2)
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
82
서든어택
-
92
메이플스토리
-
101
로스트아크





















