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열혈강호 온라인에 대한 관심이 뜨겁다. 열혈강호 온라인은 홈페이지가 공개되면서 클로즈 베타테스트를 한다는 공지도 없는데도 불구하고 수천 건의 게시물들이 서로 베타 테스터가 되겠다고 필살초식을 시전하고 있다. 국내 유통을 담당하고 있는 엠게임에서 공식 공지가 있을 때까지 자제해달라는 요청을 띄울 정도다. |
KRG소프트의 김종우 개발이사는 "유저들의 관심이 매우 크다는 것을 잘 알고 있다"며 "그만큼 부담도 크다"고 입을 뗐다.
게임메카: 열혈강호 패키지를 완성하고 곧바로 온라인으로
착수한 것인가?
김종우 이사 : 실제 개발에 착수한 것은 정확히 올 1월부터다.
열혈강호 패키지를 마치고 여러 가지 일이 많았다. 9월 중으로 클로즈 베타테스트가
계획되어 있으며 오픈 베타테스트는 겨울 방학 정도로 생각하고 있다.
게임메카: 1월부터 개발에 착수했고 9월에 클로즈 테스트를
한다면 상당히 빠른 속도로 만들고 있는데
김종우 이사 : 열혈강호 온라인의
엔진은 패키지의 것을 대폭 업그레이드해서 만드는 것이다. 따라서 온라인게임의
엔진 개발에 시간이 단축된 것이다. 현재는 플레이도 충분히 가능하다(실제 기자도
플레이를 해봤다).
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게임메카: 현재 개발은 어느 정도까지 진행되었나? 게임메카: 사실 무협 온라인게임이 국내에서
처음은 아니다. 열혈강호에는 특별한 초식이 있나? |
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게임메카: 사실 무협 온라인게임이 국내에서 처음은 아니다.
열혈강호에는 특별한 초식이 있나?
김종우 이사 : 우리는 정통 무협을 표방하는
것은 아니고 그렇다고 판타지를 섞는 것도 아니다. 캐릭터는 귀엽고 밝게 그렸지만
스킬이나 퀘스트, 액션은 사실적이고 진지하다. 원작 만화에서 인기를 누렸던 요소,
이를 테면 코믹하고 가벼운 터치가 많지만 전투나 스토리는 박진감 넘치는 그런 것들.
이런 요소를 많이 반영했다.
게임메카: 원작 만화를 게임에서 어떻게 살리려고 하는가?
김종우
이사 : 일단 만화에 등장하는 모든 캐릭터와 무기는 거의 다 등장할 것이다. 그리고
만화의 스토리를 퀘스트로 살려내려고 한다. 만화를 본 게이머라면 상당히 재미있는
온라인게임이 될 것이다.
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게임메카: 해외에서 러브콜이 무척 많은 것으로 아는데 어느
정도인가? |
게임메카: 열혈강호 온라인을 위한 특별한 마케팅을 준비하고
있다는 소식을 들었다
김종우 이사 : 대형 스타마케팅. 지금 스타마케팅이
인기를 끌고 있는데 모두 반짝하고 만다. 하지만 우리는 엄청난 스타마케팅을 준비하고
있다. SBS나 MBC에서 방영하는 연예 정보 프로그램을 보면 많은 스타들이 대거 등장하지
않나? 그 정도로 보면 된다. 많은 스타들이 꾸준히 오랜 시간에 걸쳐 열혈강호 온라인과
함께 내공을 수련할 것이다.
게임메카: 이번 KRG소프트의 열혈강호 온라인에 대한 유저들의
관심이 크다. 알고 있나?
김종우 이사 : 피부로 많이 느낀다. 특히 패키지를
즐겼던 게이머들의 관심이 큰 것으로 알고 있다. 부담도 많이 느끼고, 좋은 게임으로
보답하겠다.
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