하바드보닌은 몇 달간 테스트 과정을 반복해오던 C&C: 제너럴의 1.6패치를 오늘 공개할 예정이라고 밝혔다.
이 소식을 접한 게이머들은 지난 6월 7일 하바드보닌이 공개한 패치내용에서 바뀐 점이 없다는 것에 대해 실망감을 감추지 못하겠다는 반응이다. 패치공개가 이렇게 느려진 것은 확장팩인 ‘제로 아워’의 제작 때문인 것으로 알려졌지만 C&C: 제너럴의 팬들은 게임의 부흥을 위해서 EA가 좀 더 적극적인 자세를 갖출 필요가 있다며 입을 모으고 있다.
* C&C: 제너럴 1.6 패치 변동사항
1. Option.ini 에 있는 FirewallPortOverride
메시지를 삭제함으로서 방화벽으로 인한 멀티플레이 접속불가 문제를 대부분 해결할
수 있을 것.
2. Alt + F4 키를 이용한 게임종료시 디스컨넥션을 시도한 사람에게
디스컨넥션 수치를 제대로 부여한다.
3. 세이브 로드 창에서 중국어 및 한국어의
IME 문제를 해결, 다른 창에서의 메뉴정렬이 제대로 이루어지지 않던 문제를 해결.
4.
탄저병베타 향상이 적용되지 않던 점을 수정. 따라서 탄저병베타 업그레이드 후 GLA의
스커드스톰 사용시 2차 독소손상이 적용된다.
5. 중국 개틀링 탱크가 손상됐을
때 이동속도가 계속 유지됐던 점을 수정.
6. 게이머가 원하는 타입으로 설정한
후에도 멀티플레이의 게임타입이 제대로 나오지 않던점 수정. (1 vs 1 / 2 vs 2 /
3 vs 3 / 4 vs 4 / Newbie / Asia / Europe / N America / S America / No
Rush / No Supers / Mod Maps)
7. 기타 밸런스 수정사항
- 중국의 개틀링 무기는 더 이상 시점을 벗어난 상태에서
공격하지 못한다. 즉 건물로 가려질 경우 공격불가.
- 중국의 미그기 제작 비용은
1,000에서 1,200으로 증가한다.
- 중국의 미그기 아머 업그레이드 비용은 500에서
1,000으로 증가한다.
- 미국의 핵융합 향상 업그레이드는 800에서 500으로 감소한다.
8. 일부 시스템에서 퀵매치 게임을 진행할 경우 화면이 800 * 600 해상도로 고정되어
있던 점 수정.
9. 구종의 비디오 그래픽카드에서 안보이는 유니트(스텔스 유니트)가
건물 뒤쪽에서 보이던 문제점 수정.
10. 엔비디아 지포스 FX에서 그래픽 상의
문제가 발생하던 점 수정.
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