CCR은 최근 마무리된 온라인게임 ‘트라비아’의 2차 클로즈 베타테스트가 1차에 이어 성공을 거뒀다고 16일 밝혔다.
CCR은 최근 마무리된 온라인게임 ‘트라비아(www.travia.co.kr)’의 2차 클로즈 베타테스트가 1차에 이어 성공을 거뒀다고 16일 밝혔다.
트라비아는 3,000명을 모집하는 2차 클로즈 베타테스터 모집에 10만 명이 넘는 지원자가 신청을 했으며 오후 5시부터 9시로 정해진 테스트 시간에도 불구하고 평균 동시접속자수가 616명을 기록했다. 특히 CCR 측에서는 리니지 2가 오픈 베타테스트를 시작한 시점에도 30~40%씩 감소한 다른 3D 온라인게임과 달리 전체 동접이 5% 내외로 감소한 점에 주목하고 있다고 밝혔다.
구로에서 PC방을 운영하는 홍석관 사장은 "무엇보다 트라비아는 게임 진행이 빠르고 이용방법이 어렵지 않다. 리니지 2와 달리 고사양이 아니면서 그래픽이 뛰어난 점 등을 미뤄볼 때 업데이트 비용이 만만치 않은 PC방 업주들에게 좋은 게임이 될 것"이라고 말했다.
또한 CCR의 곽민호 프로젝트 매니저는 "최근 몇몇 게임들이 게임의 완성도나 시스템 안정화에 소홀한 채 게임을 서비스하는 경우가 있다"며 "트라비아는 이런 점에서 클로즈 베타테스트부터 게임 안정화와 게임성을 동시에 추구하는 게임으로 자리매김하게 될 것"이라고 전했다.
CCR은 성공적인 2차 클로즈 베타테스트에 고무돼 이달 말쯤 약 6천명의 게이머들을 대상으로 3차 클로즈 베타테스트를 전개할 예정이다.
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