인포그램즈 본사는 오늘 2002년 12월 31일에 마감한 2003 회계년도 상반기 리포트를 발표했다.
인포그램즈 본사는 오늘 2002년 12월 31일에 마감한 2003 회계년도 상반기 리포트를 발표했다.
2002년 7월부터 12월까지 유통 및 판매 이익을 포함한 인포그램즈의 순 매출은 3억2천만 달러로 전년도의 2억3천8백9십 달러에 대비하여 34% 증가했다. 상반기의 실적 호전은 크리스마스를 포함한 연말시즌의 활동을 통해 얻은 결과.
인포그램즈의 CEO인 브루노 보넬(Bruno Bonnell)은 “이번 회계년도의 목표를 ‘타이틀의 적시 출시와 효율적인 관리를 통한 전략적 시장 접근’에 두었고, 상반기 실적 향상은 목표 달성의 가능성을 눈으로 보여주는 결과이기 때문에 그 의미가 크다”며 “2003 회계연도 3/4분기는 비수기지만 언리얼 2, 마스터 오브 오리온 3 등의 출시로 이를 극복할 수 있는 계기를 만들 것”이라고 밝혔다.
<게임메카 윤주홍>
2002년 7월부터 12월까지 유통 및 판매 이익을 포함한 인포그램즈의 순 매출은 3억2천만 달러로 전년도의 2억3천8백9십 달러에 대비하여 34% 증가했다. 상반기의 실적 호전은 크리스마스를 포함한 연말시즌의 활동을 통해 얻은 결과.
인포그램즈의 CEO인 브루노 보넬(Bruno Bonnell)은 “이번 회계년도의 목표를 ‘타이틀의 적시 출시와 효율적인 관리를 통한 전략적 시장 접근’에 두었고, 상반기 실적 향상은 목표 달성의 가능성을 눈으로 보여주는 결과이기 때문에 그 의미가 크다”며 “2003 회계연도 3/4분기는 비수기지만 언리얼 2, 마스터 오브 오리온 3 등의 출시로 이를 극복할 수 있는 계기를 만들 것”이라고 밝혔다.
<게임메카 윤주홍>
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