아라마루는 현재 오픈 베타테스트 중인 \'노바1492\'에 길드 시스템 패치를 실시, 4월 23일부터 길드 레벨, 길드 랭킹 등을 도입한 체계적인 길드 시스템을 구축했다고 밝혔다.
아라마루는 현재 오픈 베타테스트 중인 `노바1492`에 길드 시스템 패치를 실시, 4월 23일부터 길드 레벨, 길드 랭킹 등을 도입한 체계적인 길드 시스템을 구축했다고 밝혔다.
‘노바1492’의 길드 시스템은 길드 경험치 획득을 통한 길드의 레벨 업, 길드 배틀 포인트 도입을 통한 길드 랭킹 시스템 등 길드의 성장과 전투를 체계적으로 관리하는 시스템이며, 길드 랭킹 1등~20등까지는 게임 내에 별도의 길드 건물도 지급된다.
일반 온라인게임이 개별 아이디의 성장에만 중점을 두는 반면, ‘노바1492’의 길드 시스템은 길드 자체에 성장 개념을 도입해 차별화를 꾀했다. 개별 아이디의 성장이 웬만큼 끝나면 이른바 고수들이 모여 길드를 결성, 길드를 성장시키면서 서로의 경쟁체제를 구축한다는 취지다.
길드 레벨은 개인의 경험치를 모아 길드 경험치로 합산하고, 어느 정도 단계에 이르면 길드의 레벨 업이 가능하다. 또한 랭킹은 길드전을 통해 길드 배틀 포인트를 얻어 결정짓게 된다. 레벨 100, 배틀 포인트 300 이상의 사용자는 누구나 길드 마스터가 될 수 있으며, 길드의 개설과 가입, 탈퇴 등 길드 관련 메뉴 또한 게임 상에서 손쉽게 바꿀 수 있다.
‘노바1492’의 기획자 김낙형 실장은 \"이번 길드 시스템 도입은 개발 초기부터 기획하고 있었던 것이며, 멀티플레이와 커뮤니티를 강조하는 게임의 방향성에 부합하는 시스템\"이라고 말했다.
‘노바1492’는 전략시뮬레이션 게임과 온라인 롤플레잉 게임을 결합한 새로운 형태의 장르로, 현재 누적회원수 150만 명, 최고 동시접속자는 2만5천명 상회하고 있다.
<게임메카 임재청>
‘노바1492’의 길드 시스템은 길드 경험치 획득을 통한 길드의 레벨 업, 길드 배틀 포인트 도입을 통한 길드 랭킹 시스템 등 길드의 성장과 전투를 체계적으로 관리하는 시스템이며, 길드 랭킹 1등~20등까지는 게임 내에 별도의 길드 건물도 지급된다.
일반 온라인게임이 개별 아이디의 성장에만 중점을 두는 반면, ‘노바1492’의 길드 시스템은 길드 자체에 성장 개념을 도입해 차별화를 꾀했다. 개별 아이디의 성장이 웬만큼 끝나면 이른바 고수들이 모여 길드를 결성, 길드를 성장시키면서 서로의 경쟁체제를 구축한다는 취지다.
길드 레벨은 개인의 경험치를 모아 길드 경험치로 합산하고, 어느 정도 단계에 이르면 길드의 레벨 업이 가능하다. 또한 랭킹은 길드전을 통해 길드 배틀 포인트를 얻어 결정짓게 된다. 레벨 100, 배틀 포인트 300 이상의 사용자는 누구나 길드 마스터가 될 수 있으며, 길드의 개설과 가입, 탈퇴 등 길드 관련 메뉴 또한 게임 상에서 손쉽게 바꿀 수 있다.
‘노바1492’의 기획자 김낙형 실장은 \"이번 길드 시스템 도입은 개발 초기부터 기획하고 있었던 것이며, 멀티플레이와 커뮤니티를 강조하는 게임의 방향성에 부합하는 시스템\"이라고 말했다.
‘노바1492’는 전략시뮬레이션 게임과 온라인 롤플레잉 게임을 결합한 새로운 형태의 장르로, 현재 누적회원수 150만 명, 최고 동시접속자는 2만5천명 상회하고 있다.
<게임메카 임재청>
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