특집기사

[인터뷰]1.5패치 용족의 그림자 세부 정보 공개

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[아이온:영원의탑> 개발자 인터뷰]

 

에너지 법칙의 관점에서 보자면 업데이트와 콘텐츠 소모의 상관관계는 열역학 2법칙 `엔트로피의 법칙`에 순응한다고 볼 수 있다. `물질과 에너지는 하나의 방향으로만 움직인다` 즉, 사용할 수 있는 것에서 사용이 불가능한 것으로, 질서화된 것으로부터 무질서로 변화한다. 이를테면 퀘스트가 그렇다. 단일퀘스트라면 완료즉시 소모되고 반복퀘스트라면 플레이어의 근성에 의해 소모된다. 콘텐츠를 주기적으로 공급해주지 않으면 월드(게임)는 황폐해지고 질서는 파괴된다. 개발자는 어찌 보면 게임내의 조물주인 셈이다. 금일 R&D센터에서 이루어진 아이온 개발자 간담회는 차기 업데이트의 핵심이 되는 내용과 더불어 아이온의 에너지를 어떻게 창조하는지에 대한 궁금증 해결의 시간이었다. 시간에 종속된 콘텐츠의 한계를 어떻게 극복할 것인가? 게임메카는 그 인터뷰 전문을 공개한다.

 


▲왼쪽부터 (시스템디자인 팀장  김지량),  (기획총괄 팀장 지용찬), (월드디자인 팀장 이지호)

 

용족의 그림자 프리뷰

 

1.5 용족의 그림자

아트레이아에 드리우는 용족의 그림자

대파국 이후 끝없이 이어지는 천마전쟁 속에서 위태롭게 두 세계를 유지해온 아트레이아 그러나 부서진 차원의 문을 통해 침투한 용족으로 인해 천계의 포에타가 암흑으로 변하고 아트레이아 곳곳에서 용족과 용족의 편에 선 자들이 데바와 슈고족의 생명을 위협하면서 서서히 다시 지배의 야욕을 불태우는 용족의 그림자가 어둠을 드리우기 시작한다.

데바여! 더욱 강해져서 용족에게 맞설 준비를 하라!

이제 천족과 마족에게 적(敵)은 더 이상 상대 종족만이 아니며. 천마와 용족의 치열한 격전지 역시 더 이상 어비스만이 아니다. 용족이 침투해오기 시작한 아트레이아에는 곳곳에서 용족의 흔적이 발견되고 데바들은 언제 모습을 드러낼 지 모르는 용족에게 맞서 싸우기 위해, 더욱 강해지기 위한 새로운 각성을 준비하고, 언젠가 실체를 드러낼 용족과의 전쟁을 준비한다.

 

기획의도


1.5 업데이트는 여러 가지 의미를 가지고 있지만 가장 큰 것은 다음 2가지라고 할 수 있습니다. 첫 번째 의미는 기존의 아이온이 가지고 있던 컨텐츠의 다양성이 많이 약해지고 있어서 이 부분에 대해 보완하여 보다 가양한 게임의 재미를 느낄 수 있도록 하는 것입니다. 두 번째 의미는 아이온의 런칭 시점을 기준으로 하여 앞으로 나올 게임들은 플레이가 많이 변화할 것으로 생각합니다. 그래서 아이온도 이러한 추세에 따라 기존의 플레이에서 확장된 더욱 새로운 게임 플레이를 제공하려고 하는 이러한 방향에 대한 초석이라고 할 수 있습니다.

 

업데이트 내용

1. 암흑의 포에타

파고된 차원의 문으로 침투한 용족으로 인해 폐허로 변해버린 천계의 포에타
-천족은 인테르디카, 마족은 벨루스란에서 입장한다. S부터 F등급까지 나누어져 있으며 클리어 조건에 따라 보스몬스터가 달라지고 보상아이템도 차이를 보일것이다. 플레이 타임을 4시간을 넘길 수 없도록 제한(테스트를 통해 조절중)했다. 영웅등급 아이템이 등장하는 최초의 던전.  

① 형식: 인스턴스 던전

② 특이사항: 인던 입장 후 Timer가 시작되며, Kill한 몬스터의 수에 따라 보상 아이템 결정. AP 획득 가능.

③ 레벨 구간: LV: 50이상


▲암흑의 포에타 컨셉아트(클릭하면 원본이미지)

 

2. 드레드기온 격전지

천족과 마족, 그리고 용족의 전투가 벌어지는 드레드기온 내부의 격전지
-어비스에서 특정한 시간대에 입장할 수 있다. 파티, 개인, 빠르게플레이하기등 3가지 입장모드를 지원할 예정. 천족과 마족이 같이 입장해 던전내부에서 싸워가며 최종보스를 공략해야한다. 상대방의 AP를 빼앗아 점수로 획득한다.

① 형식: 인스턴스 던전

② 특이사항: 천/마 PC가 대립하는 PvPvE 경쟁형 인던. AP 획득 가능

③ 레벨 구간: LV: 45이상


▲드래드기온 컨셉아트 (클릭하면 원본이미지) 

3. 슈라크 해적선

용계의 영향으로 변화된 것이라고 추정되는 신규 아인종 `슈라크`의 해적선
-천마계 중간에 배가 정박되어 있으며 내부는 3층구조의 되어 있다. 일반적인 던전과 달리 난이도로 인한 스트레스를 최소화 하고 순수하게 재미를 위한 던전을 만들었다. 다양한 보상 아이템이 추가

 ① 형식: 인스턴스 던전

② 특이사항: Fun한 컨셉의 인던으로 슈라크 해적단 고유 복식 획득 가능.

③ 레벨 구간: LV: 40이상부터 이용가능 (대상 LV 42~45)


▲슈라크 해적선 컨셉아트 (클릭하면 원본이미지)

 

4. 보상형 요새

자신의 종족이 요새 점령 시 보상을 받을 수 있는 인던

① 형식: 인스턴스 던전

② 특이사항: 각 종족별 점령 요새에서 입장 가능하며 AP를 보상으로 받는 인던

③ 레벨 구간: 하층 LV 30이상 / 상층 LV 40이상


▲새로운 용족 컨셉아트 (클릭하면 원본이미지) 

 

5. 100여종의 신규 퀘스트

-   중저레벨 고객들의 즐길거리 다양화 및 동선 제시

-   LV20~25 까지 약 100여개의 퀘스트 추가 (직업 퀘스트 포함)

-   퀘스트 예시

 ① 레파르단 관련 퀘스트 추가 (LV 37~40)

 ② 직업퀘스트: 직업별 각 1종

 ③ 각 추가 인던별 퀘스트 다수: 슈라크 인던 / 암흑의 포에타 등

 ④ 상급 스티그마 퀘스트: 상급 스티그마 슬롯을 열어주는 퀘스트

 ⑤ 50레벨 데바니온 퀘스트: 50레벨 데바니온 장비를 얻을 수 있는 퀘스트

 ⑥ 추가 달인퀘스트: 추가적으로 다른 제작의 달인이 될 수 있는 퀘스트

 

6. 파이널 미션

-   기존의 모든 미션을 완료했을 경우, 입장 가능한 인던 미션 추가

7. 상급 스티그마 스킬

 -   직업 내 다양한 플레이 스타일과 전략의 차별화

8. 신규 데바니온 아이템

 - LV 50 이상의 데바니온 아이템 추가

9. 휴식의 기운 리뉴얼

 - LV 30 이상부터 적용되며, 기존 대비 1.5배 효율 상승

 

 

 

업데이트 관련 개발자 Q&A


Q. 이번 업데이트를 보면 RVR보다 인스던전(PVE)에 집중하고 있다는 느낌이 강하다. 앞으로 RVR을 강화할 계획은 없는가? 현재 대다수의 콘텐츠가 인스턴트던전에 집중 되어있는 것이 사실이다. 하지만, 1.5 업데이트는 앞으로 있을 대규모 RVR을 뒷받침하는 콘텐츠라 생각하면 된다. 보상형 요새 같은 경우 요새의 비중을 높여 어비스에서 치러지는 대규모 RVR을 강화할 수 있는 보완책이 될 것이다. 그리고 아이온이 지향하는 RVR은 다른 게임들의 일정 단위 전투를 뛰어넘는 모든 종족의 인원이 참여하고 총력을 기울여야 하는 전방위적이고 큰 스케일의 RVR을 지향하고 있다.

 

Q. 새로 추가된 직업퀘스트의 보상이 궁금하다. 이번 직업 퀘스트는 아이온에서 처음 시도되는 것으로 좋은 보상보다 직업간 형평성에 비중을 두었다. 더 나은 퀘스트를 위한 실험단계라 생각하면 될것 같다. 앞으로 더욱 많은 직업 퀘스트를 확보할 생각이다.

 

Q. 암흑의 포에타 입장조건은 무엇인가? 모든 용족(필드, 인던, 어비스)이 드롭하는 특정 아이템을 획득해야 한다. 그리고 매번 입장 시 마다 입장 아이템을 필요로 한다. 하지만, 퀘스트나 게임의 진행상 많은 용족을 잡게 되고 어렵지 않게 구할 수 있을 것으로 예상된다.

 

Q. 영웅등급 아이템에 대하여 자세하게 설명해달라. 불의신전 이후 아이템의 방향(등급)이 기존 기획했던 것과 많은 차이를 보이고 있다. 특정 아이템에 집중되는 현상이나 특정 옵션이 부각되어 직업간 밸런스가 어긋나는등 여러문제점을 확인하고 있다. 때문에 이를 보정하기 위해 게임 내 아이템 벨런스를 재조정하였고 그 최상위에 서있는 아이템이 영웅템이라 보면 된다. 물론 기존의 아이템보다 얻기 힘들 것이다. 획득 방법은 암흑의 포에타를 최상의 등급(S등급)으로 마쳤을 때 등장하는 보스를 잡으면 일정 확률로 드롭된다.

 

Q. 이번 업데이트의 콘텐츠 소모시기를 어느 정도로 잡고 있는가? 많은 개발자가 공통적으로 느끼는 고민이 아닐까한다. 3년을 넘게 준비해도 3개월이면 소모되는 것이 게임의 콘텐츠다. 그래서 아이온은 이번 업데이트를 단일 콘텐츠로 보지 않고, 앞서 나온 콘텐츠와 차후 나올 콘텐츠를 연계할 수 있는 방향으로 잡고 있기 때문에 특별히 모두 소모된다는 개념을 갖고 있지 않다. 또한, 이런 방법이 유저들이 느끼는 게임의 재미와 콘텐츠의 지속적인 확보를 위해서도 좋을 것이다.

 

Q. 기존의 인던에서는 아직도 고질적인 버그플레이가 행해지고 있다. 이를 어떻게 해결해 나갈것이며 앞으로 추가되는 인던은 어떤식으로 진행할 것이다. 기존의 버그들이 게임을 정형화시키고 패턴화시키는 주범이라 생각한다. 때문에 이런 버그들은 게임 내 이슈가 될 수밖에 없고, 이는 발견 즉시 수정해 나가고 있다. 버그가 없는 게임을 찾기란 어렵다. 우리는 이 버그가 게임에 미치는 영향을 최소화하고 악영향을 미치지 않도록 하는 것이 최선의 방법이라 생각한다. 특히, 보스만 잡는 등의 네임드 중심 경향에 버그가 약용되는 경우가 많기 때문에 새로운 인던에 도입된 포인트, 등급 제도 등으로 이를 충분히 보완할 수 있을 것이라 본다.

 

Q. 새롭게 추가되는 인던은 AP를 모을 수 있기 때문에 어비스가 비활성화 될 가능성도 고려하지 않을수 없다. 이에 대한 대책은 무엇인가? 현재 각 인던마다 시간 제한이나 입장 조건 등 다양한 제한를 걸어 어비스의 비활성화를 방지할 것이다. 어비스 요새 인던 같은 경우 오히려 어비스의 전투를 활성화 시킬 계기가 될 수도 있을 것이다.

 

Q. 새로운 용족이 등장한다고 했다. 컨셉이나 능력에 대해 자세히 설명해달라. 지금까지 등장한 용족들이 가장 하위 계급인 드라칸 중심이었다면 이번에는 드 윗등급의 용족들이 추가될 것이다. 또, 그 중에는 상위 등급인 드래곤 등급의 용족도 출현 할 것이다. 이 드래곤은 암흑의 포에타 인던을 높은 점수로 클리어 했을 경우 보스로 출현할 예정이다. 새로운 용족의 등장도 중요하지만 용족이란 자체가 지금까지 단순 몬스터에 불과했었다. 하지만 아이온의 배경인 천족VS마족VS용족의 콘셉트에 맞도록 용족에 대한 배경과 스토리 등 많은 부분을 준비했다.

 

Q.50레벨 데바니온 아이템은 어떻게 습득하나? 정확하게 이야기할 수는 없다. 우선 파이널 퀘스트의 완료가 시작 조건이 될 것이다. 한마디로 모든 미션을 다 깨야만 시작할 수 있다. 데바니온 아이템을 현존 최강의 유일아이템이 될것이며 얻기 위해서는 게임내에서 상당한 시간을 투자해야 할 것이다. 때론 운이 필요할 수도 있게지만 다양한 방법으로 퀘스트를 하게 될 것이다.

 

Q. 드래드기온 인던의 경우 잘못된 매칭으로 일방적인 경기나 어뷰징 형태가 나올 수도 있다. 이에 대한 방책은? 일단 다양한 방법으로 실험 중이며 정확한 매칭 시스템은 공개하기 어렵지만, 같은 파티와 계속해서 만난다든가 하는 일은 없을 것이다. 물론 양 진영간 벨런스도 일정부분 고려하고 있다. 추가적으로 입장 방법에는 개인단위 입장, 파티단위 입장, 빠르게 플레이하고 나올 수 있는 입장 3가지를 지원할 예정이다.

 

Q. 어비스 요새 인던을 통해 요새 수성 등 RVR 비중을 높인다 했지만 요새 인던의 보상이 비루하면 사실상 그 비중이 높아지지 않을 것이다. 어느 정의 보상을 생각하고 있는가? 요새의 보상은 많은 고민을 하게 만드는 부분이었다. 보상의 경우 아이템이나 돈 외에도 다양한 형태의 보상을 생각 중이고 양이나 질적인 부분에서 절대 떨어지지 않을 것이다. 예로 요새전에서 획득 가능했던 공훈 훈장도 요새 인던을 통해 획득할 수 있다. 보상을 위해 계속 반복하는 것을 막기 위해 입장제한 시간을 둘 예정이다

 

Q. 특정 직업군이 인던을 이용하는데 어려움을 겪고 있다. 이에 대한 대비책은? 상급 스티그마나 새로운 스킬의 조합을 통해 직업간 격차를 최소하 할 것이다. 또한 새롭게 생기는 인던의 포인트 제도는 단순한 사냥 외에도 다양한 방법으로 포인트를 획득하게 하여 모든 직업이 이용할 수 있도록 구성할 것이다.

 

Q. 금일 월드오브워크래프트에서 진영간 이동할 수 있는 부가서비스가 공개되었다. 이런 서비스는 아이온과 같이 진영(천족과 마족)이 구분되어 있는 게임에서는 인구불균형을 맞추기 위해 필요한 서비스인것 같은데 아이온에 추가할 계획은 없는가? 현재 진형간 인구 불균형 때문에 크게 문제가 되고 있는 서버가 없기 때문에 아직 고려는 하지 않고 있다. 하지만, 언제든 문제가 생기고 서비스의 필요성이 느껴진다면 일정을 잡고 추가해 나갈 것이다.

글: 게임메카 강민우_악령좀비(zombii@gamemeca.com)

 

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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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