플랫폼 사업 성장세 반영, 컴투스홀딩스 3분기 흑자전환

/ 1
게임메카 / 제휴처 통합 615 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS에 전송된 기사가 아닙니다. 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
컴투스홀딩스가 2026년 3분기 연결 기준 매출 251억 원과 영업이익 48억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했다. 플랫폼 사업의 견조한 성장과 클라우드 매출의 가파른 상승세가 이번 실적 개선을 이끌었다. 효율적인 비용 집행을 통해 영업비용을 줄였으며 향후 신작 라인업 강화와 플랫폼 사업 성과를 높일 예정이다
컴투스홀딩스 2026년 3분기 연결실적요약 (자료출처: 컴투스홀딩스)
▲ 컴투스홀딩스 2026년 3분기 연결실적요약 (자료출처: 컴투스홀딩스)

컴투스홀딩스가 2026년 3분기 실적을 공시했다.

컴투스홀딩스는 12일, 2026년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스홀딩스의 3분기 실적은 연결 기준 매출 251억 원, 영업이익 48억 원으로 각각 28% 상승, 흑자전환했다. 별도 기준 매출은 80억 원, 영업손실은 30억 원으로 각각 19.7% 감소하고 적자지속했다.

컴투스홀딩스 2026년 3분기 별도실적요약 (자료출처: 컴투스홀딩스)
▲ 컴투스홀딩스 2026년 3분기 별도실적요약 (자료출처: 컴투스홀딩스)

3분기 실적의 핵심에는 플랫폼 사업의 견조한 성장세와 관계기업 투자이익이 반영됐다. 더불어 3분기 누적 클라우드 매출액이 2025년 연간 매출 규모를 추월하고, 전년 동기 대비 117% 성장하는 등 가파를 성장궤도를 선보이는 양상을 보였다. 컴투스홀딩스는 컴투스플랫폼의 하이브 액실과 클라우드를 통해 성장을 더 이끌 전망이다.

컴투스홀딩스 2026년 3분기 연결비용 (자료출처: 컴투스홀딩스)
▲ 컴투스홀딩스 2026년 3분기 연결비용 (자료출처: 컴투스홀딩스)

컴투스홀딩스 3분기 연결영업비용은 전년 동기 대비 13.8% 감소한 203억 원을 기록했다. 아레스: 더 아이언 뱅가드와 스타 세일러 등 신규 게임 출시 프로모션에도 효율 집행을 통해 전년 동기 대비 32.7% 감축에 성공했으며, 인건비 및 지급수수료 감소 등으로 전반적인 사업 비용이 크게 줄었다.

한편, 컴투스홀딩스는 내년 신작 라인업을 강화하고 하이브 액실 등 플랫폼 및 클라우드 사업 성과를 높여 중장기 성장 기반을 다진다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026년
11월
일 월 화 수 목 금 토